Fix automatic pointer deref for structures in SSA

This commit is contained in:
gingerBill
2016-08-17 11:18:38 +01:00
parent f17bc687a3
commit 511f3744f6
7 changed files with 302 additions and 170 deletions
+282 -74
View File
@@ -22,9 +22,11 @@
%PROC = type void ()*
%wglCreateContextAttribsARBType = type %HGLRC (%HDC, %.rawptr, i32*)*
%PIXELFORMATDESCRIPTOR = type {i32, i32, i32, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i32, i32, i32}
%Bitmap = type {i32, i32, i32, {i8*, i64, i64}}
declare void @llvm.memmove.p0i8.p0i8.i64(i8*, i8*, i64, i32, i1) argmemonly nounwind
@win32_perf_count_freq = global i64 zeroinitializer
define double @time_now() {
entry.-.0:
%0 = load i64, i64* @win32_perf_count_freq, align 8
@@ -250,103 +252,131 @@ if.done.-.4:
store i64 27, i64* %85
%86 = load %.string, %.string* %83, align 8
store %.string %86, %.string* %81
%87 = alloca %wglCreateContextAttribsARBType, align 8 ; wglCreateContextAttribsARB
store %wglCreateContextAttribsARBType zeroinitializer, %wglCreateContextAttribsARBType* %87
%87 = alloca i8*, align 8 ; c_wgl_string
store i8* zeroinitializer, i8** %87
%88 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %81, i64 0, i32 0
%89 = load i8*, i8** %88, align 8
%90 = getelementptr i8, i8* %89, i64 0
%91 = getelementptr inbounds i8, i8* %90
%92 = call %PROC @wglGetProcAddress(i8* %91)
%93 = bitcast void ()* %92 to %HGLRC (%HDC, %.rawptr, i32*)*
%94 = bitcast %HGLRC (%HDC, %.rawptr, i32*)* %93 to %HGLRC (%HDC, %.rawptr, i32*)*
store %wglCreateContextAttribsARBType %94, %wglCreateContextAttribsARBType* %87
%95 = alloca %HGLRC, align 8 ; rc
store %HGLRC zeroinitializer, %HGLRC* %95
%96 = load %wglCreateContextAttribsARBType, %wglCreateContextAttribsARBType* %87, align 8
%97 = load %HDC, %HDC* %45, align 8
%98 = getelementptr inbounds [8 x i32], [8 x i32]* %71, i64 0, i64 0
%99 = getelementptr i32, i32* %98, i64 0
%100 = getelementptr inbounds i32, i32* %99
%101 = call %HGLRC %96(%HDC %97, %.rawptr null, i32* %100)
store %HGLRC %101, %HGLRC* %95
%102 = load %HDC, %HDC* %45, align 8
%103 = load %HGLRC, %HGLRC* %95, align 8
%104 = call %BOOL @wglMakeCurrent(%HDC %102, %HGLRC %103)
%105 = load %HDC, %HDC* %45, align 8
%106 = call %BOOL @SwapBuffers(%HDC %105)
%107 = alloca double, align 8 ; start_time
store double zeroinitializer, double* %107
%108 = call double @time_now()
store double %108, double* %107
%109 = alloca i1, align 1 ; running
store i1 zeroinitializer, i1* %109
store i1 false, i1* %109
store i8* %91, i8** %87
%92 = alloca %wglCreateContextAttribsARBType, align 8 ; wglCreateContextAttribsARB
store %wglCreateContextAttribsARBType zeroinitializer, %wglCreateContextAttribsARBType* %92
%93 = load i8*, i8** %87, align 8
%94 = call %PROC @wglGetProcAddress(i8* %93)
%95 = bitcast void ()* %94 to %HGLRC (%HDC, %.rawptr, i32*)*
%96 = bitcast %HGLRC (%HDC, %.rawptr, i32*)* %95 to %HGLRC (%HDC, %.rawptr, i32*)*
store %wglCreateContextAttribsARBType %96, %wglCreateContextAttribsARBType* %92
%97 = alloca %HGLRC, align 8 ; rc
store %HGLRC zeroinitializer, %HGLRC* %97
%98 = load %wglCreateContextAttribsARBType, %wglCreateContextAttribsARBType* %92, align 8
%99 = load %HDC, %HDC* %45, align 8
%100 = getelementptr inbounds [8 x i32], [8 x i32]* %71, i64 0, i64 0
%101 = getelementptr i32, i32* %100, i64 0
%102 = getelementptr inbounds i32, i32* %101
%103 = call %HGLRC %98(%HDC %99, %.rawptr null, i32* %102)
store %HGLRC %103, %HGLRC* %97
%104 = load %HDC, %HDC* %45, align 8
%105 = load %HGLRC, %HGLRC* %97, align 8
%106 = call %BOOL @wglMakeCurrent(%HDC %104, %HGLRC %105)
%107 = load %HDC, %HDC* %45, align 8
%108 = call %BOOL @SwapBuffers(%HDC %107)
%109 = alloca double, align 8 ; start_time
store double zeroinitializer, double* %109
%110 = call double @time_now()
store double %110, double* %109
%111 = alloca i1, align 1 ; running
store i1 zeroinitializer, i1* %111
store i1 true, i1* %111
br label %for.loop.-.6
for.body.-.5:
%110 = alloca double, align 8 ; curr_time
store double zeroinitializer, double* %110
%111 = call double @time_now()
store double %111, double* %110
%112 = alloca double, align 8 ; dt
%112 = alloca double, align 8 ; curr_time
store double zeroinitializer, double* %112
%113 = load double, double* %107, align 8
%114 = load double, double* %110, align 8
%115 = fsub double %114, %113
store double %115, double* %112
%113 = call double @time_now()
store double %113, double* %112
%114 = alloca double, align 8 ; dt
store double zeroinitializer, double* %114
%115 = load double, double* %109, align 8
%116 = load double, double* %112, align 8
%117 = fcmp ogt double %116, 0x4000000000000000
br i1 %117, label %if.then.-.7, label %if.done.-.8
%117 = fsub double %116, %115
store double %117, double* %114
%118 = alloca %MSG, align 8 ; msg
store %MSG zeroinitializer, %MSG* %118
br label %for.body.-.7
for.loop.-.6:
%118 = load i1, i1* %109, align 1
br i1 %118, label %for.body.-.5, label %for.done.-.16
%119 = load i1, i1* %111, align 1
br i1 %119, label %for.body.-.5, label %for.done.-.16
if.then.-.7:
store i1 false, i1* %109
br label %if.done.-.8
if.done.-.8:
%119 = alloca %MSG, align 8 ; msg
store %MSG zeroinitializer, %MSG* %119
br label %for.body.-.9
for.body.-.9:
for.body.-.7:
%120 = alloca i1, align 1 ; ok
store i1 zeroinitializer, i1* %120
%121 = getelementptr inbounds %MSG, %MSG* %119
%121 = getelementptr inbounds %MSG, %MSG* %118
%122 = call %BOOL @PeekMessageA(%MSG* %121, %HWND null, i32 0, i32 0, i32 1)
%123 = icmp ne i32 %122, 0
store i1 %123, i1* %120
%124 = load i1, i1* %120, align 1
br i1 %124, label %if.done.-.11, label %if.then.-.10
br i1 %124, label %if.done.-.9, label %if.then.-.8
if.then.-.10:
br label %for.done.-.15
if.then.-.8:
br label %for.done.-.12
if.done.-.11:
%125 = getelementptr inbounds %MSG, %MSG* %119, i64 0, i32 1
if.done.-.9:
%125 = getelementptr inbounds %MSG, %MSG* %118, i64 0, i32 1
%126 = load i32, i32* %125, align 4
%127 = icmp eq i32 %126, 18
br i1 %127, label %if.then.-.12, label %if.else.-.13
br i1 %127, label %if.then.-.10, label %if.done.-.11
if.then.-.12:
ret void
if.then.-.10:
store i1 false, i1* %111
br label %for.done.-.12
if.else.-.13:
%128 = getelementptr inbounds %MSG, %MSG* %119
if.done.-.11:
%128 = getelementptr inbounds %MSG, %MSG* %118
%129 = call %BOOL @TranslateMessage(%MSG* %128)
%130 = getelementptr inbounds %MSG, %MSG* %119
%130 = getelementptr inbounds %MSG, %MSG* %118
%131 = call %LRESULT @DispatchMessageA(%MSG* %130)
br label %if.done.-.14
br label %for.body.-.7
if.done.-.14:
br label %for.body.-.9
for.done.-.12:
call void @glClearColor(float 0x3fe0000000000000, float 0x3fe6666660000000, float 0x3ff0000000000000, float 0x3ff0000000000000)
call void @glClear(i32 16384)
call void @glBegin(i32 4)
call void @glColor3f(float 0x3ff0000000000000, float 0x0000000000000000, float 0x0000000000000000)
call void @glVertex3f(float 0x3fe0000000000000, float 0xbfe0000000000000, float 0x0000000000000000)
call void @glColor3f(float 0x0000000000000000, float 0x3ff0000000000000, float 0x0000000000000000)
call void @glVertex3f(float 0x3fe0000000000000, float 0x3fe0000000000000, float 0x0000000000000000)
call void @glColor3f(float 0x0000000000000000, float 0x0000000000000000, float 0x3ff0000000000000)
call void @glVertex3f(float 0xbfe0000000000000, float 0x3fe0000000000000, float 0x0000000000000000)
call void @glColor3f(float 0x0000000000000000, float 0x0000000000000000, float 0x3ff0000000000000)
call void @glVertex3f(float 0xbfe0000000000000, float 0x3fe0000000000000, float 0x0000000000000000)
call void @glColor3f(float 0x3ff0000000000000, float 0x3ff0000000000000, float 0x0000000000000000)
call void @glVertex3f(float 0xbfe0000000000000, float 0xbfe0000000000000, float 0x0000000000000000)
call void @glColor3f(float 0x3ff0000000000000, float 0x0000000000000000, float 0x0000000000000000)
call void @glVertex3f(float 0x3fe0000000000000, float 0xbfe0000000000000, float 0x0000000000000000)
br label %defer.-.13
for.done.-.15:
defer.-.13:
call void @glEnd()
%132 = load %HDC, %HDC* %45, align 8
%133 = call %BOOL @SwapBuffers(%HDC %132)
call void @sleep_ms(i32 2)
%134 = alloca i32, align 4 ; ms
store i32 zeroinitializer, i32* %134
%135 = load double, double* %114, align 8
%136 = fmul double %135, 0x408f400000000000
%137 = fsub double 0x4030000000000000, %136
%138 = fptosi double %137 to i32
store i32 %138, i32* %134
%139 = load i32, i32* %134, align 4
%140 = icmp sgt i32 %139, 0
br i1 %140, label %if.then.-.14, label %if.done.-.15
if.then.-.14:
%141 = load i32, i32* %134, align 4
call void @sleep_ms(i32 %141)
br label %if.done.-.15
if.done.-.15:
br label %for.loop.-.6
for.done.-.16:
@@ -1028,7 +1058,6 @@ if.else.-.2:
if.done.-.3:
ret void
}
declare %HANDLE @GetStdHandle(i32 %h) ; foreign
declare i32 @CloseHandle(%HANDLE %h) ; foreign
declare i32 @WriteFileA(%HANDLE %h, %.rawptr %buf, i32 %len, i32* %written_result, %.rawptr %overlapped) ; foreign
@@ -1040,6 +1069,7 @@ declare i32 @ScreenToClient(%HWND %h, %POINT* %p) ; foreign
declare %HINSTANCE @GetModuleHandleA(i8* %module_name) ; foreign
declare i32 @QueryPerformanceFrequency(i64* %result) ; foreign
declare i32 @QueryPerformanceCounter(i64* %result) ; foreign
define void @sleep_ms(i32 %ms) {
entry.-.0:
%0 = alloca i32, align 4 ; ms
@@ -1049,7 +1079,6 @@ entry.-.0:
%2 = call i32 @Sleep(i32 %1)
ret void
}
declare i32 @Sleep(i32 %ms) declare void @OutputDebugStringA(i8* %c_str) ; foreign
declare %ATOM @RegisterClassExA(%WNDCLASSEXA* %wc) ; foreign
declare %HWND @CreateWindowExA(i32 %ex_style, i8* %class_name, i8* %title, i32 %style, i32 %x, i32 %y, i32 %w, i32 %h, %HWND %parent, %HMENU %menu, %HINSTANCE %instance, %.rawptr %param) ; foreign
@@ -1059,6 +1088,7 @@ declare %BOOL @PeekMessageA(%MSG* %msg, %HWND %hwnd, i32 %msg_filter_min, i32 %m
declare %BOOL @TranslateMessage(%MSG* %msg) ; foreign
declare %LRESULT @DispatchMessageA(%MSG* %msg) ; foreign
declare %LRESULT @DefWindowProcA(%HWND %hwnd, i32 %msg, %WPARAM %wparam, %LPARAM %lparam) ; foreign
define i64 @GetQueryPerformanceFrequency() {
entry.-.0:
%0 = alloca i64, align 8 ; r
@@ -1068,22 +1098,201 @@ entry.-.0:
%3 = load i64, i64* %0, align 8
ret i64 %3
}
declare %HDC @GetDC(%HANDLE %h) ; foreign
declare %BOOL @SetPixelFormat(%HDC %hdc, i32 %pixel_format, %PIXELFORMATDESCRIPTOR* %pfd) ; foreign
declare i32 @ChoosePixelFormat(%HDC %hdc, %PIXELFORMATDESCRIPTOR* %pfd) ; foreign
declare %BOOL @SwapBuffers(%HDC %hdc) ; foreign
declare %HGLRC @wglCreateContext(%HDC %hdc) ; foreign
declare %BOOL @wglMakeCurrent(%HDC %hdc, %HGLRC %hglrc) ; foreign
declare %PROC @wglGetProcAddress(i8* %c_str) ; foreign
declare %BOOL @wglDeleteContext(%HGLRC %hglrc) ; foreign
declare %BOOL @SwapBuffers(%HDC %hdc) ; foreign
declare i32 @putchar(i32 %c) ; foreign
declare void @glClear(i32 %mask) ; foreign
declare void @glClearColor(float %r, float %g, float %b, float %a) ; foreign
declare void @glBegin(i32 %mode) ; foreign
declare void @glEnd() ; foreign
declare void @glColor3f(float %r, float %g, float %b) ; foreign
declare void @glColor4f(float %r, float %g, float %b, float %a) ; foreign
declare void @glVertex3f(float %x, float %y, float %z) ; foreign
declare void @glTexCoord2f(float %u, float %v) ; foreign
declare void @glLoadIdentity() ; foreign
declare void @glOrtho(double %left, double %right, double %bottom, double %top, double %near, double %far) ; foreign
declare void @glBlendFunc(i32 %sfactor, i32 %dfactor) ; foreign
declare void @glEnable(i32 %cap) ; foreign
declare void @glDisable(i32 %cap) ; foreign
declare void @glGenTextures(i32 %count, i32* %result) ; foreign
declare void @glTexParameteri(i32 %target, i32 %pname, i32 %param) ; foreign
declare void @glTexParameterf(i32 %target, i32 %pname, float %param) ; foreign
declare void @glBindTexture(i32 %target, i32 %texture) ; foreign
declare void @glTexImage2D(i32 %target, i32 %level, i32 %internal_format, i32 %width, i32 %height, i32 %border, i32 %format, i32 %_type, %.rawptr %pixels) ; foreign
define %Bitmap @make_bitmap(%.string %filename) {
entry.-.0:
%0 = alloca %.string, align 8 ; filename
store %.string zeroinitializer, %.string* %0
store %.string %filename, %.string* %0
%1 = alloca [1024 x i8], align 1 ; c_buf
store [1024 x i8] zeroinitializer, [1024 x i8]* %1
%2 = alloca {i8*, i64, i64}, align 8 ; bytes
store {i8*, i64, i64} zeroinitializer, {i8*, i64, i64}* %2
%3 = load %.string, %.string* %0, align 8
%4 = alloca %.string, align 8
store %.string zeroinitializer, %.string* %4
store %.string %3, %.string* %4
%5 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %4, i64 0, i32 0
%6 = load i8*, i8** %5, align 8
%7 = alloca i8*, align 8
store i8* zeroinitializer, i8** %7
store i8* %6, i8** %7
%8 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %4, i64 0, i32 1
%9 = load i64, i64* %8, align 8
%10 = sub i64 %9, 0
%11 = sub i64 %9, 0
%12 = load i8*, i8** %7, align 8
%13 = getelementptr i8, i8* %12, i64 0
%14 = alloca {i8*, i64, i64}, align 8
store {i8*, i64, i64} zeroinitializer, {i8*, i64, i64}* %14
%15 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %14, i64 0, i32 0
store i8* %13, i8** %15
%16 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %14, i64 0, i32 1
store i64 %10, i64* %16
%17 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %14, i64 0, i32 2
store i64 %11, i64* %17
%18 = load {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %14, align 8
store {i8*, i64, i64} %18, {i8*, i64, i64}* %2
%19 = alloca i64, align 8 ; str_len
store i64 zeroinitializer, i64* %19
%20 = sub i64 1024, 0
%21 = sub i64 1024, 0
%22 = getelementptr inbounds [1024 x i8], [1024 x i8]* %1, i64 0, i64 0
%23 = getelementptr i8, i8* %22, i64 0
%24 = alloca {i8*, i64, i64}, align 8
store {i8*, i64, i64} zeroinitializer, {i8*, i64, i64}* %24
%25 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %24, i64 0, i32 0
store i8* %23, i8** %25
%26 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %24, i64 0, i32 1
store i64 %20, i64* %26
%27 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %24, i64 0, i32 2
store i64 %21, i64* %27
%28 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %24, i64 0, i32 0
%29 = load i8*, i8** %28, align 8
%30 = bitcast i8* %29 to %.rawptr
%31 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %2, i64 0, i32 0
%32 = load i8*, i8** %31, align 8
%33 = bitcast i8* %32 to %.rawptr
%34 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %24, i64 0, i32 1
%35 = load i64, i64* %34, align 8
%36 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %2, i64 0, i32 1
%37 = load i64, i64* %36, align 8
%38 = icmp slt i64 %35, %37
%39 = select i1 %38, i64 %35, i64 %37
%40 = mul i64 %39, 1
call void @llvm.memmove.p0i8.p0i8.i64(i8* %30, i8* %33, i64 %40, i32 1, i1 false)
store i64 %39, i64* %19
%41 = alloca %Bitmap, align 8 ; b
store %Bitmap zeroinitializer, %Bitmap* %41
%42 = alloca i8*, align 8 ; pixels
store i8* zeroinitializer, i8** %42
%43 = getelementptr inbounds [1024 x i8], [1024 x i8]* %1, i64 0, i64 0
%44 = getelementptr i8, i8* %43, i64 0
%45 = getelementptr inbounds i8, i8* %44
%46 = getelementptr inbounds %Bitmap, %Bitmap* %41, i64 0, i32 0
%47 = getelementptr inbounds i32, i32* %46
%48 = getelementptr inbounds %Bitmap, %Bitmap* %41, i64 0, i32 1
%49 = getelementptr inbounds i32, i32* %48
%50 = getelementptr inbounds %Bitmap, %Bitmap* %41, i64 0, i32 2
%51 = getelementptr inbounds i32, i32* %50
%52 = call i8* @stbi_load(i8* %45, i32* %47, i32* %49, i32* %51, i32 4)
store i8* %52, i8** %42
%53 = alloca i64, align 8 ; len
store i64 zeroinitializer, i64* %53
%54 = getelementptr inbounds %Bitmap, %Bitmap* %41, i64 0, i32 2
%55 = load i32, i32* %54, align 4
%56 = getelementptr inbounds %Bitmap, %Bitmap* %41, i64 0, i32 1
%57 = load i32, i32* %56, align 4
%58 = getelementptr inbounds %Bitmap, %Bitmap* %41, i64 0, i32 0
%59 = load i32, i32* %58, align 4
%60 = mul i32 %59, %57
%61 = mul i32 %60, %55
%62 = zext i32 %61 to i64
store i64 %62, i64* %53
%63 = getelementptr inbounds %Bitmap, %Bitmap* %41, i64 0, i32 3
%64 = load i64, i64* %53, align 8
%65 = sub i64 %64, 0
%66 = sub i64 %64, 0
%67 = load i8*, i8** %42, align 8
%68 = getelementptr i8, i8* %67, i64 0
%69 = alloca {i8*, i64, i64}, align 8
store {i8*, i64, i64} zeroinitializer, {i8*, i64, i64}* %69
%70 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %69, i64 0, i32 0
store i8* %68, i8** %70
%71 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %69, i64 0, i32 1
store i64 %65, i64* %71
%72 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %69, i64 0, i32 2
store i64 %66, i64* %72
%73 = load {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %69, align 8
store {i8*, i64, i64} %73, {i8*, i64, i64}* %63
%74 = load %Bitmap, %Bitmap* %41, align 8
ret %Bitmap %74
}
declare i8* @stbi_load(i8* %filename, i32* %x, i32* %y, i32* %comp, i32 %req_comp)
define void @destroy_bitmap(%Bitmap* %b) {
entry.-.0:
%0 = alloca %Bitmap*, align 8 ; b
store %Bitmap* zeroinitializer, %Bitmap** %0
store %Bitmap* %b, %Bitmap** %0
%1 = load %Bitmap*, %Bitmap** %0, align 8
%2 = getelementptr %Bitmap, %Bitmap* %1, i64 0
%3 = getelementptr inbounds %Bitmap, %Bitmap* %2, i64 0, i32 3
%4 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %3, i64 0, i32 0
%5 = load i8*, i8** %4, align 8
%6 = getelementptr i8, i8* %5, i64 0
%7 = getelementptr inbounds i8, i8* %6
call void @stbi_image_free(%.rawptr %7)
%8 = load %Bitmap*, %Bitmap** %0, align 8
%9 = getelementptr %Bitmap, %Bitmap* %8, i64 0
%10 = getelementptr inbounds %Bitmap, %Bitmap* %9, i64 0, i32 3
%11 = load %Bitmap*, %Bitmap** %0, align 8
%12 = getelementptr %Bitmap, %Bitmap* %11, i64 0
%13 = getelementptr inbounds %Bitmap, %Bitmap* %12, i64 0, i32 3
%14 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %13, i64 0, i32 2
%15 = load i64, i64* %14, align 8
%16 = sub i64 0, 0
%17 = sub i64 %15, 0
%18 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %13, i64 0, i32 0
%19 = load i8*, i8** %18, align 8
%20 = getelementptr i8, i8* %19, i64 0
%21 = alloca {i8*, i64, i64}, align 8
store {i8*, i64, i64} zeroinitializer, {i8*, i64, i64}* %21
%22 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %21, i64 0, i32 0
store i8* %20, i8** %22
%23 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %21, i64 0, i32 1
store i64 %16, i64* %23
%24 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %21, i64 0, i32 2
store i64 %17, i64* %24
%25 = load {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %21, align 8
store {i8*, i64, i64} %25, {i8*, i64, i64}* %10
%26 = load %Bitmap*, %Bitmap** %0, align 8
%27 = getelementptr %Bitmap, %Bitmap* %26, i64 0
%28 = getelementptr inbounds %Bitmap, %Bitmap* %27, i64 0, i32 0
store i32 0, i32* %28
%29 = load %Bitmap*, %Bitmap** %0, align 8
%30 = getelementptr %Bitmap, %Bitmap* %29, i64 0
%31 = getelementptr inbounds %Bitmap, %Bitmap* %30, i64 0, i32 1
store i32 0, i32* %31
%32 = load %Bitmap*, %Bitmap** %0, align 8
%33 = getelementptr %Bitmap, %Bitmap* %32, i64 0
%34 = getelementptr inbounds %Bitmap, %Bitmap* %33, i64 0, i32 2
store i32 0, i32* %34
ret void
}
declare void @stbi_image_free(%.rawptr %retval_from_stbi_load) declare i32 @putchar(i32 %c) ; foreign
declare %.rawptr @malloc(i64 %sz) ; foreign
declare void @free(%.rawptr %ptr) ; foreign
declare i32 @memcmp(%.rawptr %dst, %.rawptr %src, i64 %len) ; foreign
declare i32 @memcpy(%.rawptr %dst, %.rawptr %src, i64 %len) ; foreign
declare i32 @memmove(%.rawptr %dst, %.rawptr %src, i64 %len) ; foreign
declare void @llvm.debugtrap() ; foreign
define i1 @__string_eq(%.string %a, %.string %b) {
entry.-.0:
%0 = alloca %.string, align 8 ; a
@@ -1322,7 +1531,6 @@ entry.-.0:
%5 = icmp sge i64 %4, 0
ret i1 %5
}
@.str0 = global [14 x i8] c"GetLastError\3A\20"
@.str1 = global [1 x i8] c"\0A"
@.str2 = global [19 x i8] c"Odin-Language-Demo\00"
@@ -1332,10 +1540,10 @@ entry.-.0:
@.str6 = global [64 x i8] c"0123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz\40$"
@.str7 = global [4 x i8] c"true"
@.str8 = global [5 x i8] c"false"
define void @__$startup_runtime() noinline {
entry.-.0:
%0 = call i64 @GetQueryPerformanceFrequency()
store i64 %0, i64* @win32_perf_count_freq
ret void
}
+1
View File
@@ -1,6 +1,7 @@
#load "basic.odin"
#load "win32.odin"
#load "opengl.odin"
#load "stb_image.odin"
win32_perf_count_freq := GetQueryPerformanceFrequency();
-41
View File
@@ -1,41 +0,0 @@
declare i32 @putchar(i32)
define void @main() {
entry:
%0 = alloca <8 x i1>, align 8 ; v
store <8 x i1> zeroinitializer, <8 x i1>* %0
%1 = alloca <8 x i1>, align 8
store <8 x i1> zeroinitializer, <8 x i1>* %1
%2 = load <8 x i1>, <8 x i1>* %1, align 8
%3 = insertelement <8 x i1> %2, i1 true, i64 0
%4 = insertelement <8 x i1> %3, i1 false, i64 1
%5 = insertelement <8 x i1> %4, i1 true, i64 2
%6 = insertelement <8 x i1> %5, i1 false, i64 3
%7 = insertelement <8 x i1> %6, i1 true, i64 4
%8 = insertelement <8 x i1> %7, i1 false, i64 5
%9 = insertelement <8 x i1> %8, i1 true, i64 6
%10 = insertelement <8 x i1> %9, i1 false, i64 7
store <8 x i1> %10, <8 x i1>* %0
%11 = load <8 x i1>, <8 x i1>* %0, align 8
%12 = extractelement <8 x i1> %11, i64 0
%13 = zext i1 %12 to i32
%14 = add i32 %13, 65 ; + 'A'
%15 = call i32 @putchar(i32 %14)
%16 = load <8 x i1>, <8 x i1>* %0, align 8
%17 = extractelement <8 x i1> %16, i64 1
%18 = zext i1 %17 to i32
%19 = add i32 %18, 65 ; + 'A'
%20 = call i32 @putchar(i32 %19)
%21 = load <8 x i1>, <8 x i1>* %0, align 8
%22 = extractelement <8 x i1> %21, i64 2
%23 = zext i1 %22 to i32
%24 = add i32 %23, 65 ; + 'A'
%25 = call i32 @putchar(i32 %24)
%26 = call i32 @putchar(i32 10) ; \n
ret void
}
-43
View File
@@ -1,43 +0,0 @@
declare i32 @putchar(i32)
define void @main() {
entry:
%0 = alloca <8 x i1>, align 8 ; v
store <8 x i1> zeroinitializer, <8 x i1>* %0
%1 = alloca <8 x i1>, align 8
store <8 x i1> zeroinitializer, <8 x i1>* %1
%2 = load <8 x i1>, <8 x i1>* %1, align 8
%3 = insertelement <8 x i1> %2, i1 true, i64 0
%4 = insertelement <8 x i1> %3, i1 false, i64 1
%5 = insertelement <8 x i1> %4, i1 true, i64 2
%6 = insertelement <8 x i1> %5, i1 false, i64 3
%7 = insertelement <8 x i1> %6, i1 true, i64 4
%8 = insertelement <8 x i1> %7, i1 false, i64 5
%9 = insertelement <8 x i1> %8, i1 true, i64 6
%10 = insertelement <8 x i1> %9, i1 false, i64 7
store <8 x i1> %10, <8 x i1>* %0
%11 = load <8 x i1>, <8 x i1>* %0, align 8
%12 = load <8 x i1>, <8 x i1>* %0, align 8
%13 = load <8 x i1>, <8 x i1>* %0, align 8
%14 = extractelement <8 x i1> %11, i64 0
%15 = extractelement <8 x i1> %12, i64 1
%16 = extractelement <8 x i1> %13, i64 2
%17 = zext i1 %14 to i32
%18 = zext i1 %15 to i32
%19 = zext i1 %16 to i32
%20 = add i32 %17, 65 ; + 'A'
%21 = add i32 %18, 65 ; + 'A'
%22 = add i32 %19, 65 ; + 'A'
%23 = call i32 @putchar(i32 %20)
%24 = call i32 @putchar(i32 %21)
%25 = call i32 @putchar(i32 %22)
%26 = call i32 @putchar(i32 10) ; \n
ret void
}
+2 -2
View File
@@ -642,7 +642,7 @@ void ssa_print_proc(gbFile *f, ssaModule *m, ssaProcedure *proc) {
if (proc->body == NULL) {
ssa_fprintf(f, "declare ");
} else {
ssa_fprintf(f, "define ");
ssa_fprintf(f, "\ndefine ");
}
auto *proc_type = &proc->type->proc;
@@ -697,7 +697,7 @@ void ssa_print_proc(gbFile *f, ssaModule *m, ssaProcedure *proc) {
ssa_print_instr(f, m, value);
}
}
ssa_fprintf(f, "}\n\n");
ssa_fprintf(f, "}\n");
}
gb_for_array(i, proc->children) {
+15 -9
View File
@@ -1120,9 +1120,7 @@ ssaValue *ssa_string_elem(ssaProcedure *proc, ssaValue *string) {
Type *result_type = make_type_pointer(proc->module->allocator, base_type);
elem->instr.get_element_ptr.elem_type = t;
elem->instr.get_element_ptr.result_type = result_type;
ssa_emit(proc, elem);
return ssa_emit_load(proc, elem);
return ssa_emit_load(proc, ssa_emit(proc, elem));
}
ssaValue *ssa_string_len(ssaProcedure *proc, ssaValue *string) {
Type *t = ssa_value_type(string);
@@ -1373,12 +1371,17 @@ ssaValue *ssa_emit_conv(ssaProcedure *proc, ssaValue *value, Type *t) {
ssaValue *str = ssa_add_local_generated(proc, src);
ssa_emit_store(proc, str, value);
ssaValue *elem = ssa_string_elem(proc, str);
ssaValue *elem_ptr = ssa_add_local_generated(proc, ssa_value_type(elem));
ssa_emit_store(proc, elem_ptr, elem);
ssaValue *len = ssa_string_len(proc, str);
return ssa_emit_load(proc, ssa_emit_slice(proc, dst, elem, v_zero, len, len));
ssaValue *slice = ssa_emit_slice(proc, dst, elem_ptr, v_zero, len, len);
return ssa_emit_load(proc, slice);
}
gb_printf("Not Identical %s != %s\n", type_to_string(src_type), type_to_string(t));
gb_printf_err("Not Identical %s != %s\n", type_to_string(src_type), type_to_string(t));
gb_printf_err("Not Identical %s != %s\n", type_to_string(src), type_to_string(dst));
GB_PANIC("Invalid type conversion: `%s` to `%s`", type_to_string(src_type), type_to_string(t));
@@ -1850,21 +1853,24 @@ ssaLvalue ssa_build_addr(ssaProcedure *proc, AstNode *expr) {
case_end;
case_ast_node(se, SelectorExpr, expr);
Type *type = type_of_expr(proc->module->info, se->expr);
Type *type = get_base_type(type_of_expr(proc->module->info, se->expr));
isize field_index = 0;
Entity *entity = lookup_field(type, unparen_expr(se->selector), &field_index);
GB_ASSERT(entity != NULL);
ssaValue *e = ssa_build_addr(proc, se->expr).address;
Type *gep_type = entity->type;
if (type->kind == Type_Pointer) {
if (is_type_pointer(type)) {
// NOTE(bill): Allow x^.y and x.y to be the same
type = type_deref(type);
gep_type = type_deref(gep_type);
e = ssa_emit_load(proc, e);
e = ssa_emit_ptr_offset(proc, e, v_zero);
ssa_value_set_type(e, type_deref(type));
}
ssaValue *v = ssa_emit_struct_gep(proc, e, field_index, entity->type);
ssaValue *v = ssa_emit_struct_gep(proc, e, field_index, gep_type);
return ssa_make_lvalue(v, expr);
case_end;
+2 -1
View File
@@ -83,7 +83,8 @@ int main(int argc, char **argv) {
output_name, cast(int)base_name_len, output_name);
if (exit_code == 0) {
win32_exec_command_line_app(
"clang %.*s.bc -o %.*s.exe -Wno-override-module "
"clang -o %.*s.exe %.*s.bc -Wno-override-module "
" ../c_libs/stb_image.c -DSTB_IMAGE_IMPLEMENTATION "
"-lkernel32.lib -luser32.lib -lgdi32.lib -lopengl32.lib",
cast(int)base_name_len, output_name,
cast(int)base_name_len, output_name);