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https://github.com/Ed94/DuctTaped_GL.git
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c46f44a8d8
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4829622988
81
Cpp_Alias.hpp
Normal file
81
Cpp_Alias.hpp
Normal file
@ -0,0 +1,81 @@
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/*
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Title: C++ Aliasing Library
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Author: Edward R. Gonzalez
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Date:
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Description:
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This is a segment of the C++ Assist Library I use for other code.
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This merely removes the need to use operators I don't like and wraps them in easier to manage typedefs, functions or macros
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*/
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#pragma once
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// Macros
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#define sfn \
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auto
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#define deduce \
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auto
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#define Ref(_type) \
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_type&
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#define rRef(_type) \
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_type&&
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// Aliases
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// Fundamental
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using uInt64 = unsigned long long int;
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// Pointers
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template<typename Type>
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using ptr = Type*;
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template<typename ReturnType, typename... ParamTypes>
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using FnPtr = ReturnType(*)(ParamTypes...);
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// Strings
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template<typename CharType>
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using RawString = ptr<CharType>;
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// Enum
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enum class ExitCode
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{
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Success = EXIT_SUCCESS,
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Failed = EXIT_FAILURE
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};
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// Functions
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// Ptr
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template<typename Type>
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sfn Address(Ref(Type) _instance) -> ptr<Type>
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{
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return &_instance;
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}
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template<typename Type>
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sfn Dref(ptr<Type> _type) -> Ref(Type)
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{
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return *_type;
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}
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// Exit
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sfn Exit(ExitCode _code)
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{
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|
exit(int(_code));
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}
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273
DGL.hpp
Normal file
273
DGL.hpp
Normal file
@ -0,0 +1,273 @@
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#pragma once
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// C++ STL
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#include <iostream>
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#include <stdexcept>
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#include <vector>
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// GL
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#include <glew.h>
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#include <glfw3.h>
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#include "DGL_FundamentalTypes.hpp"
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#include "DGL_MiscTypes.hpp"
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#include "DGL_Enum.hpp"
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|
#include "DGL_Shader.hpp"
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|
#include "DGL_Buffers.hpp"
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// Non-Standard C++
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#include "Cpp_Alias.hpp"
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namespace GL
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|
{
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// Aliases
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// C++ STL
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using std::cout;
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using std::endl;
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// GLFW
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using Monitor = GLFWmonitor ;
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using TimeValInt = uint64_t ;
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using TimeValDec = double ;
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using Window = GLFWwindow ;
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using WindowRefList = std::vector< ptr<Window> >;
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// Object Instances
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WindowRefList Windows;
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// Error Stuff
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sfn ErrorRuntime(Ref(std::runtime_error) _error)
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{
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cout << "Runtime error occurred: " << _error.what() << endl;
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return;
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|
}
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// Constants
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sfn constexpr NotShared () -> ptr<Window > { return NULL; }
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sfn constexpr WindowedMode() -> ptr<Monitor> { return NULL; }
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// Functionality
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sfn SwapBuffers(const ptr<Window> _window) -> void
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{
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|
glfwSwapBuffers(_window);
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|
return;
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}
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sfn CanClose(const ptr<Window> _theWindow)
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{
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|
return glfwWindowShouldClose(_theWindow);
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|
}
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sfn CreateWindow
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(
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int _width ,
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int _height ,
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RawString<const char> _title ,
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|
ptr <Monitor > _monitorToFullscreen ,
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ptr <Window > _windowToShareResourcesWith
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)
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-> ptr<Window>
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{
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Windows.push_back(glfwCreateWindow(_width, _height, _title, _monitorToFullscreen, _windowToShareResourcesWith));
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try
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|
{
|
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|
if (Windows.back() == NULL)
|
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|
{
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|
throw std::runtime_error("Failed to create a window");
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|
}
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|
}
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catch (std::runtime_error _error)
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{
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ErrorRuntime(_error);
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|
Exit(ExitCode::Failed);
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|
}
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return Windows.back();
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|
}
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sfn DestoryWindow(const ptr<Window> _window)
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{
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using ElementType = decltype(Windows.begin());
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for (ElementType element = Windows.begin(); element != Windows.end(); element++)
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{
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if (*element == _window)
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{
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glfwDestroyWindow(_window);
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|
Windows.erase(element);
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|
}
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|
}
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return;
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|
}
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sfn GetTime() -> TimeValDec
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{
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return glfwGetTime();
|
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}
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sfn GetRawTime() -> TimeValInt
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{
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return glfwGetTimerValue();
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}
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sfn InitalizeGLFW()
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{
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try
|
||||||
|
{
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|
std::cout << "Initializing GLFW Version: " << glfwGetVersionString() << std::endl;
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/* Initialize the library */
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|
if (!glfwInit())
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|
{
|
||||||
|
throw std::runtime_error("Failed to initialize GLFW");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
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|
catch (std::runtime_error _error)
|
||||||
|
{
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|
ErrorRuntime(_error);
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|
Exit(ExitCode::Failed);
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|
}
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return;
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|
}
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sfn InitalizeGLEW()
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{
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|
try
|
||||||
|
{
|
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|
// If using GLEW version 1.13 or earlier
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|
//glewExperimental = true;
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|
std::cout << "Initializing Glew Version: " << glewGetString(GLEW_VERSION) << std::endl;
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GLenum err = glewInit();
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if (err != GLEW_OK)
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|
{
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|
// Problem: glewInit failed, something is seriously wrong.
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|
std::cout << "glewInit failed: " << glewGetErrorString(err) << std::endl;
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||||||
|
throw std::runtime_error("Failed to initialize GLFW");
|
||||||
|
}
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|
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||||||
|
cout << "OpenGL Version: " << glGetString(GL_VERSION) << endl;
|
||||||
|
}
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|
catch (std::runtime_error _error)
|
||||||
|
{
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||||||
|
ErrorRuntime(_error);
|
||||||
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|
||||||
|
Exit(ExitCode::Failed);
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|
}
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|
}
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sfn PollEvents()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
glfwPollEvents();
|
||||||
|
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
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||||||
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sfn RunBasicWindowLoop(const ptr<Window> _window)
|
||||||
|
{
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||||||
|
/* Loop until the user closes the window */
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||||||
|
while (not CanClose(_window))
|
||||||
|
{
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||||||
|
ClearBuffer();
|
||||||
|
|
||||||
|
SwapBuffers(_window);
|
||||||
|
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||||||
|
PollEvents();
|
||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
return;
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||||||
|
}
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sfn RunBasicWindowLoop_Timed(const ptr<Window> _window, TimeValDec _interval, FnPtr<void> _renderProcedure)
|
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|
{
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||||||
|
TimeValDec start, end, deltaSinceClear = 0.0;
|
||||||
|
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||||||
|
while (not CanClose(_window))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
start = GetTime();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (deltaSinceClear > _interval)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ClearBuffer();
|
||||||
|
|
||||||
|
_renderProcedure();
|
||||||
|
|
||||||
|
SwapBuffers(_window);
|
||||||
|
|
||||||
|
PollEvents();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
end = GetTime();
|
||||||
|
|
||||||
|
deltaSinceClear = deltaSinceClear + end - start;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
sfn RunTimingLoop()
|
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|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
sfn SetCurrentContext(const ptr<Window> _window)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
try
|
||||||
|
{
|
||||||
|
glfwMakeContextCurrent(_window);
|
||||||
|
|
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|
ptr< RawString<const char> > ErrorMsg = NULL;
|
||||||
|
|
||||||
|
int code = glfwGetError(ErrorMsg);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (code == GLFW_NO_WINDOW_CONTEXT)
|
||||||
|
{
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||||||
|
throw std::runtime_error( Dref(ErrorMsg) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
catch (std::runtime_error _error)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ErrorRuntime(_error);
|
||||||
|
|
||||||
|
Exit(ExitCode::Failed);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
sfn TerminateGLFW()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
glfwTerminate();
|
||||||
|
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
81
DGL_Buffers.hpp
Normal file
81
DGL_Buffers.hpp
Normal file
@ -0,0 +1,81 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
|
// GLEW
|
||||||
|
#include <glew.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
// DGL
|
||||||
|
#include "DGL_FundamentalTypes.hpp"
|
||||||
|
#include "DGL_MiscTypes.hpp"
|
||||||
|
#include "DGL_Enum.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
// Non-Standard C++
|
||||||
|
#include "Cpp_Alias.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace GL
|
||||||
|
{
|
||||||
|
sfn ClearBuffer()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
|
||||||
|
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
sfn BindBuffer(EBufferTarget _targetType, ID<Buffer> _buffer)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
glBindBuffer(GLenum(_targetType), _buffer);
|
||||||
|
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
sfn BindVertexArray(ptr<gUInt> _referenceToTrackArray)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
glBindVertexArray(Dref(_referenceToTrackArray));
|
||||||
|
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
template<typename TypeOfData>
|
||||||
|
sfn BufferData(ptr<TypeOfData> _data, EBufferTarget _targetType, EBufferUsage _usageType)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
glBufferData(GLenum(_targetType), sizeof(TypeOfData), _data, GLenum(_usageType));
|
||||||
|
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
template<typename VertType>
|
||||||
|
sfn FormatVertexAttributes
|
||||||
|
(
|
||||||
|
gUInt _attributeIndex ,
|
||||||
|
EDataType _vertexComponenetType ,
|
||||||
|
ptr<void> _firstVertexComponentLocation,
|
||||||
|
gInt _numberOfVertexComponents ,
|
||||||
|
EBool _shouldNormalize
|
||||||
|
)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
glVertexAttribPointer
|
||||||
|
(
|
||||||
|
_attributeIndex ,
|
||||||
|
_numberOfVertexComponents ,
|
||||||
|
GLenum(_vertexComponenetType),
|
||||||
|
GLenum(_shouldNormalize ),
|
||||||
|
sizeof(VertType ),
|
||||||
|
_firstVertexComponentLocation
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
sfn GenerateBuffers(ptr<gUInt> _bufferReferencer, uInt64 _numberOfBuffersToReserve)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
glGenBuffers(_numberOfBuffersToReserve, _bufferReferencer);
|
||||||
|
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
sfn GenerateVertexBuffers(ptr<gUInt> __referenceRetainerToBuffer, uInt64 _numOfObjectsToReserveFor)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
glGenVertexArrays(_numOfObjectsToReserveFor, __referenceRetainerToBuffer);
|
||||||
|
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
86
DGL_Enum.hpp
Normal file
86
DGL_Enum.hpp
Normal file
@ -0,0 +1,86 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
|
// GLEW
|
||||||
|
#include <glew.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace GL
|
||||||
|
{
|
||||||
|
enum class EBool
|
||||||
|
{
|
||||||
|
True = GL_TRUE ,
|
||||||
|
False = GL_FALSE
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
enum class EBufferTarget
|
||||||
|
{
|
||||||
|
VertexAttributes = GL_ARRAY_BUFFER ,
|
||||||
|
AtomicCounter = GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER ,
|
||||||
|
CopySource = GL_COPY_READ_BUFFER ,
|
||||||
|
CopyDestination = GL_COPY_WRITE_BUFFER ,
|
||||||
|
IndirectComputeDispatchCommands = GL_DISPATCH_INDIRECT_BUFFER ,
|
||||||
|
IndirectCommandArguments = GL_DRAW_INDIRECT_BUFFER ,
|
||||||
|
VertexIndices = GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER ,
|
||||||
|
PixelReadTarget = GL_PIXEL_PACK_BUFFER ,
|
||||||
|
TextureDataSource = GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER ,
|
||||||
|
QueryResult = GL_QUERY_BUFFER ,
|
||||||
|
ReadWriteShaderStorage = GL_SHADER_STORAGE_BUFFER ,
|
||||||
|
TextureData = GL_TEXTURE_BUFFER ,
|
||||||
|
TransformFeedback = GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER,
|
||||||
|
UniformBlockStorage = GL_UNIFORM_BUFFER
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
enum class EBufferUsage
|
||||||
|
{
|
||||||
|
DynamicCopy = GL_DYNAMIC_COPY,
|
||||||
|
DynamicDraw = GL_DYNAMIC_DRAW,
|
||||||
|
DynamicRead = GL_DYNAMIC_READ,
|
||||||
|
|
||||||
|
StreamCopy = GL_STREAM_COPY,
|
||||||
|
StreamDraw = GL_STREAM_DRAW,
|
||||||
|
StreamRead = GL_STREAM_READ,
|
||||||
|
|
||||||
|
StaticCopy = GL_STATIC_COPY,
|
||||||
|
StaticDraw = GL_STATIC_DRAW,
|
||||||
|
StaticRead = GL_STATIC_READ
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
enum class EDataType
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Byte = GL_BYTE ,
|
||||||
|
UnsignedByte = GL_UNSIGNED_BYTE ,
|
||||||
|
Short = GL_SHORT ,
|
||||||
|
UnsignedShort = GL_UNSIGNED_SHORT,
|
||||||
|
Int = GL_INT ,
|
||||||
|
UnsignedInt = GL_UNSIGNED_INT ,
|
||||||
|
Fixed = GL_FIXED ,
|
||||||
|
Half = GL_HALF_FLOAT ,
|
||||||
|
Float = GL_FLOAT ,
|
||||||
|
Double = GL_DOUBLE
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
enum class EShaderType
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Vertex = GL_VERTEX_SHADER ,
|
||||||
|
Fragment = GL_FRAGMENT_SHADER
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
enum class EPrimitives
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Points = GL_POINTS,
|
||||||
|
|
||||||
|
Lines = GL_LINES ,
|
||||||
|
LineStrip = GL_LINE_STRIP,
|
||||||
|
LineLoop = GL_LINE_LOOP ,
|
||||||
|
|
||||||
|
Triangles = GL_TRIANGLES ,
|
||||||
|
TriangleStrip = GL_TRIANGLE_STRIP,
|
||||||
|
TriangleFan = GL_TRIANGLE_FAN ,
|
||||||
|
|
||||||
|
Quads = GL_QUADS ,
|
||||||
|
QuadsStrip = GL_QUAD_STRIP,
|
||||||
|
|
||||||
|
Patches = GL_PATCHES
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
17
DGL_FundamentalTypes.hpp
Normal file
17
DGL_FundamentalTypes.hpp
Normal file
@ -0,0 +1,17 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
|
// GLEW
|
||||||
|
#include <glew.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace GL
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Fundamental Types
|
||||||
|
|
||||||
|
using gChar = GLchar ;
|
||||||
|
using gFloat = GLfloat;
|
||||||
|
using gInt = GLint ;
|
||||||
|
using gUInt = GLuint ;
|
||||||
|
using gSize = GLsizei;
|
||||||
|
}
|
29
DGL_MiscTypes.hpp
Normal file
29
DGL_MiscTypes.hpp
Normal file
@ -0,0 +1,29 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
|
// OpenGL
|
||||||
|
#include <glew.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
// Duck Tape
|
||||||
|
#include "DGL_FundamentalTypes.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
// Non-Standard C++
|
||||||
|
#include "Cpp_Alias.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace GL
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Made up types.
|
||||||
|
|
||||||
|
template<typename ReferenceType>
|
||||||
|
using ID = gUInt;
|
||||||
|
|
||||||
|
// ID Reference Types
|
||||||
|
|
||||||
|
class Buffer ;
|
||||||
|
class Shader ;
|
||||||
|
class ShaderProgram;
|
||||||
|
|
||||||
|
using DataPtr = ptr<GLvoid>;
|
||||||
|
using VertexBuffer = gUInt ;
|
||||||
|
}
|
126
DGL_Shader.hpp
Normal file
126
DGL_Shader.hpp
Normal file
@ -0,0 +1,126 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
|
// C++
|
||||||
|
#include <cstdarg>
|
||||||
|
|
||||||
|
//DGL
|
||||||
|
#include "DGL_FundamentalTypes.hpp"
|
||||||
|
#include "DGL_MiscTypes.hpp"
|
||||||
|
#include "DGL_Enum.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace GL
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Some Raw Source Defaults:
|
||||||
|
|
||||||
|
RawString<const char> RawVertextShaderSource =
|
||||||
|
"#version 330 core\n"
|
||||||
|
|
||||||
|
"layout (location = 0) in vec3 aPos;\n"
|
||||||
|
|
||||||
|
"void main()\n"
|
||||||
|
"{\n"
|
||||||
|
" gl_Position = vec4(aPos.x, aPos.y, aPos.z, 1.0);\n"
|
||||||
|
"}\0";
|
||||||
|
|
||||||
|
RawString<const char> RawFragmentShaderSource =
|
||||||
|
"#version 400\n"
|
||||||
|
|
||||||
|
"out vec4 frag_colour;"
|
||||||
|
|
||||||
|
"void main() {"
|
||||||
|
|
||||||
|
" frag_colour = vec4(0.5, 0.0, 0.5, 1.0);"
|
||||||
|
|
||||||
|
"}";
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// Functions
|
||||||
|
|
||||||
|
sfn AttachShader(ID<ShaderProgram> _shaderProgram, ID<Shader> _shaderToAttach)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
glAttachShader(_shaderProgram, _shaderToAttach);
|
||||||
|
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
sfn BindShaderSource(ID<Shader> _shader, uInt64 _numberOfStringElements, ptr< RawString<const gChar>> _sourceCode, ptr<const gInt> _lengthsOfStrings)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
glShaderSource(_shader, _numberOfStringElements, _sourceCode, _lengthsOfStrings);
|
||||||
|
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
sfn CompileShader(ID<Shader> _shaderToCompile)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
glCompileShader(_shaderToCompile);
|
||||||
|
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
sfn CreateShader(EShaderType _typeOfShader) -> ID<Shader>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return glCreateShader(GLenum(_typeOfShader));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
sfn CreateShaderProgram() -> ID<ShaderProgram>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return glCreateProgram();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
sfn DeleteShader(ID<Shader> _shaderToDelete)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
glDeleteShader(_shaderToDelete);
|
||||||
|
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
sfn LinkProgramShader(ID<ShaderProgram> _shaderProgramToLink)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
glLinkProgram(_shaderProgramToLink);
|
||||||
|
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
sfn UseProgramShader(ID<ShaderProgram> _shaderProgramToUse)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
glUseProgram(_shaderProgramToUse);
|
||||||
|
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// Raw Tape
|
||||||
|
|
||||||
|
sfn MakeShader
|
||||||
|
(
|
||||||
|
Ref(ID<Shader>) _shaderIDHolder ,
|
||||||
|
EShaderType _typeOfShader ,
|
||||||
|
uInt64 _numberOfStringElements,
|
||||||
|
ptr<RawString<const gChar>> _sourceCode ,
|
||||||
|
ptr< const gInt > _lengthsOfStrings
|
||||||
|
)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_shaderIDHolder = CreateShader(_typeOfShader);
|
||||||
|
|
||||||
|
BindShaderSource(_shaderIDHolder, _numberOfStringElements, _sourceCode, _lengthsOfStrings);
|
||||||
|
|
||||||
|
CompileShader(_shaderIDHolder);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
sfn MakeShaderProgram(Ref(ID<ShaderProgram>) _shaderProgramIDHolder, ID<Shader> _shadersToAttach...)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_shaderProgramIDHolder = CreateShaderProgram();
|
||||||
|
|
||||||
|
va_list args;
|
||||||
|
|
||||||
|
va_start(args, _shadersToAttach);
|
||||||
|
|
||||||
|
AttachShader(_shaderProgramIDHolder, va_arg(args, ID<Shader>));
|
||||||
|
|
||||||
|
va_end(args);
|
||||||
|
|
||||||
|
LinkProgramShader(_shaderProgramIDHolder);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
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