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		| @@ -1,3 +1,13 @@ | ||||
| #include "SurgoEditorModule.h" | ||||
|  | ||||
| IMPLEMENT_MODULE(FSurgoEditorModule, SurgoEditor); | ||||
| IMPLEMENT_GAME_MODULE(FSurgoEditorModule, SurgoEditor); | ||||
|  | ||||
| void FSurgoEditorModule::StartupModule() | ||||
| { | ||||
|  | ||||
| } | ||||
|  | ||||
| void FSurgoEditorModule::ShutdownModule() | ||||
| { | ||||
|  | ||||
| } | ||||
| @@ -5,5 +5,15 @@ | ||||
| class SURGOEDITOR_API FSurgoEditorModule : public IModuleInterface | ||||
| { | ||||
| public: | ||||
| 	static bool IsAvailable() { | ||||
| 		return FModuleManager::Get().IsModuleLoaded("SurgoEditor"); | ||||
| 	} | ||||
| 	 | ||||
| 	static FSurgoEditorModule& Get() 	{ | ||||
| 		return FModuleManager::LoadModuleChecked<FSurgoEditorModule>("SurgoEditor"); | ||||
| 	} | ||||
|  | ||||
| protected: | ||||
| 	void StartupModule() override; | ||||
| 	void ShutdownModule() override; | ||||
| }; | ||||
|   | ||||
		Reference in New Issue
	
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