declare i32 @putchar(i32) define void @main() { entry: %0 = alloca <8 x i1>, align 8 ; v store <8 x i1> zeroinitializer, <8 x i1>* %0 %1 = alloca <8 x i1>, align 8 store <8 x i1> zeroinitializer, <8 x i1>* %1 %2 = load <8 x i1>, <8 x i1>* %1, align 8 %3 = insertelement <8 x i1> %2, i1 true, i64 0 %4 = insertelement <8 x i1> %3, i1 false, i64 1 %5 = insertelement <8 x i1> %4, i1 true, i64 2 %6 = insertelement <8 x i1> %5, i1 false, i64 3 %7 = insertelement <8 x i1> %6, i1 true, i64 4 %8 = insertelement <8 x i1> %7, i1 false, i64 5 %9 = insertelement <8 x i1> %8, i1 true, i64 6 %10 = insertelement <8 x i1> %9, i1 false, i64 7 store <8 x i1> %10, <8 x i1>* %0 %11 = load <8 x i1>, <8 x i1>* %0, align 8 %12 = extractelement <8 x i1> %11, i64 0 %13 = zext i1 %12 to i32 %14 = add i32 %13, 65 ; + 'A' %15 = call i32 @putchar(i32 %14) %16 = load <8 x i1>, <8 x i1>* %0, align 8 %17 = extractelement <8 x i1> %16, i64 1 %18 = zext i1 %17 to i32 %19 = add i32 %18, 65 ; + 'A' %20 = call i32 @putchar(i32 %19) %21 = load <8 x i1>, <8 x i1>* %0, align 8 %22 = extractelement <8 x i1> %21, i64 2 %23 = zext i1 %22 to i32 %24 = add i32 %23, 65 ; + 'A' %25 = call i32 @putchar(i32 %24) %26 = call i32 @putchar(i32 10) ; \n ret void }