%.string = type {i8*, i64} ; Basic_string %.rawptr = type i8* ; Basic_rawptr %HANDLE = type %.rawptr %HWND = type %.rawptr %HDC = type %.rawptr %HINSTANCE = type %.rawptr %HICON = type %.rawptr %HCURSOR = type %.rawptr %HMENU = type %.rawptr %HBRUSH = type %.rawptr %WPARAM = type i64 %LPARAM = type i64 %LRESULT = type i64 %ATOM = type i16 %POINT = type {i32, i32} %BOOL = type i32 %WNDPROC = type %LRESULT (%HWND, i32, %WPARAM, %LPARAM)* %WNDCLASSEXA = type {i32, i32, %WNDPROC, i32, i32, %HINSTANCE, %HICON, %HCURSOR, %HBRUSH, i8*, i8*, %HICON} %MSG = type {%HWND, i32, %WPARAM, %LPARAM, i32, %POINT} %HGLRC = type %.rawptr %PROC = type void ()* %wglCreateContextAttribsARBType = type %HGLRC (%HDC, %.rawptr, i32*)* %PIXELFORMATDESCRIPTOR = type {i32, i32, i32, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i32, i32, i32} declare void @llvm.memmove.p0i8.p0i8.i64(i8*, i8*, i64, i32, i1) argmemonly nounwind @win32_perf_count_freq = global i64 zeroinitializer define double @time_now() { entry.-.0: %0 = load i64, i64* @win32_perf_count_freq, align 8 %1 = icmp eq i64 %0, 0 br i1 %1, label %if.then.-.1, label %if.done.-.2 if.then.-.1: call void @llvm.debugtrap() br label %if.done.-.2 if.done.-.2: %2 = alloca i64, align 8 ; counter store i64 zeroinitializer, i64* %2 %3 = getelementptr inbounds i64, i64* %2 %4 = call i32 @QueryPerformanceCounter(i64* %3) %5 = alloca double, align 8 ; result store double zeroinitializer, double* %5 %6 = load i64, i64* @win32_perf_count_freq, align 8 %7 = sitofp i64 %6 to double %8 = load i64, i64* %2, align 8 %9 = sitofp i64 %8 to double %10 = fdiv double %9, %7 store double %10, double* %5 %11 = load double, double* %5, align 8 ret double %11 } define void @win32_print_last_error() { entry.-.0: %0 = alloca i64, align 8 ; err_code store i64 zeroinitializer, i64* %0 %1 = call i32 @GetLastError() %2 = zext i32 %1 to i64 store i64 %2, i64* %0 %3 = load i64, i64* %0, align 8 %4 = icmp ne i64 %3, 0 br i1 %4, label %if.then.-.1, label %if.done.-.2 if.then.-.1: %5 = getelementptr inbounds [14 x i8], [14 x i8]* @.str0, i64 0, i64 0 %6 = alloca %.string, align 8 store %.string zeroinitializer, %.string* %6 %7 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %6, i64 0, i32 0 %8 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %6, i64 0, i32 1 store i8* %5, i8** %7 store i64 14, i64* %8 %9 = load %.string, %.string* %6, align 8 call void @print_string(%.string %9) %10 = load i64, i64* %0, align 8 call void @print_int(i64 %10) %11 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* @.str1, i64 0, i64 0 %12 = alloca %.string, align 8 store %.string zeroinitializer, %.string* %12 %13 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %12, i64 0, i32 0 %14 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %12, i64 0, i32 1 store i8* %11, i8** %13 store i64 1, i64* %14 %15 = load %.string, %.string* %12, align 8 call void @print_string(%.string %15) br label %if.done.-.2 if.done.-.2: ret void } define void @main() { entry.-.0: call void @__$startup_runtime() %0 = alloca %WNDCLASSEXA, align 8 ; wc store %WNDCLASSEXA zeroinitializer, %WNDCLASSEXA* %0 %1 = alloca %HINSTANCE, align 8 ; instance store %HINSTANCE zeroinitializer, %HINSTANCE* %1 %2 = call %HINSTANCE @GetModuleHandleA(i8* null) store %HINSTANCE %2, %HINSTANCE* %1 %3 = getelementptr inbounds i64, i64* @win32_perf_count_freq %4 = call i32 @QueryPerformanceFrequency(i64* %3) %5 = alloca i8*, align 8 ; class_name store i8* zeroinitializer, i8** %5 %6 = getelementptr inbounds [18 x i8], [18 x i8]* @.str2, i64 0, i64 0 %7 = alloca %.string, align 8 store %.string zeroinitializer, %.string* %7 %8 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %7, i64 0, i32 0 %9 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %7, i64 0, i32 1 store i8* %6, i8** %8 store i64 18, i64* %9 %10 = load %.string, %.string* %7, align 8 %11 = call i8* @main$to_c_string-0(%.string %10) store i8* %11, i8** %5 %12 = alloca i8*, align 8 ; title store i8* zeroinitializer, i8** %12 %13 = getelementptr inbounds [18 x i8], [18 x i8]* @.str3, i64 0, i64 0 %14 = alloca %.string, align 8 store %.string zeroinitializer, %.string* %14 %15 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %14, i64 0, i32 0 %16 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %14, i64 0, i32 1 store i8* %13, i8** %15 store i64 18, i64* %16 %17 = load %.string, %.string* %14, align 8 %18 = call i8* @main$to_c_string-0(%.string %17) store i8* %18, i8** %12 %19 = getelementptr inbounds %WNDCLASSEXA, %WNDCLASSEXA* %0, i64 0, i32 0 store i32 80, i32* %19 %20 = getelementptr inbounds %WNDCLASSEXA, %WNDCLASSEXA* %0, i64 0, i32 1 store i32 3, i32* %20 %21 = getelementptr inbounds %WNDCLASSEXA, %WNDCLASSEXA* %0, i64 0, i32 5 %22 = load %HINSTANCE, %HINSTANCE* %1, align 8 store %HINSTANCE %22, %HINSTANCE* %21 %23 = getelementptr inbounds %WNDCLASSEXA, %WNDCLASSEXA* %0, i64 0, i32 10 %24 = load i8*, i8** %5, align 8 store i8* %24, i8** %23 %25 = getelementptr inbounds %WNDCLASSEXA, %WNDCLASSEXA* %0, i64 0, i32 2 store %WNDPROC @main$1, %WNDPROC* %25 %26 = getelementptr inbounds %WNDCLASSEXA, %WNDCLASSEXA* %0 %27 = call %ATOM @RegisterClassExA(%WNDCLASSEXA* %26) %28 = icmp eq i16 %27, 0 br i1 %28, label %if.then.-.1, label %if.done.-.4 if.then.-.1: br label %defer.-.2 defer.-.2: %29 = load i8*, i8** %12, align 8 call void @free(%.rawptr %29) br label %defer.-.3 defer.-.3: %30 = load i8*, i8** %5, align 8 call void @free(%.rawptr %30) ret void if.done.-.4: %31 = alloca %HWND, align 8 ; hwnd store %HWND zeroinitializer, %HWND* %31 %32 = load i8*, i8** %5, align 8 %33 = load i8*, i8** %12, align 8 %34 = load %HINSTANCE, %HINSTANCE* %1, align 8 %35 = call %HWND @CreateWindowExA(i32 0, i8* %32, i8* %33, i32 281673728, i32 2147483648, i32 2147483648, i32 854, i32 480, %HWND null, %HMENU null, %HINSTANCE %34, %.rawptr null) store %HWND %35, %HWND* %31 %36 = load %HWND, %HWND* %31, align 8 %37 = icmp eq %.rawptr %36, null br i1 %37, label %if.then.-.5, label %if.done.-.8 if.then.-.5: call void @win32_print_last_error() br label %defer.-.6 defer.-.6: %38 = load i8*, i8** %12, align 8 call void @free(%.rawptr %38) br label %defer.-.7 defer.-.7: %39 = load i8*, i8** %5, align 8 call void @free(%.rawptr %39) ret void if.done.-.8: %40 = alloca %HDC, align 8 ; dc store %HDC zeroinitializer, %HDC* %40 %41 = load %HWND, %HWND* %31, align 8 %42 = call %HDC @GetDC(%HANDLE %41) store %HDC %42, %HDC* %40 %43 = alloca %HGLRC, align 8 ; opengl_context store %HGLRC zeroinitializer, %HGLRC* %43 %44 = alloca [8 x i32], align 4 ; attribs store [8 x i32] zeroinitializer, [8 x i32]* %44 %45 = alloca %PIXELFORMATDESCRIPTOR, align 4 ; pfd store %PIXELFORMATDESCRIPTOR zeroinitializer, %PIXELFORMATDESCRIPTOR* %45 %46 = getelementptr inbounds %PIXELFORMATDESCRIPTOR, %PIXELFORMATDESCRIPTOR* %45, i64 0, i32 0 store i32 44, i32* %46 %47 = getelementptr inbounds %PIXELFORMATDESCRIPTOR, %PIXELFORMATDESCRIPTOR* %45, i64 0, i32 1 store i32 1, i32* %47 %48 = getelementptr inbounds %PIXELFORMATDESCRIPTOR, %PIXELFORMATDESCRIPTOR* %45, i64 0, i32 2 store i32 37, i32* %48 %49 = getelementptr inbounds %PIXELFORMATDESCRIPTOR, %PIXELFORMATDESCRIPTOR* %45, i64 0, i32 3 store i8 0, i8* %49 %50 = getelementptr inbounds %PIXELFORMATDESCRIPTOR, %PIXELFORMATDESCRIPTOR* %45, i64 0, i32 4 store i8 32, i8* %50 %51 = getelementptr inbounds %PIXELFORMATDESCRIPTOR, %PIXELFORMATDESCRIPTOR* %45, i64 0, i32 11 store i8 8, i8* %51 %52 = getelementptr inbounds %PIXELFORMATDESCRIPTOR, %PIXELFORMATDESCRIPTOR* %45, i64 0, i32 18 store i8 24, i8* %52 %53 = getelementptr inbounds %PIXELFORMATDESCRIPTOR, %PIXELFORMATDESCRIPTOR* %45, i64 0, i32 19 store i8 8, i8* %53 %54 = getelementptr inbounds %PIXELFORMATDESCRIPTOR, %PIXELFORMATDESCRIPTOR* %45, i64 0, i32 21 store i8 0, i8* %54 %55 = load %HDC, %HDC* %40, align 8 %56 = load %HDC, %HDC* %40, align 8 %57 = getelementptr inbounds %PIXELFORMATDESCRIPTOR, %PIXELFORMATDESCRIPTOR* %45 %58 = call i32 @ChoosePixelFormat(%HDC %56, %PIXELFORMATDESCRIPTOR* %57) %59 = call %BOOL @SetPixelFormat(%HDC %55, i32 %58, %PIXELFORMATDESCRIPTOR* null) %60 = load %HDC, %HDC* %40, align 8 %61 = call %HGLRC @wglCreateContext(%HDC %60) store %HGLRC %61, %HGLRC* %43 %62 = load %HDC, %HDC* %40, align 8 %63 = load %HGLRC, %HGLRC* %43, align 8 %64 = call %BOOL @wglMakeCurrent(%HDC %62, %HGLRC %63) %65 = getelementptr inbounds [8 x i32], [8 x i32]* %44, i64 0, i64 0 %66 = getelementptr i32, i32* %65, i64 0 store i32 8337, i32* %66 %67 = getelementptr inbounds [8 x i32], [8 x i32]* %44, i64 0, i64 0 %68 = getelementptr i32, i32* %67, i64 1 store i32 2, i32* %68 %69 = getelementptr inbounds [8 x i32], [8 x i32]* %44, i64 0, i64 0 %70 = getelementptr i32, i32* %69, i64 2 store i32 8338, i32* %70 %71 = getelementptr inbounds [8 x i32], [8 x i32]* %44, i64 0, i64 0 %72 = getelementptr i32, i32* %71, i64 3 store i32 1, i32* %72 %73 = getelementptr inbounds [8 x i32], [8 x i32]* %44, i64 0, i64 0 %74 = getelementptr i32, i32* %73, i64 4 store i32 37158, i32* %74 %75 = getelementptr inbounds [8 x i32], [8 x i32]* %44, i64 0, i64 0 %76 = getelementptr i32, i32* %75, i64 5 store i32 2, i32* %76 %77 = getelementptr inbounds [8 x i32], [8 x i32]* %44, i64 0, i64 0 %78 = getelementptr i32, i32* %77, i64 6 store i32 0, i32* %78 %79 = alloca %.string, align 8 ; wgl_string store %.string zeroinitializer, %.string* %79 %80 = getelementptr inbounds [27 x i8], [27 x i8]* @.str4, i64 0, i64 0 %81 = alloca %.string, align 8 store %.string zeroinitializer, %.string* %81 %82 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %81, i64 0, i32 0 %83 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %81, i64 0, i32 1 store i8* %80, i8** %82 store i64 27, i64* %83 %84 = load %.string, %.string* %81, align 8 store %.string %84, %.string* %79 %85 = alloca %wglCreateContextAttribsARBType, align 8 ; wglCreateContextAttribsARB store %wglCreateContextAttribsARBType zeroinitializer, %wglCreateContextAttribsARBType* %85 %86 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %79, i64 0, i32 0 %87 = load i8*, i8** %86, align 8 %88 = getelementptr i8, i8* %87, i64 0 %89 = getelementptr inbounds i8, i8* %88 %90 = call %PROC @wglGetProcAddress(i8* %89) %91 = bitcast void ()* %90 to %HGLRC (%HDC, %.rawptr, i32*)* %92 = bitcast %HGLRC (%HDC, %.rawptr, i32*)* %91 to %HGLRC (%HDC, %.rawptr, i32*)* store %wglCreateContextAttribsARBType %92, %wglCreateContextAttribsARBType* %85 %93 = alloca %HGLRC, align 8 ; rc store %HGLRC zeroinitializer, %HGLRC* %93 %94 = load %wglCreateContextAttribsARBType, %wglCreateContextAttribsARBType* %85, align 8 %95 = load %HDC, %HDC* %40, align 8 %96 = getelementptr inbounds [8 x i32], [8 x i32]* %44, i64 0, i64 0 %97 = getelementptr i32, i32* %96, i64 0 %98 = getelementptr inbounds i32, i32* %97 %99 = call %HGLRC %94(%HDC %95, %.rawptr null, i32* %98) store %HGLRC %99, %HGLRC* %93 %100 = load %HDC, %HDC* %40, align 8 %101 = load %HGLRC, %HGLRC* %93, align 8 %102 = call %BOOL @wglMakeCurrent(%HDC %100, %HGLRC %101) %103 = load %HDC, %HDC* %40, align 8 %104 = call %BOOL @SwapBuffers(%HDC %103) %105 = alloca double, align 8 ; start_time store double zeroinitializer, double* %105 %106 = call double @time_now() store double %106, double* %105 %107 = alloca i1, align 1 ; running store i1 zeroinitializer, i1* %107 store i1 true, i1* %107 br label %for.loop.-.10 for.body.-.9: %108 = alloca double, align 8 ; curr_time store double zeroinitializer, double* %108 %109 = call double @time_now() store double %109, double* %108 %110 = alloca double, align 8 ; dt store double zeroinitializer, double* %110 %111 = load double, double* %105, align 8 %112 = load double, double* %108, align 8 %113 = fsub double %112, %111 store double %113, double* %110 %114 = load double, double* %110, align 8 %115 = fcmp ogt double %114, 0x4000000000000000 br i1 %115, label %if.then.-.11, label %if.done.-.12 for.loop.-.10: %116 = load i1, i1* %107, align 1 br i1 %116, label %for.body.-.9, label %for.done.-.22 if.then.-.11: store i1 false, i1* %107 br label %if.done.-.12 if.done.-.12: %117 = alloca %MSG, align 8 ; msg store %MSG zeroinitializer, %MSG* %117 br label %for.body.-.13 for.body.-.13: %118 = alloca i1, align 1 ; ok store i1 zeroinitializer, i1* %118 %119 = getelementptr inbounds %MSG, %MSG* %117 %120 = call %BOOL @PeekMessageA(%MSG* %119, %HWND null, i32 0, i32 0, i32 1) %121 = icmp ne i32 %120, 0 store i1 %121, i1* %118 %122 = load i1, i1* %118, align 1 br i1 %122, label %if.done.-.15, label %if.then.-.14 if.then.-.14: br label %for.done.-.21 if.done.-.15: %123 = getelementptr inbounds %MSG, %MSG* %117, i64 0, i32 1 %124 = load i32, i32* %123, align 4 %125 = icmp eq i32 %124, 18 br i1 %125, label %if.then.-.16, label %if.else.-.17 if.then.-.16: br label %defer.-.18 if.else.-.17: %126 = getelementptr inbounds %MSG, %MSG* %117 %127 = call %BOOL @TranslateMessage(%MSG* %126) %128 = getelementptr inbounds %MSG, %MSG* %117 %129 = call %LRESULT @DispatchMessageA(%MSG* %128) br label %if.done.-.20 defer.-.18: %130 = load i8*, i8** %12, align 8 call void @free(%.rawptr %130) br label %defer.-.19 defer.-.19: %131 = load i8*, i8** %5, align 8 call void @free(%.rawptr %131) ret void if.done.-.20: br label %for.body.-.13 for.done.-.21: %132 = load %HDC, %HDC* %40, align 8 %133 = call %BOOL @SwapBuffers(%HDC %132) call void @sleep_ms(i32 2) br label %for.loop.-.10 for.done.-.22: br label %defer.-.23 defer.-.23: %134 = load i8*, i8** %12, align 8 call void @free(%.rawptr %134) br label %defer.-.24 defer.-.24: %135 = load i8*, i8** %5, align 8 call void @free(%.rawptr %135) ret void } define i8* @main$to_c_string-0(%.string %s) { entry.-.0: %0 = alloca %.string, align 8 ; s store %.string zeroinitializer, %.string* %0 store %.string %s, %.string* %0 %1 = alloca i8*, align 8 ; c_str store i8* zeroinitializer, i8** %1 %2 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %0, i64 0, i32 1 %3 = load i64, i64* %2, align 8 %4 = add i64 %3, 1 %5 = call %.rawptr @malloc(i64 %4) %6 = bitcast %.rawptr %5 to i8* store i8* %6, i8** %1 %7 = load i8*, i8** %1, align 8 %8 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %0, i64 0, i32 0 %9 = load i8*, i8** %8, align 8 %10 = getelementptr i8, i8* %9, i64 0 %11 = getelementptr inbounds i8, i8* %10 %12 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %0, i64 0, i32 1 %13 = load i64, i64* %12, align 8 %14 = call i32 @memcpy(%.rawptr %7, %.rawptr %11, i64 %13) %15 = load i8*, i8** %1, align 8 %16 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %0, i64 0, i32 1 %17 = load i64, i64* %16, align 8 %18 = getelementptr i8, i8* %15, i64 %17 store i8 0, i8* %18 %19 = load i8*, i8** %1, align 8 ret i8* %19 } define %LRESULT @main$1(%HWND %hwnd, i32 %msg, %WPARAM %wparam, %LPARAM %lparam) noinline { entry.-.0: %0 = alloca %HWND, align 8 ; hwnd store %HWND zeroinitializer, %HWND* %0 store %HWND %hwnd, %HWND* %0 %1 = alloca i32, align 4 ; msg store i32 zeroinitializer, i32* %1 store i32 %msg, i32* %1 %2 = alloca %WPARAM, align 8 ; wparam store %WPARAM zeroinitializer, %WPARAM* %2 store %WPARAM %wparam, %WPARAM* %2 %3 = alloca %LPARAM, align 8 ; lparam store %LPARAM zeroinitializer, %LPARAM* %3 store %LPARAM %lparam, %LPARAM* %3 %4 = load i32, i32* %1, align 4 %5 = icmp eq i32 %4, 2 br i1 %5, label %if.then.-.1, label %cmp-or.-.3 if.then.-.1: call void @ExitProcess(i32 0) ret %LRESULT 0 cmp-or.-.2: %6 = load i32, i32* %1, align 4 %7 = icmp eq i32 %6, 18 br i1 %7, label %if.then.-.1, label %if.done.-.4 cmp-or.-.3: %8 = load i32, i32* %1, align 4 %9 = icmp eq i32 %8, 16 br i1 %9, label %if.then.-.1, label %cmp-or.-.2 if.done.-.4: %10 = load %HWND, %HWND* %0, align 8 %11 = load i32, i32* %1, align 4 %12 = load %WPARAM, %WPARAM* %2, align 8 %13 = load %LPARAM, %LPARAM* %3, align 8 %14 = call %LRESULT @DefWindowProcA(%HWND %10, i32 %11, %WPARAM %12, %LPARAM %13) ret i64 %14 } define void @print_string(%.string %s) { entry.-.0: %0 = alloca %.string, align 8 ; s store %.string zeroinitializer, %.string* %0 store %.string %s, %.string* %0 br label %for.init.-.1 for.init.-.1: %1 = alloca i64, align 8 ; i store i64 zeroinitializer, i64* %1 store i64 0, i64* %1 br label %for.loop.-.3 for.body.-.2: %2 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %0, i64 0, i32 0 %3 = load i8*, i8** %2, align 8 %4 = load i64, i64* %1, align 8 %5 = getelementptr i8, i8* %3, i64 %4 %6 = load i8, i8* %5, align 1 %7 = zext i8 %6 to i32 %8 = call i32 @putchar(i32 %7) br label %for.post.-.4 for.loop.-.3: %9 = load i64, i64* %1, align 8 %10 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %0, i64 0, i32 1 %11 = load i64, i64* %10, align 8 %12 = icmp slt i64 %9, %11 br i1 %12, label %for.body.-.2, label %for.done.-.5 for.post.-.4: %13 = load i64, i64* %1, align 8 %14 = add i64 %13, 1 store i64 %14, i64* %1 br label %for.loop.-.3 for.done.-.5: ret void } define void @byte_reverse({i8*, i64, i64} %b) { entry.-.0: %0 = alloca {i8*, i64, i64}, align 8 ; b store {i8*, i64, i64} zeroinitializer, {i8*, i64, i64}* %0 store {i8*, i64, i64} %b, {i8*, i64, i64}* %0 %1 = alloca i64, align 8 ; n store i64 zeroinitializer, i64* %1 %2 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %0, i64 0, i32 1 %3 = load i64, i64* %2, align 8 store i64 %3, i64* %1 br label %for.init.-.1 for.init.-.1: %4 = alloca i64, align 8 ; i store i64 zeroinitializer, i64* %4 store i64 0, i64* %4 br label %for.loop.-.3 for.body.-.2: %5 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %0, i64 0, i32 0 %6 = load i8*, i8** %5, align 8 %7 = load i64, i64* %4, align 8 %8 = getelementptr i8, i8* %6, i64 %7 %9 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %0, i64 0, i32 0 %10 = load i8*, i8** %9, align 8 %11 = load i64, i64* %4, align 8 %12 = load i64, i64* %1, align 8 %13 = sub i64 %12, 1 %14 = sub i64 %13, %11 %15 = getelementptr i8, i8* %10, i64 %14 %16 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %0, i64 0, i32 0 %17 = load i8*, i8** %16, align 8 %18 = load i64, i64* %4, align 8 %19 = load i64, i64* %1, align 8 %20 = sub i64 %19, 1 %21 = sub i64 %20, %18 %22 = getelementptr i8, i8* %17, i64 %21 %23 = load i8, i8* %22, align 1 %24 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %0, i64 0, i32 0 %25 = load i8*, i8** %24, align 8 %26 = load i64, i64* %4, align 8 %27 = getelementptr i8, i8* %25, i64 %26 %28 = load i8, i8* %27, align 1 store i8 %23, i8* %8 store i8 %28, i8* %15 br label %for.post.-.4 for.loop.-.3: %29 = load i64, i64* %4, align 8 %30 = load i64, i64* %1, align 8 %31 = sdiv i64 %30, 2 %32 = icmp slt i64 %29, %31 br i1 %32, label %for.body.-.2, label %for.done.-.5 for.post.-.4: %33 = load i64, i64* %4, align 8 %34 = add i64 %33, 1 store i64 %34, i64* %4 br label %for.loop.-.3 for.done.-.5: ret void } define {[4 x i8], i64} @encode_rune(i32 %r) { entry.-.0: %0 = alloca i32, align 4 ; r store i32 zeroinitializer, i32* %0 store i32 %r, i32* %0 %1 = alloca [4 x i8], align 1 ; buf store [4 x i8] zeroinitializer, [4 x i8]* %1 %2 = alloca i32, align 4 ; i store i32 zeroinitializer, i32* %2 %3 = load i32, i32* %0, align 4 store i32 %3, i32* %2 %4 = load i32, i32* %2, align 4 %5 = icmp ule i32 %4, 127 br i1 %5, label %if.then.-.1, label %if.done.-.2 if.then.-.1: %6 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %1, i64 0, i64 0 %7 = getelementptr i8, i8* %6, i64 0 %8 = load i32, i32* %0, align 4 %9 = trunc i32 %8 to i8 store i8 %9, i8* %7 %10 = alloca {[4 x i8], i64}, align 8 store {[4 x i8], i64} zeroinitializer, {[4 x i8], i64}* %10 %11 = load [4 x i8], [4 x i8]* %1, align 1 %12 = getelementptr inbounds {[4 x i8], i64}, {[4 x i8], i64}* %10, i64 0, i32 0 store [4 x i8] %11, [4 x i8]* %12 %13 = getelementptr inbounds {[4 x i8], i64}, {[4 x i8], i64}* %10, i64 0, i32 1 store i64 1, i64* %13 %14 = load {[4 x i8], i64}, {[4 x i8], i64}* %10, align 8 ret {[4 x i8], i64} %14 if.done.-.2: %15 = load i32, i32* %2, align 4 %16 = icmp ule i32 %15, 2047 br i1 %16, label %if.then.-.3, label %if.done.-.4 if.then.-.3: %17 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %1, i64 0, i64 0 %18 = getelementptr i8, i8* %17, i64 0 %19 = load i32, i32* %0, align 4 %20 = lshr i32 %19, 6 %21 = trunc i32 %20 to i8 %22 = or i8 192, %21 store i8 %22, i8* %18 %23 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %1, i64 0, i64 0 %24 = getelementptr i8, i8* %23, i64 1 %25 = load i32, i32* %0, align 4 %26 = trunc i32 %25 to i8 %27 = and i8 %26, 63 %28 = or i8 128, %27 store i8 %28, i8* %24 %29 = alloca {[4 x i8], i64}, align 8 store {[4 x i8], i64} zeroinitializer, {[4 x i8], i64}* %29 %30 = load [4 x i8], [4 x i8]* %1, align 1 %31 = getelementptr inbounds {[4 x i8], i64}, {[4 x i8], i64}* %29, i64 0, i32 0 store [4 x i8] %30, [4 x i8]* %31 %32 = getelementptr inbounds {[4 x i8], i64}, {[4 x i8], i64}* %29, i64 0, i32 1 store i64 2, i64* %32 %33 = load {[4 x i8], i64}, {[4 x i8], i64}* %29, align 8 ret {[4 x i8], i64} %33 if.done.-.4: %34 = load i32, i32* %2, align 4 %35 = icmp ugt i32 %34, 1114111 br i1 %35, label %if.then.-.5, label %cmp-or.-.6 if.then.-.5: store i32 65533, i32* %0 br label %if.done.-.8 cmp-or.-.6: %36 = load i32, i32* %2, align 4 %37 = icmp uge i32 %36, 55296 br i1 %37, label %cmp-and.-.7, label %if.done.-.8 cmp-and.-.7: %38 = load i32, i32* %2, align 4 %39 = icmp ule i32 %38, 57343 br i1 %39, label %if.then.-.5, label %if.done.-.8 if.done.-.8: %40 = load i32, i32* %2, align 4 %41 = icmp ule i32 %40, 65535 br i1 %41, label %if.then.-.9, label %if.done.-.10 if.then.-.9: %42 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %1, i64 0, i64 0 %43 = getelementptr i8, i8* %42, i64 0 %44 = load i32, i32* %0, align 4 %45 = lshr i32 %44, 12 %46 = trunc i32 %45 to i8 %47 = or i8 224, %46 store i8 %47, i8* %43 %48 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %1, i64 0, i64 0 %49 = getelementptr i8, i8* %48, i64 1 %50 = load i32, i32* %0, align 4 %51 = lshr i32 %50, 6 %52 = trunc i32 %51 to i8 %53 = and i8 %52, 63 %54 = or i8 128, %53 store i8 %54, i8* %49 %55 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %1, i64 0, i64 0 %56 = getelementptr i8, i8* %55, i64 2 %57 = load i32, i32* %0, align 4 %58 = trunc i32 %57 to i8 %59 = and i8 %58, 63 %60 = or i8 128, %59 store i8 %60, i8* %56 %61 = alloca {[4 x i8], i64}, align 8 store {[4 x i8], i64} zeroinitializer, {[4 x i8], i64}* %61 %62 = load [4 x i8], [4 x i8]* %1, align 1 %63 = getelementptr inbounds {[4 x i8], i64}, {[4 x i8], i64}* %61, i64 0, i32 0 store [4 x i8] %62, [4 x i8]* %63 %64 = getelementptr inbounds {[4 x i8], i64}, {[4 x i8], i64}* %61, i64 0, i32 1 store i64 3, i64* %64 %65 = load {[4 x i8], i64}, {[4 x i8], i64}* %61, align 8 ret {[4 x i8], i64} %65 if.done.-.10: %66 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %1, i64 0, i64 0 %67 = getelementptr i8, i8* %66, i64 0 %68 = load i32, i32* %0, align 4 %69 = lshr i32 %68, 18 %70 = trunc i32 %69 to i8 %71 = or i8 240, %70 store i8 %71, i8* %67 %72 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %1, i64 0, i64 0 %73 = getelementptr i8, i8* %72, i64 1 %74 = load i32, i32* %0, align 4 %75 = lshr i32 %74, 12 %76 = trunc i32 %75 to i8 %77 = and i8 %76, 63 %78 = or i8 128, %77 store i8 %78, i8* %73 %79 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %1, i64 0, i64 0 %80 = getelementptr i8, i8* %79, i64 2 %81 = load i32, i32* %0, align 4 %82 = lshr i32 %81, 6 %83 = trunc i32 %82 to i8 %84 = and i8 %83, 63 %85 = or i8 128, %84 store i8 %85, i8* %80 %86 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %1, i64 0, i64 0 %87 = getelementptr i8, i8* %86, i64 3 %88 = load i32, i32* %0, align 4 %89 = trunc i32 %88 to i8 %90 = and i8 %89, 63 %91 = or i8 128, %90 store i8 %91, i8* %87 %92 = alloca {[4 x i8], i64}, align 8 store {[4 x i8], i64} zeroinitializer, {[4 x i8], i64}* %92 %93 = load [4 x i8], [4 x i8]* %1, align 1 %94 = getelementptr inbounds {[4 x i8], i64}, {[4 x i8], i64}* %92, i64 0, i32 0 store [4 x i8] %93, [4 x i8]* %94 %95 = getelementptr inbounds {[4 x i8], i64}, {[4 x i8], i64}* %92, i64 0, i32 1 store i64 4, i64* %95 %96 = load {[4 x i8], i64}, {[4 x i8], i64}* %92, align 8 ret {[4 x i8], i64} %96 } define void @print_rune(i32 %r) { entry.-.0: %0 = alloca i32, align 4 ; r store i32 zeroinitializer, i32* %0 store i32 %r, i32* %0 %1 = alloca [4 x i8], align 1 ; buf store [4 x i8] zeroinitializer, [4 x i8]* %1 %2 = alloca i64, align 8 ; n store i64 zeroinitializer, i64* %2 %3 = load i32, i32* %0, align 4 %4 = call {[4 x i8], i64} @encode_rune(i32 %3) %5 = extractvalue {[4 x i8], i64} %4, 0 %6 = extractvalue {[4 x i8], i64} %4, 1 store [4 x i8] %5, [4 x i8]* %1 store i64 %6, i64* %2 %7 = alloca %.string, align 8 ; str store %.string zeroinitializer, %.string* %7 %8 = load i64, i64* %2, align 8 %9 = sub i64 %8, 0 %10 = sub i64 4, 0 %11 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %1, i64 0, i64 0 %12 = getelementptr i8, i8* %11, i64 0 %13 = alloca {i8*, i64, i64}, align 8 store {i8*, i64, i64} zeroinitializer, {i8*, i64, i64}* %13 %14 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %13, i64 0, i32 0 store i8* %12, i8** %14 %15 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %13, i64 0, i32 1 store i64 %9, i64* %15 %16 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %13, i64 0, i32 2 store i64 %10, i64* %16 %17 = load {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %13, align 8 %18 = alloca {i8*, i64, i64}, align 8 store {i8*, i64, i64} zeroinitializer, {i8*, i64, i64}* %18 store {i8*, i64, i64} %17, {i8*, i64, i64}* %18 %19 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %18, i64 0, i32 0 %20 = load i8*, i8** %19, align 8 %21 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %18, i64 0, i32 1 %22 = load i64, i64* %21, align 8 %23 = alloca %.string, align 8 store %.string zeroinitializer, %.string* %23 %24 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %23, i64 0, i32 0 %25 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %23, i64 0, i32 1 store i8* %20, i8** %24 store i64 %22, i64* %25 %26 = load %.string, %.string* %23, align 8 store %.string %26, %.string* %7 %27 = load %.string, %.string* %7, align 8 call void @print_string(%.string %27) ret void } define void @print_int(i64 %i) { entry.-.0: %0 = alloca i64, align 8 ; i store i64 zeroinitializer, i64* %0 store i64 %i, i64* %0 %1 = load i64, i64* %0, align 8 call void @print_int_base(i64 %1, i64 10) ret void } define void @print_int_base(i64 %i, i64 %base) { entry.-.0: %0 = alloca i64, align 8 ; i store i64 zeroinitializer, i64* %0 store i64 %i, i64* %0 %1 = alloca i64, align 8 ; base store i64 zeroinitializer, i64* %1 store i64 %base, i64* %1 %2 = alloca [65 x i8], align 1 ; buf store [65 x i8] zeroinitializer, [65 x i8]* %2 %3 = alloca i64, align 8 ; len store i64 zeroinitializer, i64* %3 store i64 0, i64* %3 %4 = alloca i1, align 1 ; negative store i1 zeroinitializer, i1* %4 store i1 false, i1* %4 %5 = load i64, i64* %0, align 8 %6 = icmp slt i64 %5, 0 br i1 %6, label %if.then.-.1, label %if.done.-.2 if.then.-.1: store i1 true, i1* %4 %7 = load i64, i64* %0, align 8 %8 = sub i64 0, %7 store i64 %8, i64* %0 br label %if.done.-.2 if.done.-.2: %9 = load i64, i64* %0, align 8 %10 = icmp eq i64 %9, 0 br i1 %10, label %if.then.-.3, label %if.done.-.4 if.then.-.3: %11 = getelementptr inbounds [65 x i8], [65 x i8]* %2, i64 0, i64 0 %12 = load i64, i64* %3, align 8 %13 = getelementptr i8, i8* %11, i64 %12 store i8 48, i8* %13 %14 = load i64, i64* %3, align 8 %15 = add i64 %14, 1 store i64 %15, i64* %3 br label %if.done.-.4 if.done.-.4: br label %for.loop.-.6 for.body.-.5: %16 = getelementptr inbounds [65 x i8], [65 x i8]* %2, i64 0, i64 0 %17 = load i64, i64* %3, align 8 %18 = getelementptr i8, i8* %16, i64 %17 %19 = getelementptr inbounds [64 x i8], [64 x i8]* @.str5, i64 0, i64 0 %20 = load i64, i64* %1, align 8 %21 = load i64, i64* %0, align 8 %22 = srem i64 %21, %20 %23 = getelementptr i8, i8* %19, i64 %22 %24 = load i8, i8* %23, align 1 store i8 %24, i8* %18 %25 = load i64, i64* %3, align 8 %26 = add i64 %25, 1 store i64 %26, i64* %3 %27 = load i64, i64* %1, align 8 %28 = load i64, i64* %0, align 8 %29 = sdiv i64 %28, %27 store i64 %29, i64* %0 br label %for.loop.-.6 for.loop.-.6: %30 = load i64, i64* %0, align 8 %31 = icmp sgt i64 %30, 0 br i1 %31, label %for.body.-.5, label %for.done.-.7 for.done.-.7: %32 = load i1, i1* %4, align 1 br i1 %32, label %if.then.-.8, label %if.done.-.9 if.then.-.8: %33 = getelementptr inbounds [65 x i8], [65 x i8]* %2, i64 0, i64 0 %34 = load i64, i64* %3, align 8 %35 = getelementptr i8, i8* %33, i64 %34 store i8 45, i8* %35 %36 = load i64, i64* %3, align 8 %37 = add i64 %36, 1 store i64 %37, i64* %3 br label %if.done.-.9 if.done.-.9: %38 = load i64, i64* %3, align 8 %39 = sub i64 %38, 0 %40 = sub i64 65, 0 %41 = getelementptr inbounds [65 x i8], [65 x i8]* %2, i64 0, i64 0 %42 = getelementptr i8, i8* %41, i64 0 %43 = alloca {i8*, i64, i64}, align 8 store {i8*, i64, i64} zeroinitializer, {i8*, i64, i64}* %43 %44 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %43, i64 0, i32 0 store i8* %42, i8** %44 %45 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %43, i64 0, i32 1 store i64 %39, i64* %45 %46 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %43, i64 0, i32 2 store i64 %40, i64* %46 %47 = load {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %43, align 8 call void @byte_reverse({i8*, i64, i64} %47) %48 = load i64, i64* %3, align 8 %49 = sub i64 %48, 0 %50 = sub i64 65, 0 %51 = getelementptr inbounds [65 x i8], [65 x i8]* %2, i64 0, i64 0 %52 = getelementptr i8, i8* %51, i64 0 %53 = alloca {i8*, i64, i64}, align 8 store {i8*, i64, i64} zeroinitializer, {i8*, i64, i64}* %53 %54 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %53, i64 0, i32 0 store i8* %52, i8** %54 %55 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %53, i64 0, i32 1 store i64 %49, i64* %55 %56 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %53, i64 0, i32 2 store i64 %50, i64* %56 %57 = load {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %53, align 8 %58 = alloca {i8*, i64, i64}, align 8 store {i8*, i64, i64} zeroinitializer, {i8*, i64, i64}* %58 store {i8*, i64, i64} %57, {i8*, i64, i64}* %58 %59 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %58, i64 0, i32 0 %60 = load i8*, i8** %59, align 8 %61 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %58, i64 0, i32 1 %62 = load i64, i64* %61, align 8 %63 = alloca %.string, align 8 store %.string zeroinitializer, %.string* %63 %64 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %63, i64 0, i32 0 %65 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %63, i64 0, i32 1 store i8* %60, i8** %64 store i64 %62, i64* %65 %66 = load %.string, %.string* %63, align 8 call void @print_string(%.string %66) ret void } define void @print_uint(i64 %i) { entry.-.0: %0 = alloca i64, align 8 ; i store i64 zeroinitializer, i64* %0 store i64 %i, i64* %0 %1 = load i64, i64* %0, align 8 call void @print_uint_base(i64 %1, i64 10) ret void } define void @print_uint_base(i64 %i, i64 %base) { entry.-.0: %0 = alloca i64, align 8 ; i store i64 zeroinitializer, i64* %0 store i64 %i, i64* %0 %1 = alloca i64, align 8 ; base store i64 zeroinitializer, i64* %1 store i64 %base, i64* %1 %2 = alloca [65 x i8], align 1 ; buf store [65 x i8] zeroinitializer, [65 x i8]* %2 %3 = alloca i64, align 8 ; len store i64 zeroinitializer, i64* %3 store i64 0, i64* %3 %4 = alloca i1, align 1 ; negative store i1 zeroinitializer, i1* %4 store i1 false, i1* %4 %5 = load i64, i64* %0, align 8 %6 = icmp ult i64 %5, 0 br i1 %6, label %if.then.-.1, label %if.done.-.2 if.then.-.1: store i1 true, i1* %4 %7 = load i64, i64* %0, align 8 %8 = sub i64 0, %7 store i64 %8, i64* %0 br label %if.done.-.2 if.done.-.2: %9 = load i64, i64* %0, align 8 %10 = icmp eq i64 %9, 0 br i1 %10, label %if.then.-.3, label %if.done.-.4 if.then.-.3: %11 = getelementptr inbounds [65 x i8], [65 x i8]* %2, i64 0, i64 0 %12 = load i64, i64* %3, align 8 %13 = getelementptr i8, i8* %11, i64 %12 store i8 48, i8* %13 %14 = load i64, i64* %3, align 8 %15 = add i64 %14, 1 store i64 %15, i64* %3 br label %if.done.-.4 if.done.-.4: br label %for.loop.-.6 for.body.-.5: %16 = getelementptr inbounds [65 x i8], [65 x i8]* %2, i64 0, i64 0 %17 = load i64, i64* %3, align 8 %18 = getelementptr i8, i8* %16, i64 %17 %19 = getelementptr inbounds [64 x i8], [64 x i8]* @.str6, i64 0, i64 0 %20 = load i64, i64* %1, align 8 %21 = load i64, i64* %0, align 8 %22 = urem i64 %21, %20 %23 = getelementptr i8, i8* %19, i64 %22 %24 = load i8, i8* %23, align 1 store i8 %24, i8* %18 %25 = load i64, i64* %3, align 8 %26 = add i64 %25, 1 store i64 %26, i64* %3 %27 = load i64, i64* %1, align 8 %28 = load i64, i64* %0, align 8 %29 = udiv i64 %28, %27 store i64 %29, i64* %0 br label %for.loop.-.6 for.loop.-.6: %30 = load i64, i64* %0, align 8 %31 = icmp ugt i64 %30, 0 br i1 %31, label %for.body.-.5, label %for.done.-.7 for.done.-.7: %32 = load i1, i1* %4, align 1 br i1 %32, label %if.then.-.8, label %if.done.-.9 if.then.-.8: %33 = getelementptr inbounds [65 x i8], [65 x i8]* %2, i64 0, i64 0 %34 = load i64, i64* %3, align 8 %35 = getelementptr i8, i8* %33, i64 %34 store i8 45, i8* %35 %36 = load i64, i64* %3, align 8 %37 = add i64 %36, 1 store i64 %37, i64* %3 br label %if.done.-.9 if.done.-.9: %38 = load i64, i64* %3, align 8 %39 = sub i64 %38, 0 %40 = sub i64 65, 0 %41 = getelementptr inbounds [65 x i8], [65 x i8]* %2, i64 0, i64 0 %42 = getelementptr i8, i8* %41, i64 0 %43 = alloca {i8*, i64, i64}, align 8 store {i8*, i64, i64} zeroinitializer, {i8*, i64, i64}* %43 %44 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %43, i64 0, i32 0 store i8* %42, i8** %44 %45 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %43, i64 0, i32 1 store i64 %39, i64* %45 %46 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %43, i64 0, i32 2 store i64 %40, i64* %46 %47 = load {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %43, align 8 call void @byte_reverse({i8*, i64, i64} %47) %48 = load i64, i64* %3, align 8 %49 = sub i64 %48, 0 %50 = sub i64 65, 0 %51 = getelementptr inbounds [65 x i8], [65 x i8]* %2, i64 0, i64 0 %52 = getelementptr i8, i8* %51, i64 0 %53 = alloca {i8*, i64, i64}, align 8 store {i8*, i64, i64} zeroinitializer, {i8*, i64, i64}* %53 %54 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %53, i64 0, i32 0 store i8* %52, i8** %54 %55 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %53, i64 0, i32 1 store i64 %49, i64* %55 %56 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %53, i64 0, i32 2 store i64 %50, i64* %56 %57 = load {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %53, align 8 %58 = alloca {i8*, i64, i64}, align 8 store {i8*, i64, i64} zeroinitializer, {i8*, i64, i64}* %58 store {i8*, i64, i64} %57, {i8*, i64, i64}* %58 %59 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %58, i64 0, i32 0 %60 = load i8*, i8** %59, align 8 %61 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %58, i64 0, i32 1 %62 = load i64, i64* %61, align 8 %63 = alloca %.string, align 8 store %.string zeroinitializer, %.string* %63 %64 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %63, i64 0, i32 0 %65 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %63, i64 0, i32 1 store i8* %60, i8** %64 store i64 %62, i64* %65 %66 = load %.string, %.string* %63, align 8 call void @print_string(%.string %66) ret void } define void @print_bool(i1 %b) { entry.-.0: %0 = alloca i1, align 1 ; b store i1 zeroinitializer, i1* %0 store i1 %b, i1* %0 %1 = load i1, i1* %0, align 1 br i1 %1, label %if.then.-.1, label %if.else.-.2 if.then.-.1: %2 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* @.str7, i64 0, i64 0 %3 = alloca %.string, align 8 store %.string zeroinitializer, %.string* %3 %4 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %3, i64 0, i32 0 %5 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %3, i64 0, i32 1 store i8* %2, i8** %4 store i64 4, i64* %5 %6 = load %.string, %.string* %3, align 8 call void @print_string(%.string %6) br label %if.done.-.3 if.else.-.2: %7 = getelementptr inbounds [5 x i8], [5 x i8]* @.str8, i64 0, i64 0 %8 = alloca %.string, align 8 store %.string zeroinitializer, %.string* %8 %9 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %8, i64 0, i32 0 %10 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %8, i64 0, i32 1 store i8* %7, i8** %9 store i64 5, i64* %10 %11 = load %.string, %.string* %8, align 8 call void @print_string(%.string %11) br label %if.done.-.3 if.done.-.3: ret void } declare %HANDLE @GetStdHandle(i32 %h) ; foreign declare i32 @CloseHandle(%HANDLE %h) ; foreign declare i32 @WriteFileA(%HANDLE %h, %.rawptr %buf, i32 %len, i32* %written_result, %.rawptr %overlapped) ; foreign declare i32 @GetLastError() ; foreign declare void @ExitProcess(i32 %exit_code) ; foreign declare %HWND @GetDesktopWindow() ; foreign declare i32 @GetCursorPos(%POINT* %p) ; foreign declare i32 @ScreenToClient(%HWND %h, %POINT* %p) ; foreign declare %HINSTANCE @GetModuleHandleA(i8* %module_name) ; foreign declare i32 @QueryPerformanceFrequency(i64* %result) ; foreign declare i32 @QueryPerformanceCounter(i64* %result) ; foreign define void @sleep_ms(i32 %ms) { entry.-.0: %0 = alloca i32, align 4 ; ms store i32 zeroinitializer, i32* %0 store i32 %ms, i32* %0 %1 = load i32, i32* %0, align 4 %2 = call i32 @Sleep(i32 %1) ret void } declare i32 @Sleep(i32 %ms) declare void @OutputDebugStringA(i8* %c_str) ; foreign declare %ATOM @RegisterClassExA(%WNDCLASSEXA* %wc) ; foreign declare %HWND @CreateWindowExA(i32 %ex_style, i8* %class_name, i8* %title, i32 %style, i32 %x, i32 %y, i32 %w, i32 %h, %HWND %parent, %HMENU %menu, %HINSTANCE %instance, %.rawptr %param) ; foreign declare %BOOL @ShowWindow(%HWND %hwnd, i32 %cmd_show) ; foreign declare %BOOL @UpdateWindow(%HWND %hwnd) ; foreign declare %BOOL @PeekMessageA(%MSG* %msg, %HWND %hwnd, i32 %msg_filter_min, i32 %msg_filter_max, i32 %remove_msg) ; foreign declare %BOOL @TranslateMessage(%MSG* %msg) ; foreign declare %LRESULT @DispatchMessageA(%MSG* %msg) ; foreign declare %LRESULT @DefWindowProcA(%HWND %hwnd, i32 %msg, %WPARAM %wparam, %LPARAM %lparam) ; foreign define i64 @GetQueryPerformanceFrequency() { entry.-.0: %0 = alloca i64, align 8 ; r store i64 zeroinitializer, i64* %0 %1 = getelementptr inbounds i64, i64* %0 %2 = call i32 @QueryPerformanceFrequency(i64* %1) %3 = load i64, i64* %0, align 8 ret i64 %3 } declare %HDC @GetDC(%HANDLE %h) ; foreign declare %BOOL @SetPixelFormat(%HDC %hdc, i32 %pixel_format, %PIXELFORMATDESCRIPTOR* %pfd) ; foreign declare i32 @ChoosePixelFormat(%HDC %hdc, %PIXELFORMATDESCRIPTOR* %pfd) ; foreign declare %HGLRC @wglCreateContext(%HDC %hdc) ; foreign declare %BOOL @wglMakeCurrent(%HDC %hdc, %HGLRC %hglrc) ; foreign declare %PROC @wglGetProcAddress(i8* %c_str) ; foreign declare %BOOL @wglDeleteContext(%HGLRC %hglrc) ; foreign declare %BOOL @SwapBuffers(%HDC %hdc) ; foreign declare i32 @putchar(i32 %c) ; foreign declare %.rawptr @malloc(i64 %sz) ; foreign declare void @free(%.rawptr %ptr) ; foreign declare i32 @memcmp(%.rawptr %dst, %.rawptr %src, i64 %len) ; foreign declare i32 @memcpy(%.rawptr %dst, %.rawptr %src, i64 %len) ; foreign declare i32 @memmove(%.rawptr %dst, %.rawptr %src, i64 %len) ; foreign declare void @llvm.debugtrap() ; foreign define i1 @__string_eq(%.string %a, %.string %b) { entry.-.0: %0 = alloca %.string, align 8 ; a store %.string zeroinitializer, %.string* %0 store %.string %a, %.string* %0 %1 = alloca %.string, align 8 ; b store %.string zeroinitializer, %.string* %1 store %.string %b, %.string* %1 %2 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %0, i64 0, i32 1 %3 = load i64, i64* %2, align 8 %4 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %1, i64 0, i32 1 %5 = load i64, i64* %4, align 8 %6 = icmp ne i64 %3, %5 br i1 %6, label %if.then.-.1, label %if.done.-.2 if.then.-.1: ret i1 false if.done.-.2: %7 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %0, i64 0, i32 0 %8 = load i8*, i8** %7, align 8 %9 = getelementptr i8, i8* %8, i64 0 %10 = getelementptr inbounds i8, i8* %9 %11 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %1, i64 0, i32 0 %12 = load i8*, i8** %11, align 8 %13 = getelementptr i8, i8* %12, i64 0 %14 = getelementptr inbounds i8, i8* %13 %15 = icmp eq i8* %10, %14 br i1 %15, label %if.then.-.3, label %if.done.-.4 if.then.-.3: ret i1 true if.done.-.4: %16 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %0, i64 0, i32 0 %17 = load i8*, i8** %16, align 8 %18 = getelementptr i8, i8* %17, i64 0 %19 = getelementptr inbounds i8, i8* %18 %20 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %1, i64 0, i32 0 %21 = load i8*, i8** %20, align 8 %22 = getelementptr i8, i8* %21, i64 0 %23 = getelementptr inbounds i8, i8* %22 %24 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %0, i64 0, i32 1 %25 = load i64, i64* %24, align 8 %26 = call i32 @memcmp(%.rawptr %19, %.rawptr %23, i64 %25) %27 = icmp eq i32 %26, 0 ret i1 %27 } define i1 @__string_ne(%.string %a, %.string %b) { entry.-.0: %0 = alloca %.string, align 8 ; a store %.string zeroinitializer, %.string* %0 store %.string %a, %.string* %0 %1 = alloca %.string, align 8 ; b store %.string zeroinitializer, %.string* %1 store %.string %b, %.string* %1 %2 = load %.string, %.string* %0, align 8 %3 = load %.string, %.string* %1, align 8 %4 = call i1 @__string_eq(%.string %2, %.string %3) %5 = xor i1 %4, -1 ret i1 %5 } define i64 @__string_cmp(%.string %a, %.string %b) { entry.-.0: %0 = alloca %.string, align 8 ; a store %.string zeroinitializer, %.string* %0 store %.string %a, %.string* %0 %1 = alloca %.string, align 8 ; b store %.string zeroinitializer, %.string* %1 store %.string %b, %.string* %1 %2 = alloca i64, align 8 ; min_len store i64 zeroinitializer, i64* %2 %3 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %0, i64 0, i32 1 %4 = load i64, i64* %3, align 8 store i64 %4, i64* %2 %5 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %1, i64 0, i32 1 %6 = load i64, i64* %5, align 8 %7 = load i64, i64* %2, align 8 %8 = icmp slt i64 %6, %7 br i1 %8, label %if.then.-.1, label %if.done.-.2 if.then.-.1: %9 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %1, i64 0, i32 1 %10 = load i64, i64* %9, align 8 store i64 %10, i64* %2 br label %if.done.-.2 if.done.-.2: br label %for.init.-.3 for.init.-.3: %11 = alloca i64, align 8 ; i store i64 zeroinitializer, i64* %11 store i64 0, i64* %11 br label %for.loop.-.5 for.body.-.4: %12 = alloca i8, align 1 ; x store i8 zeroinitializer, i8* %12 %13 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %0, i64 0, i32 0 %14 = load i8*, i8** %13, align 8 %15 = load i64, i64* %11, align 8 %16 = getelementptr i8, i8* %14, i64 %15 %17 = load i8, i8* %16, align 1 store i8 %17, i8* %12 %18 = alloca i8, align 1 ; y store i8 zeroinitializer, i8* %18 %19 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %1, i64 0, i32 0 %20 = load i8*, i8** %19, align 8 %21 = load i64, i64* %11, align 8 %22 = getelementptr i8, i8* %20, i64 %21 %23 = load i8, i8* %22, align 1 store i8 %23, i8* %18 %24 = load i8, i8* %12, align 1 %25 = load i8, i8* %18, align 1 %26 = icmp ult i8 %24, %25 br i1 %26, label %if.then.-.7, label %if.else.-.8 for.loop.-.5: %27 = load i64, i64* %11, align 8 %28 = load i64, i64* %2, align 8 %29 = icmp slt i64 %27, %28 br i1 %29, label %for.body.-.4, label %for.done.-.12 for.post.-.6: %30 = load i64, i64* %11, align 8 %31 = add i64 %30, 1 store i64 %31, i64* %11 br label %for.loop.-.5 if.then.-.7: ret i64 -1 if.else.-.8: %32 = load i8, i8* %12, align 1 %33 = load i8, i8* %18, align 1 %34 = icmp ugt i8 %32, %33 br i1 %34, label %if.then.-.9, label %if.done.-.10 if.then.-.9: ret i64 1 if.done.-.10: br label %if.done.-.11 if.done.-.11: br label %for.post.-.6 for.done.-.12: %35 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %0, i64 0, i32 1 %36 = load i64, i64* %35, align 8 %37 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %1, i64 0, i32 1 %38 = load i64, i64* %37, align 8 %39 = icmp slt i64 %36, %38 br i1 %39, label %if.then.-.13, label %if.else.-.14 if.then.-.13: ret i64 -1 if.else.-.14: %40 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %0, i64 0, i32 1 %41 = load i64, i64* %40, align 8 %42 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %1, i64 0, i32 1 %43 = load i64, i64* %42, align 8 %44 = icmp sgt i64 %41, %43 br i1 %44, label %if.then.-.15, label %if.done.-.16 if.then.-.15: ret i64 1 if.done.-.16: br label %if.done.-.17 if.done.-.17: ret i64 0 } define i1 @__string_lt(%.string %a, %.string %b) { entry.-.0: %0 = alloca %.string, align 8 ; a store %.string zeroinitializer, %.string* %0 store %.string %a, %.string* %0 %1 = alloca %.string, align 8 ; b store %.string zeroinitializer, %.string* %1 store %.string %b, %.string* %1 %2 = load %.string, %.string* %0, align 8 %3 = load %.string, %.string* %1, align 8 %4 = call i64 @__string_cmp(%.string %2, %.string %3) %5 = icmp slt i64 %4, 0 ret i1 %5 } define i1 @__string_gt(%.string %a, %.string %b) { entry.-.0: %0 = alloca %.string, align 8 ; a store %.string zeroinitializer, %.string* %0 store %.string %a, %.string* %0 %1 = alloca %.string, align 8 ; b store %.string zeroinitializer, %.string* %1 store %.string %b, %.string* %1 %2 = load %.string, %.string* %0, align 8 %3 = load %.string, %.string* %1, align 8 %4 = call i64 @__string_cmp(%.string %2, %.string %3) %5 = icmp sgt i64 %4, 0 ret i1 %5 } define i1 @__string_le(%.string %a, %.string %b) { entry.-.0: %0 = alloca %.string, align 8 ; a store %.string zeroinitializer, %.string* %0 store %.string %a, %.string* %0 %1 = alloca %.string, align 8 ; b store %.string zeroinitializer, %.string* %1 store %.string %b, %.string* %1 %2 = load %.string, %.string* %0, align 8 %3 = load %.string, %.string* %1, align 8 %4 = call i64 @__string_cmp(%.string %2, %.string %3) %5 = icmp sle i64 %4, 0 ret i1 %5 } define i1 @__string_ge(%.string %a, %.string %b) { entry.-.0: %0 = alloca %.string, align 8 ; a store %.string zeroinitializer, %.string* %0 store %.string %a, %.string* %0 %1 = alloca %.string, align 8 ; b store %.string zeroinitializer, %.string* %1 store %.string %b, %.string* %1 %2 = load %.string, %.string* %0, align 8 %3 = load %.string, %.string* %1, align 8 %4 = call i64 @__string_cmp(%.string %2, %.string %3) %5 = icmp sge i64 %4, 0 ret i1 %5 } @.str0 = global [14 x i8] c"GetLastError\3A\20" @.str1 = global [1 x i8] c"\0A" @.str2 = global [18 x i8] c"Odin-Language-Demo" @.str3 = global [18 x i8] c"Odin\20Language\20Demo" @.str4 = global [27 x i8] c"wglCreateContextAttribsARB\00" @.str5 = global [64 x i8] c"0123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz\40$" @.str6 = global [64 x i8] c"0123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz\40$" @.str7 = global [4 x i8] c"true" @.str8 = global [5 x i8] c"false" define void @__$startup_runtime() noinline { entry.-.0: %0 = call i64 @GetQueryPerformanceFrequency() store i64 %0, i64* @win32_perf_count_freq ret void }