%.string = type {i8*, i64} ; Basic_string %.rawptr = type i8* ; Basic_rawptr %Window = type {i64, i64, %WNDCLASSEXA, %.rawptr, %.rawptr, %.rawptr, %.rawptr, i8*} %HANDLE = type %.rawptr %HWND = type %.rawptr %HDC = type %.rawptr %HINSTANCE = type %.rawptr %HICON = type %.rawptr %HCURSOR = type %.rawptr %HMENU = type %.rawptr %HBRUSH = type %.rawptr %WPARAM = type i64 %LPARAM = type i64 %LRESULT = type i64 %ATOM = type i16 %POINT = type {i32, i32} %BOOL = type i32 %WNDPROC = type %LRESULT (%HWND, i32, %WPARAM, %LPARAM)* %WNDCLASSEXA = type {i32, i32, %LRESULT (%HWND, i32, %WPARAM, %LPARAM)*, i32, i32, %.rawptr, %.rawptr, %.rawptr, %.rawptr, i8*, i8*, %.rawptr} %MSG = type {%.rawptr, i32, i64, i64, i32, %POINT} %HGLRC = type %.rawptr %PROC = type void ()* %wglCreateContextAttribsARBType = type %HGLRC (%HDC, %.rawptr, i32*)* %PIXELFORMATDESCRIPTOR = type {i32, i32, i32, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i32, i32, i32} %Bitmap = type {i32, i32, i32, {i8*, i64, i64}} declare void @llvm.memmove.p0i8.p0i8.i64(i8*, i8*, i64, i32, i1) argmemonly nounwind @win32_perf_count_freq = global i64 zeroinitializer define double @time_now() { entry.-.0: %0 = load i64, i64* @win32_perf_count_freq, align 8 %1 = icmp eq i64 %0, 0 br i1 %1, label %if.then.-.1, label %if.done.-.2 if.then.-.1: call void @llvm.debugtrap() br label %if.done.-.2 if.done.-.2: %2 = alloca i64, align 8 ; counter store i64 zeroinitializer, i64* %2 %3 = getelementptr inbounds i64, i64* %2 %4 = call i32 @QueryPerformanceCounter(i64* %3) %5 = alloca double, align 8 ; result store double zeroinitializer, double* %5 %6 = load i64, i64* @win32_perf_count_freq, align 8 %7 = sitofp i64 %6 to double %8 = load i64, i64* %2, align 8 %9 = sitofp i64 %8 to double %10 = fdiv double %9, %7 store double %10, double* %5 %11 = load double, double* %5, align 8 ret double %11 } define void @win32_print_last_error() { entry.-.0: %0 = alloca i64, align 8 ; err_code store i64 zeroinitializer, i64* %0 %1 = call i32 @GetLastError() %2 = zext i32 %1 to i64 store i64 %2, i64* %0 %3 = load i64, i64* %0, align 8 %4 = icmp ne i64 %3, 0 br i1 %4, label %if.then.-.1, label %if.done.-.2 if.then.-.1: %5 = getelementptr inbounds [14 x i8], [14 x i8]* @.str0, i64 0, i64 0 %6 = alloca %.string, align 8 store %.string zeroinitializer, %.string* %6 %7 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %6, i64 0, i32 0 %8 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %6, i64 0, i32 1 store i8* %5, i8** %7 store i64 14, i64* %8 %9 = load %.string, %.string* %6, align 8 call void @print_string(%.string %9) %10 = load i64, i64* %0, align 8 call void @print_int(i64 %10) %11 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* @.str1, i64 0, i64 0 %12 = alloca %.string, align 8 store %.string zeroinitializer, %.string* %12 %13 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %12, i64 0, i32 0 %14 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %12, i64 0, i32 1 store i8* %11, i8** %13 store i64 1, i64* %14 %15 = load %.string, %.string* %12, align 8 call void @print_string(%.string %15) br label %if.done.-.2 if.done.-.2: ret void } define i8* @to_c_string(%.string %s) { entry.-.0: %0 = alloca %.string, align 8 ; s store %.string zeroinitializer, %.string* %0 store %.string %s, %.string* %0 %1 = alloca i8*, align 8 ; c_str store i8* zeroinitializer, i8** %1 %2 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %0, i64 0, i32 1 %3 = load i64, i64* %2, align 8 %4 = add i64 %3, 1 %5 = call %.rawptr @malloc(i64 %4) %6 = bitcast %.rawptr %5 to i8* store i8* %6, i8** %1 %7 = load i8*, i8** %1, align 8 %8 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %0, i64 0, i32 0 %9 = load i8*, i8** %8, align 8 %10 = getelementptr i8, i8* %9, i64 0 %11 = getelementptr inbounds i8, i8* %10 %12 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %0, i64 0, i32 1 %13 = load i64, i64* %12, align 8 %14 = call i32 @memcpy(%.rawptr %7, %.rawptr %11, i64 %13) %15 = load i8*, i8** %1, align 8 %16 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %0, i64 0, i32 1 %17 = load i64, i64* %16, align 8 %18 = getelementptr i8, i8* %15, i64 %17 store i8 0, i8* %18 %19 = load i8*, i8** %1, align 8 ret i8* %19 } define %LRESULT @win32_proc(%HWND %hwnd, i32 %msg, %WPARAM %wparam, %LPARAM %lparam) noinline { entry.-.0: %0 = alloca %HWND, align 8 ; hwnd store %HWND zeroinitializer, %HWND* %0 store %HWND %hwnd, %HWND* %0 %1 = alloca i32, align 4 ; msg store i32 zeroinitializer, i32* %1 store i32 %msg, i32* %1 %2 = alloca %WPARAM, align 8 ; wparam store %WPARAM zeroinitializer, %WPARAM* %2 store %WPARAM %wparam, %WPARAM* %2 %3 = alloca %LPARAM, align 8 ; lparam store %LPARAM zeroinitializer, %LPARAM* %3 store %LPARAM %lparam, %LPARAM* %3 %4 = load i32, i32* %1, align 4 %5 = icmp eq i32 %4, 2 br i1 %5, label %if.then.-.1, label %cmp-or.-.3 if.then.-.1: call void @ExitProcess(i32 0) ret %LRESULT 0 cmp-or.-.2: %6 = load i32, i32* %1, align 4 %7 = icmp eq i32 %6, 18 br i1 %7, label %if.then.-.1, label %if.done.-.4 cmp-or.-.3: %8 = load i32, i32* %1, align 4 %9 = icmp eq i32 %8, 16 br i1 %9, label %if.then.-.1, label %cmp-or.-.2 if.done.-.4: %10 = load %HWND, %HWND* %0, align 8 %11 = load i32, i32* %1, align 4 %12 = load %WPARAM, %WPARAM* %2, align 8 %13 = load %LPARAM, %LPARAM* %3, align 8 %14 = call %LRESULT @DefWindowProcA(%HWND %10, i32 %11, %WPARAM %12, %LPARAM %13) ret i64 %14 } define {%Window, i1} @make_window(%.string %title, i64 %msg, i64 %height) { entry.-.0: %0 = alloca %.string, align 8 ; title store %.string zeroinitializer, %.string* %0 store %.string %title, %.string* %0 %1 = alloca i64, align 8 ; msg store i64 zeroinitializer, i64* %1 store i64 %msg, i64* %1 %2 = alloca i64, align 8 ; height store i64 zeroinitializer, i64* %2 store i64 %height, i64* %2 %3 = alloca %Window, align 8 ; w store %Window zeroinitializer, %Window* %3 %4 = getelementptr inbounds %Window, %Window* %3, i64 0, i32 0 %5 = getelementptr inbounds %Window, %Window* %3, i64 0, i32 1 %6 = load i64, i64* %1, align 8 %7 = load i64, i64* %2, align 8 store i64 %6, i64* %4 store i64 %7, i64* %5 %8 = alloca %.string, align 8 ; class_name store %.string zeroinitializer, %.string* %8 %9 = getelementptr inbounds [18 x i8], [18 x i8]* @.str2, i64 0, i64 0 %10 = alloca %.string, align 8 store %.string zeroinitializer, %.string* %10 %11 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %10, i64 0, i32 0 %12 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %10, i64 0, i32 1 store i8* %9, i8** %11 store i64 18, i64* %12 %13 = load %.string, %.string* %10, align 8 store %.string %13, %.string* %8 %14 = alloca i8*, align 8 ; c_class_name store i8* zeroinitializer, i8** %14 %15 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %8, i64 0, i32 0 %16 = load i8*, i8** %15, align 8 %17 = getelementptr i8, i8* %16, i64 0 %18 = getelementptr inbounds i8, i8* %17 store i8* %18, i8** %14 %19 = getelementptr inbounds %Window, %Window* %3, i64 0, i32 7 %20 = load %.string, %.string* %0, align 8 %21 = call i8* @to_c_string(%.string %20) store i8* %21, i8** %19 %22 = alloca %HINSTANCE, align 8 ; instance store %HINSTANCE zeroinitializer, %HINSTANCE* %22 %23 = call %HINSTANCE @GetModuleHandleA(i8* null) store %HINSTANCE %23, %HINSTANCE* %22 %24 = getelementptr inbounds %Window, %Window* %3, i64 0, i32 2 %25 = alloca %WNDCLASSEXA, align 8 store %WNDCLASSEXA zeroinitializer, %WNDCLASSEXA* %25 %26 = getelementptr inbounds %WNDCLASSEXA, %WNDCLASSEXA* %25, i64 0, i32 0 store i32 80, i32* %26 %27 = getelementptr inbounds %WNDCLASSEXA, %WNDCLASSEXA* %25, i64 0, i32 1 store i32 3, i32* %27 %28 = load %HINSTANCE, %HINSTANCE* %22, align 8 %29 = getelementptr inbounds %WNDCLASSEXA, %WNDCLASSEXA* %25, i64 0, i32 5 store %HINSTANCE %28, %HINSTANCE* %29 %30 = load i8*, i8** %14, align 8 %31 = getelementptr inbounds %WNDCLASSEXA, %WNDCLASSEXA* %25, i64 0, i32 10 store i8* %30, i8** %31 %32 = bitcast %LRESULT (%HWND, i32, %WPARAM, %LPARAM)* @win32_proc to %LRESULT (%HWND, i32, %WPARAM, %LPARAM)* %33 = getelementptr inbounds %WNDCLASSEXA, %WNDCLASSEXA* %25, i64 0, i32 2 store %WNDPROC %32, %WNDPROC* %33 %34 = load %WNDCLASSEXA, %WNDCLASSEXA* %25, align 8 store %WNDCLASSEXA %34, %WNDCLASSEXA* %24 %35 = getelementptr inbounds %Window, %Window* %3, i64 0, i32 2 %36 = getelementptr inbounds %WNDCLASSEXA, %WNDCLASSEXA* %35 %37 = call %ATOM @RegisterClassExA(%WNDCLASSEXA* %36) %38 = icmp eq i16 %37, 0 br i1 %38, label %if.then.-.1, label %if.done.-.2 if.then.-.1: %39 = alloca {%Window, i1}, align 8 store {%Window, i1} zeroinitializer, {%Window, i1}* %39 %40 = load %Window, %Window* %3, align 8 %41 = getelementptr inbounds {%Window, i1}, {%Window, i1}* %39, i64 0, i32 0 store %Window %40, %Window* %41 %42 = getelementptr inbounds {%Window, i1}, {%Window, i1}* %39, i64 0, i32 1 store i1 false, i1* %42 %43 = load {%Window, i1}, {%Window, i1}* %39, align 8 ret {%Window, i1} %43 if.done.-.2: %44 = getelementptr inbounds %Window, %Window* %3, i64 0, i32 4 %45 = load i8*, i8** %14, align 8 %46 = getelementptr inbounds %Window, %Window* %3, i64 0, i32 7 %47 = load i8*, i8** %46, align 8 %48 = getelementptr inbounds %Window, %Window* %3, i64 0, i32 0 %49 = load i64, i64* %48, align 8 %50 = trunc i64 %49 to i32 %51 = getelementptr inbounds %Window, %Window* %3, i64 0, i32 1 %52 = load i64, i64* %51, align 8 %53 = trunc i64 %52 to i32 %54 = load %HINSTANCE, %HINSTANCE* %22, align 8 %55 = call %HWND @CreateWindowExA(i32 0, i8* %45, i8* %47, i32 281673728, i32 2147483648, i32 2147483648, i32 %50, i32 %53, %HWND null, %HMENU null, %HINSTANCE %54, %.rawptr null) store %HWND %55, %HWND* %44 %56 = getelementptr inbounds %Window, %Window* %3, i64 0, i32 4 %57 = load %HWND, %HWND* %56, align 8 %58 = icmp eq %.rawptr %57, null br i1 %58, label %if.then.-.3, label %if.done.-.4 if.then.-.3: call void @win32_print_last_error() %59 = alloca {%Window, i1}, align 8 store {%Window, i1} zeroinitializer, {%Window, i1}* %59 %60 = load %Window, %Window* %3, align 8 %61 = getelementptr inbounds {%Window, i1}, {%Window, i1}* %59, i64 0, i32 0 store %Window %60, %Window* %61 %62 = getelementptr inbounds {%Window, i1}, {%Window, i1}* %59, i64 0, i32 1 store i1 false, i1* %62 %63 = load {%Window, i1}, {%Window, i1}* %59, align 8 ret {%Window, i1} %63 if.done.-.4: %64 = getelementptr inbounds %Window, %Window* %3, i64 0, i32 3 %65 = getelementptr inbounds %Window, %Window* %3, i64 0, i32 4 %66 = load %HWND, %HWND* %65, align 8 %67 = call %HDC @GetDC(%HANDLE %66) store %HDC %67, %HDC* %64 %68 = alloca %PIXELFORMATDESCRIPTOR, align 4 ; pfd store %PIXELFORMATDESCRIPTOR zeroinitializer, %PIXELFORMATDESCRIPTOR* %68 %69 = alloca %PIXELFORMATDESCRIPTOR, align 4 store %PIXELFORMATDESCRIPTOR zeroinitializer, %PIXELFORMATDESCRIPTOR* %69 %70 = getelementptr inbounds %PIXELFORMATDESCRIPTOR, %PIXELFORMATDESCRIPTOR* %69, i64 0, i32 0 store i32 44, i32* %70 %71 = getelementptr inbounds %PIXELFORMATDESCRIPTOR, %PIXELFORMATDESCRIPTOR* %69, i64 0, i32 1 store i32 1, i32* %71 %72 = getelementptr inbounds %PIXELFORMATDESCRIPTOR, %PIXELFORMATDESCRIPTOR* %69, i64 0, i32 2 store i32 37, i32* %72 %73 = getelementptr inbounds %PIXELFORMATDESCRIPTOR, %PIXELFORMATDESCRIPTOR* %69, i64 0, i32 3 store i8 0, i8* %73 %74 = getelementptr inbounds %PIXELFORMATDESCRIPTOR, %PIXELFORMATDESCRIPTOR* %69, i64 0, i32 4 store i8 32, i8* %74 %75 = getelementptr inbounds %PIXELFORMATDESCRIPTOR, %PIXELFORMATDESCRIPTOR* %69, i64 0, i32 11 store i8 8, i8* %75 %76 = getelementptr inbounds %PIXELFORMATDESCRIPTOR, %PIXELFORMATDESCRIPTOR* %69, i64 0, i32 18 store i8 24, i8* %76 %77 = getelementptr inbounds %PIXELFORMATDESCRIPTOR, %PIXELFORMATDESCRIPTOR* %69, i64 0, i32 19 store i8 8, i8* %77 %78 = getelementptr inbounds %PIXELFORMATDESCRIPTOR, %PIXELFORMATDESCRIPTOR* %69, i64 0, i32 21 store i8 0, i8* %78 %79 = load %PIXELFORMATDESCRIPTOR, %PIXELFORMATDESCRIPTOR* %69, align 4 store %PIXELFORMATDESCRIPTOR %79, %PIXELFORMATDESCRIPTOR* %68 %80 = getelementptr inbounds %Window, %Window* %3, i64 0, i32 3 %81 = load %HDC, %HDC* %80, align 8 %82 = getelementptr inbounds %Window, %Window* %3, i64 0, i32 3 %83 = load %HDC, %HDC* %82, align 8 %84 = getelementptr inbounds %PIXELFORMATDESCRIPTOR, %PIXELFORMATDESCRIPTOR* %68 %85 = call i32 @ChoosePixelFormat(%HDC %83, %PIXELFORMATDESCRIPTOR* %84) %86 = call %BOOL @SetPixelFormat(%HDC %81, i32 %85, %PIXELFORMATDESCRIPTOR* null) %87 = getelementptr inbounds %Window, %Window* %3, i64 0, i32 5 %88 = getelementptr inbounds %Window, %Window* %3, i64 0, i32 3 %89 = load %HDC, %HDC* %88, align 8 %90 = call %HGLRC @wglCreateContext(%HDC %89) store %HGLRC %90, %HGLRC* %87 %91 = getelementptr inbounds %Window, %Window* %3, i64 0, i32 3 %92 = load %HDC, %HDC* %91, align 8 %93 = getelementptr inbounds %Window, %Window* %3, i64 0, i32 5 %94 = load %HGLRC, %HGLRC* %93, align 8 %95 = call %BOOL @wglMakeCurrent(%HDC %92, %HGLRC %94) %96 = alloca [8 x i32], align 4 ; attribs store [8 x i32] zeroinitializer, [8 x i32]* %96 %97 = alloca [8 x i32], align 4 store [8 x i32] zeroinitializer, [8 x i32]* %97 %98 = getelementptr inbounds [8 x i32], [8 x i32]* %97, i64 0, i32 0 store i32 8337, i32* %98 %99 = getelementptr inbounds [8 x i32], [8 x i32]* %97, i64 0, i32 1 store i32 2, i32* %99 %100 = getelementptr inbounds [8 x i32], [8 x i32]* %97, i64 0, i32 2 store i32 8338, i32* %100 %101 = getelementptr inbounds [8 x i32], [8 x i32]* %97, i64 0, i32 3 store i32 1, i32* %101 %102 = getelementptr inbounds [8 x i32], [8 x i32]* %97, i64 0, i32 4 store i32 37158, i32* %102 %103 = getelementptr inbounds [8 x i32], [8 x i32]* %97, i64 0, i32 5 store i32 2, i32* %103 %104 = getelementptr inbounds [8 x i32], [8 x i32]* %97, i64 0, i32 6 store i32 0, i32* %104 %105 = load [8 x i32], [8 x i32]* %97, align 4 store [8 x i32] %105, [8 x i32]* %96 %106 = alloca %.string, align 8 ; wgl_string store %.string zeroinitializer, %.string* %106 %107 = getelementptr inbounds [27 x i8], [27 x i8]* @.str3, i64 0, i64 0 %108 = alloca %.string, align 8 store %.string zeroinitializer, %.string* %108 %109 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %108, i64 0, i32 0 %110 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %108, i64 0, i32 1 store i8* %107, i8** %109 store i64 27, i64* %110 %111 = load %.string, %.string* %108, align 8 store %.string %111, %.string* %106 %112 = alloca i8*, align 8 ; c_wgl_string store i8* zeroinitializer, i8** %112 %113 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %106, i64 0, i32 0 %114 = load i8*, i8** %113, align 8 %115 = getelementptr i8, i8* %114, i64 0 %116 = getelementptr inbounds i8, i8* %115 store i8* %116, i8** %112 %117 = alloca %wglCreateContextAttribsARBType, align 8 ; wglCreateContextAttribsARB store %wglCreateContextAttribsARBType zeroinitializer, %wglCreateContextAttribsARBType* %117 %118 = load i8*, i8** %112, align 8 %119 = call %PROC @wglGetProcAddress(i8* %118) %120 = bitcast void ()* %119 to %HGLRC (%HDC, %.rawptr, i32*)* %121 = bitcast %HGLRC (%HDC, %.rawptr, i32*)* %120 to %HGLRC (%HDC, %.rawptr, i32*)* store %wglCreateContextAttribsARBType %121, %wglCreateContextAttribsARBType* %117 %122 = getelementptr inbounds %Window, %Window* %3, i64 0, i32 6 %123 = load %wglCreateContextAttribsARBType, %wglCreateContextAttribsARBType* %117, align 8 %124 = getelementptr inbounds %Window, %Window* %3, i64 0, i32 3 %125 = load %HDC, %HDC* %124, align 8 %126 = getelementptr inbounds [8 x i32], [8 x i32]* %96, i64 0, i64 0 %127 = getelementptr i32, i32* %126, i64 0 %128 = getelementptr inbounds i32, i32* %127 %129 = call %HGLRC %123(%HDC %125, %.rawptr null, i32* %128) store %HGLRC %129, %HGLRC* %122 %130 = getelementptr inbounds %Window, %Window* %3, i64 0, i32 3 %131 = load %HDC, %HDC* %130, align 8 %132 = getelementptr inbounds %Window, %Window* %3, i64 0, i32 6 %133 = load %HGLRC, %HGLRC* %132, align 8 %134 = call %BOOL @wglMakeCurrent(%HDC %131, %HGLRC %133) %135 = getelementptr inbounds %Window, %Window* %3, i64 0, i32 3 %136 = load %HDC, %HDC* %135, align 8 %137 = call %BOOL @SwapBuffers(%HDC %136) %138 = alloca {%Window, i1}, align 8 store {%Window, i1} zeroinitializer, {%Window, i1}* %138 %139 = load %Window, %Window* %3, align 8 %140 = getelementptr inbounds {%Window, i1}, {%Window, i1}* %138, i64 0, i32 0 store %Window %139, %Window* %140 %141 = getelementptr inbounds {%Window, i1}, {%Window, i1}* %138, i64 0, i32 1 store i1 true, i1* %141 %142 = load {%Window, i1}, {%Window, i1}* %138, align 8 ret {%Window, i1} %142 } define void @destroy_window(%Window* %w) { entry.-.0: %0 = alloca %Window*, align 8 ; w store %Window* zeroinitializer, %Window** %0 store %Window* %w, %Window** %0 %1 = load %Window*, %Window** %0, align 8 %2 = getelementptr %Window, %Window* %1, i64 0 %3 = getelementptr inbounds %Window, %Window* %2, i64 0, i32 7 %4 = load i8*, i8** %3, align 8 call void @free(%.rawptr %4) ret void } define i1 @update_window(%Window* %w) { entry.-.0: %0 = alloca %Window*, align 8 ; w store %Window* zeroinitializer, %Window** %0 store %Window* %w, %Window** %0 %1 = alloca %MSG, align 8 ; msg store %MSG zeroinitializer, %MSG* %1 br label %for.body.-.1 for.body.-.1: %2 = alloca i1, align 1 ; ok store i1 zeroinitializer, i1* %2 %3 = getelementptr inbounds %MSG, %MSG* %1 %4 = call %BOOL @PeekMessageA(%MSG* %3, %HWND null, i32 0, i32 0, i32 1) %5 = icmp ne i32 %4, 0 store i1 %5, i1* %2 %6 = load i1, i1* %2, align 1 br i1 %6, label %if.done.-.3, label %if.then.-.2 if.then.-.2: br label %for.done.-.6 if.done.-.3: %7 = getelementptr inbounds %MSG, %MSG* %1, i64 0, i32 1 %8 = load i32, i32* %7, align 4 %9 = icmp eq i32 %8, 18 br i1 %9, label %if.then.-.4, label %if.done.-.5 if.then.-.4: ret i1 true if.done.-.5: %10 = getelementptr inbounds %MSG, %MSG* %1 %11 = call %BOOL @TranslateMessage(%MSG* %10) %12 = getelementptr inbounds %MSG, %MSG* %1 %13 = call %LRESULT @DispatchMessageA(%MSG* %12) br label %for.body.-.1 for.done.-.6: ret i1 false } define void @display_window(%Window* %w) { entry.-.0: %0 = alloca %Window*, align 8 ; w store %Window* zeroinitializer, %Window** %0 store %Window* %w, %Window** %0 %1 = load %Window*, %Window** %0, align 8 %2 = getelementptr %Window, %Window* %1, i64 0 %3 = getelementptr inbounds %Window, %Window* %2, i64 0, i32 3 %4 = load %HDC, %HDC* %3, align 8 %5 = call %BOOL @SwapBuffers(%HDC %4) ret void } define void @main() { entry.-.0: call void @__$startup_runtime() %0 = alloca %Window, align 8 ; window store %Window zeroinitializer, %Window* %0 %1 = alloca i1, align 1 ; window_success store i1 zeroinitializer, i1* %1 %2 = getelementptr inbounds [18 x i8], [18 x i8]* @.str4, i64 0, i64 0 %3 = alloca %.string, align 8 store %.string zeroinitializer, %.string* %3 %4 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %3, i64 0, i32 0 %5 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %3, i64 0, i32 1 store i8* %2, i8** %4 store i64 18, i64* %5 %6 = load %.string, %.string* %3, align 8 %7 = call {%Window, i1} @make_window(%.string %6, i64 854, i64 480) %8 = extractvalue {%Window, i1} %7, 0 %9 = extractvalue {%Window, i1} %7, 1 store %Window %8, %Window* %0 store i1 %9, i1* %1 %10 = load i1, i1* %1, align 1 br i1 %10, label %if.done.-.2, label %if.then.-.1 if.then.-.1: ret void if.done.-.2: %11 = alloca double, align 8 ; start_time store double zeroinitializer, double* %11 %12 = call double @time_now() store double %12, double* %11 %13 = alloca i1, align 1 ; running store i1 zeroinitializer, i1* %13 store i1 true, i1* %13 br label %for.loop.-.4 for.body.-.3: %14 = alloca double, align 8 ; curr_time store double zeroinitializer, double* %14 %15 = call double @time_now() store double %15, double* %14 %16 = alloca double, align 8 ; dt store double zeroinitializer, double* %16 %17 = load double, double* %11, align 8 %18 = load double, double* %14, align 8 %19 = fsub double %18, %17 store double %19, double* %16 %20 = getelementptr inbounds %Window, %Window* %0 %21 = call i1 @update_window(%Window* %20) br i1 %21, label %if.then.-.5, label %if.done.-.6 for.loop.-.4: %22 = load i1, i1* %13, align 1 br i1 %22, label %for.body.-.3, label %for.done.-.10 if.then.-.5: store i1 false, i1* %13 br label %if.done.-.6 if.done.-.6: call void @glClearColor(float 0x3fe0000000000000, float 0x3fe6666660000000, float 0x3ff0000000000000, float 0x3ff0000000000000) call void @glClear(i32 16384) call void @glBegin(i32 4) call void @glColor3f(float 0x3ff0000000000000, float 0x0000000000000000, float 0x0000000000000000) call void @glVertex3f(float 0x3fe0000000000000, float 0xbfe0000000000000, float 0x0000000000000000) call void @glColor3f(float 0x0000000000000000, float 0x3ff0000000000000, float 0x0000000000000000) call void @glVertex3f(float 0x3fe0000000000000, float 0x3fe0000000000000, float 0x0000000000000000) call void @glColor3f(float 0x0000000000000000, float 0x0000000000000000, float 0x3ff0000000000000) call void @glVertex3f(float 0xbfe0000000000000, float 0x3fe0000000000000, float 0x0000000000000000) call void @glColor3f(float 0x0000000000000000, float 0x0000000000000000, float 0x3ff0000000000000) call void @glVertex3f(float 0xbfe0000000000000, float 0x3fe0000000000000, float 0x0000000000000000) call void @glColor3f(float 0x3ff0000000000000, float 0x3ff0000000000000, float 0x0000000000000000) call void @glVertex3f(float 0xbfe0000000000000, float 0xbfe0000000000000, float 0x0000000000000000) call void @glColor3f(float 0x3ff0000000000000, float 0x0000000000000000, float 0x0000000000000000) call void @glVertex3f(float 0x3fe0000000000000, float 0xbfe0000000000000, float 0x0000000000000000) br label %defer.-.7 defer.-.7: call void @glEnd() %23 = getelementptr inbounds %Window, %Window* %0 call void @display_window(%Window* %23) %24 = alloca i32, align 4 ; ms store i32 zeroinitializer, i32* %24 %25 = load double, double* %16, align 8 %26 = fmul double %25, 0x408f400000000000 %27 = fsub double 0x4030000000000000, %26 %28 = fptosi double %27 to i32 store i32 %28, i32* %24 %29 = load i32, i32* %24, align 4 %30 = icmp sgt i32 %29, 0 br i1 %30, label %if.then.-.8, label %if.done.-.9 if.then.-.8: %31 = load i32, i32* %24, align 4 call void @sleep_ms(i32 %31) br label %if.done.-.9 if.done.-.9: br label %for.loop.-.4 for.done.-.10: br label %defer.-.11 defer.-.11: %32 = getelementptr inbounds %Window, %Window* %0 call void @destroy_window(%Window* %32) ret void } define void @print_string(%.string %s) { entry.-.0: %0 = alloca %.string, align 8 ; s store %.string zeroinitializer, %.string* %0 store %.string %s, %.string* %0 br label %for.init.-.1 for.init.-.1: %1 = alloca i64, align 8 ; i store i64 zeroinitializer, i64* %1 store i64 0, i64* %1 br label %for.loop.-.3 for.body.-.2: %2 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %0, i64 0, i32 0 %3 = load i8*, i8** %2, align 8 %4 = load i64, i64* %1, align 8 %5 = getelementptr i8, i8* %3, i64 %4 %6 = load i8, i8* %5, align 1 %7 = zext i8 %6 to i32 %8 = call i32 @putchar(i32 %7) br label %for.post.-.4 for.loop.-.3: %9 = load i64, i64* %1, align 8 %10 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %0, i64 0, i32 1 %11 = load i64, i64* %10, align 8 %12 = icmp slt i64 %9, %11 br i1 %12, label %for.body.-.2, label %for.done.-.5 for.post.-.4: %13 = load i64, i64* %1, align 8 %14 = add i64 %13, 1 store i64 %14, i64* %1 br label %for.loop.-.3 for.done.-.5: ret void } define void @byte_reverse({i8*, i64, i64} %b) { entry.-.0: %0 = alloca {i8*, i64, i64}, align 8 ; b store {i8*, i64, i64} zeroinitializer, {i8*, i64, i64}* %0 store {i8*, i64, i64} %b, {i8*, i64, i64}* %0 %1 = alloca i64, align 8 ; n store i64 zeroinitializer, i64* %1 %2 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %0, i64 0, i32 1 %3 = load i64, i64* %2, align 8 store i64 %3, i64* %1 br label %for.init.-.1 for.init.-.1: %4 = alloca i64, align 8 ; i store i64 zeroinitializer, i64* %4 store i64 0, i64* %4 br label %for.loop.-.3 for.body.-.2: %5 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %0, i64 0, i32 0 %6 = load i8*, i8** %5, align 8 %7 = load i64, i64* %4, align 8 %8 = getelementptr i8, i8* %6, i64 %7 %9 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %0, i64 0, i32 0 %10 = load i8*, i8** %9, align 8 %11 = load i64, i64* %4, align 8 %12 = load i64, i64* %1, align 8 %13 = sub i64 %12, 1 %14 = sub i64 %13, %11 %15 = getelementptr i8, i8* %10, i64 %14 %16 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %0, i64 0, i32 0 %17 = load i8*, i8** %16, align 8 %18 = load i64, i64* %4, align 8 %19 = load i64, i64* %1, align 8 %20 = sub i64 %19, 1 %21 = sub i64 %20, %18 %22 = getelementptr i8, i8* %17, i64 %21 %23 = load i8, i8* %22, align 1 %24 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %0, i64 0, i32 0 %25 = load i8*, i8** %24, align 8 %26 = load i64, i64* %4, align 8 %27 = getelementptr i8, i8* %25, i64 %26 %28 = load i8, i8* %27, align 1 store i8 %23, i8* %8 store i8 %28, i8* %15 br label %for.post.-.4 for.loop.-.3: %29 = load i64, i64* %4, align 8 %30 = load i64, i64* %1, align 8 %31 = sdiv i64 %30, 2 %32 = icmp slt i64 %29, %31 br i1 %32, label %for.body.-.2, label %for.done.-.5 for.post.-.4: %33 = load i64, i64* %4, align 8 %34 = add i64 %33, 1 store i64 %34, i64* %4 br label %for.loop.-.3 for.done.-.5: ret void } define {[4 x i8], i64} @encode_rune(i32 %r) { entry.-.0: %0 = alloca i32, align 4 ; r store i32 zeroinitializer, i32* %0 store i32 %r, i32* %0 %1 = alloca [4 x i8], align 1 ; buf store [4 x i8] zeroinitializer, [4 x i8]* %1 %2 = alloca i32, align 4 ; i store i32 zeroinitializer, i32* %2 %3 = load i32, i32* %0, align 4 store i32 %3, i32* %2 %4 = load i32, i32* %2, align 4 %5 = icmp ule i32 %4, 127 br i1 %5, label %if.then.-.1, label %if.done.-.2 if.then.-.1: %6 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %1, i64 0, i64 0 %7 = getelementptr i8, i8* %6, i64 0 %8 = load i32, i32* %0, align 4 %9 = trunc i32 %8 to i8 store i8 %9, i8* %7 %10 = alloca {[4 x i8], i64}, align 8 store {[4 x i8], i64} zeroinitializer, {[4 x i8], i64}* %10 %11 = load [4 x i8], [4 x i8]* %1, align 1 %12 = getelementptr inbounds {[4 x i8], i64}, {[4 x i8], i64}* %10, i64 0, i32 0 store [4 x i8] %11, [4 x i8]* %12 %13 = getelementptr inbounds {[4 x i8], i64}, {[4 x i8], i64}* %10, i64 0, i32 1 store i64 1, i64* %13 %14 = load {[4 x i8], i64}, {[4 x i8], i64}* %10, align 8 ret {[4 x i8], i64} %14 if.done.-.2: %15 = load i32, i32* %2, align 4 %16 = icmp ule i32 %15, 2047 br i1 %16, label %if.then.-.3, label %if.done.-.4 if.then.-.3: %17 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %1, i64 0, i64 0 %18 = getelementptr i8, i8* %17, i64 0 %19 = load i32, i32* %0, align 4 %20 = lshr i32 %19, 6 %21 = trunc i32 %20 to i8 %22 = or i8 192, %21 store i8 %22, i8* %18 %23 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %1, i64 0, i64 0 %24 = getelementptr i8, i8* %23, i64 1 %25 = load i32, i32* %0, align 4 %26 = trunc i32 %25 to i8 %27 = and i8 %26, 63 %28 = or i8 128, %27 store i8 %28, i8* %24 %29 = alloca {[4 x i8], i64}, align 8 store {[4 x i8], i64} zeroinitializer, {[4 x i8], i64}* %29 %30 = load [4 x i8], [4 x i8]* %1, align 1 %31 = getelementptr inbounds {[4 x i8], i64}, {[4 x i8], i64}* %29, i64 0, i32 0 store [4 x i8] %30, [4 x i8]* %31 %32 = getelementptr inbounds {[4 x i8], i64}, {[4 x i8], i64}* %29, i64 0, i32 1 store i64 2, i64* %32 %33 = load {[4 x i8], i64}, {[4 x i8], i64}* %29, align 8 ret {[4 x i8], i64} %33 if.done.-.4: %34 = load i32, i32* %2, align 4 %35 = icmp ugt i32 %34, 1114111 br i1 %35, label %if.then.-.5, label %cmp-or.-.6 if.then.-.5: store i32 65533, i32* %0 br label %if.done.-.8 cmp-or.-.6: %36 = load i32, i32* %2, align 4 %37 = icmp uge i32 %36, 55296 br i1 %37, label %cmp-and.-.7, label %if.done.-.8 cmp-and.-.7: %38 = load i32, i32* %2, align 4 %39 = icmp ule i32 %38, 57343 br i1 %39, label %if.then.-.5, label %if.done.-.8 if.done.-.8: %40 = load i32, i32* %2, align 4 %41 = icmp ule i32 %40, 65535 br i1 %41, label %if.then.-.9, label %if.done.-.10 if.then.-.9: %42 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %1, i64 0, i64 0 %43 = getelementptr i8, i8* %42, i64 0 %44 = load i32, i32* %0, align 4 %45 = lshr i32 %44, 12 %46 = trunc i32 %45 to i8 %47 = or i8 224, %46 store i8 %47, i8* %43 %48 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %1, i64 0, i64 0 %49 = getelementptr i8, i8* %48, i64 1 %50 = load i32, i32* %0, align 4 %51 = lshr i32 %50, 6 %52 = trunc i32 %51 to i8 %53 = and i8 %52, 63 %54 = or i8 128, %53 store i8 %54, i8* %49 %55 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %1, i64 0, i64 0 %56 = getelementptr i8, i8* %55, i64 2 %57 = load i32, i32* %0, align 4 %58 = trunc i32 %57 to i8 %59 = and i8 %58, 63 %60 = or i8 128, %59 store i8 %60, i8* %56 %61 = alloca {[4 x i8], i64}, align 8 store {[4 x i8], i64} zeroinitializer, {[4 x i8], i64}* %61 %62 = load [4 x i8], [4 x i8]* %1, align 1 %63 = getelementptr inbounds {[4 x i8], i64}, {[4 x i8], i64}* %61, i64 0, i32 0 store [4 x i8] %62, [4 x i8]* %63 %64 = getelementptr inbounds {[4 x i8], i64}, {[4 x i8], i64}* %61, i64 0, i32 1 store i64 3, i64* %64 %65 = load {[4 x i8], i64}, {[4 x i8], i64}* %61, align 8 ret {[4 x i8], i64} %65 if.done.-.10: %66 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %1, i64 0, i64 0 %67 = getelementptr i8, i8* %66, i64 0 %68 = load i32, i32* %0, align 4 %69 = lshr i32 %68, 18 %70 = trunc i32 %69 to i8 %71 = or i8 240, %70 store i8 %71, i8* %67 %72 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %1, i64 0, i64 0 %73 = getelementptr i8, i8* %72, i64 1 %74 = load i32, i32* %0, align 4 %75 = lshr i32 %74, 12 %76 = trunc i32 %75 to i8 %77 = and i8 %76, 63 %78 = or i8 128, %77 store i8 %78, i8* %73 %79 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %1, i64 0, i64 0 %80 = getelementptr i8, i8* %79, i64 2 %81 = load i32, i32* %0, align 4 %82 = lshr i32 %81, 6 %83 = trunc i32 %82 to i8 %84 = and i8 %83, 63 %85 = or i8 128, %84 store i8 %85, i8* %80 %86 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %1, i64 0, i64 0 %87 = getelementptr i8, i8* %86, i64 3 %88 = load i32, i32* %0, align 4 %89 = trunc i32 %88 to i8 %90 = and i8 %89, 63 %91 = or i8 128, %90 store i8 %91, i8* %87 %92 = alloca {[4 x i8], i64}, align 8 store {[4 x i8], i64} zeroinitializer, {[4 x i8], i64}* %92 %93 = load [4 x i8], [4 x i8]* %1, align 1 %94 = getelementptr inbounds {[4 x i8], i64}, {[4 x i8], i64}* %92, i64 0, i32 0 store [4 x i8] %93, [4 x i8]* %94 %95 = getelementptr inbounds {[4 x i8], i64}, {[4 x i8], i64}* %92, i64 0, i32 1 store i64 4, i64* %95 %96 = load {[4 x i8], i64}, {[4 x i8], i64}* %92, align 8 ret {[4 x i8], i64} %96 } define void @print_rune(i32 %r) { entry.-.0: %0 = alloca i32, align 4 ; r store i32 zeroinitializer, i32* %0 store i32 %r, i32* %0 %1 = alloca [4 x i8], align 1 ; buf store [4 x i8] zeroinitializer, [4 x i8]* %1 %2 = alloca i64, align 8 ; n store i64 zeroinitializer, i64* %2 %3 = load i32, i32* %0, align 4 %4 = call {[4 x i8], i64} @encode_rune(i32 %3) %5 = extractvalue {[4 x i8], i64} %4, 0 %6 = extractvalue {[4 x i8], i64} %4, 1 store [4 x i8] %5, [4 x i8]* %1 store i64 %6, i64* %2 %7 = alloca %.string, align 8 ; str store %.string zeroinitializer, %.string* %7 %8 = load i64, i64* %2, align 8 %9 = sub i64 %8, 0 %10 = sub i64 4, 0 %11 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %1, i64 0, i64 0 %12 = getelementptr i8, i8* %11, i64 0 %13 = alloca {i8*, i64, i64}, align 8 store {i8*, i64, i64} zeroinitializer, {i8*, i64, i64}* %13 %14 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %13, i64 0, i32 0 store i8* %12, i8** %14 %15 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %13, i64 0, i32 1 store i64 %9, i64* %15 %16 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %13, i64 0, i32 2 store i64 %10, i64* %16 %17 = load {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %13, align 8 %18 = alloca {i8*, i64, i64}, align 8 store {i8*, i64, i64} zeroinitializer, {i8*, i64, i64}* %18 store {i8*, i64, i64} %17, {i8*, i64, i64}* %18 %19 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %18, i64 0, i32 0 %20 = load i8*, i8** %19, align 8 %21 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %18, i64 0, i32 1 %22 = load i64, i64* %21, align 8 %23 = alloca %.string, align 8 store %.string zeroinitializer, %.string* %23 %24 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %23, i64 0, i32 0 %25 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %23, i64 0, i32 1 store i8* %20, i8** %24 store i64 %22, i64* %25 %26 = load %.string, %.string* %23, align 8 store %.string %26, %.string* %7 %27 = load %.string, %.string* %7, align 8 call void @print_string(%.string %27) ret void } define void @print_int(i64 %i) { entry.-.0: %0 = alloca i64, align 8 ; i store i64 zeroinitializer, i64* %0 store i64 %i, i64* %0 %1 = load i64, i64* %0, align 8 call void @print_int_base(i64 %1, i64 10) ret void } define void @print_int_base(i64 %i, i64 %base) { entry.-.0: %0 = alloca i64, align 8 ; i store i64 zeroinitializer, i64* %0 store i64 %i, i64* %0 %1 = alloca i64, align 8 ; base store i64 zeroinitializer, i64* %1 store i64 %base, i64* %1 %2 = alloca [65 x i8], align 1 ; buf store [65 x i8] zeroinitializer, [65 x i8]* %2 %3 = alloca i64, align 8 ; len store i64 zeroinitializer, i64* %3 store i64 0, i64* %3 %4 = alloca i1, align 1 ; negative store i1 zeroinitializer, i1* %4 store i1 false, i1* %4 %5 = load i64, i64* %0, align 8 %6 = icmp slt i64 %5, 0 br i1 %6, label %if.then.-.1, label %if.done.-.2 if.then.-.1: store i1 true, i1* %4 %7 = load i64, i64* %0, align 8 %8 = sub i64 0, %7 store i64 %8, i64* %0 br label %if.done.-.2 if.done.-.2: %9 = load i64, i64* %0, align 8 %10 = icmp eq i64 %9, 0 br i1 %10, label %if.then.-.3, label %if.done.-.4 if.then.-.3: %11 = getelementptr inbounds [65 x i8], [65 x i8]* %2, i64 0, i64 0 %12 = load i64, i64* %3, align 8 %13 = getelementptr i8, i8* %11, i64 %12 store i8 48, i8* %13 %14 = load i64, i64* %3, align 8 %15 = add i64 %14, 1 store i64 %15, i64* %3 br label %if.done.-.4 if.done.-.4: br label %for.loop.-.6 for.body.-.5: %16 = getelementptr inbounds [65 x i8], [65 x i8]* %2, i64 0, i64 0 %17 = load i64, i64* %3, align 8 %18 = getelementptr i8, i8* %16, i64 %17 %19 = getelementptr inbounds [64 x i8], [64 x i8]* @.str5, i64 0, i64 0 %20 = load i64, i64* %1, align 8 %21 = load i64, i64* %0, align 8 %22 = srem i64 %21, %20 %23 = getelementptr i8, i8* %19, i64 %22 %24 = load i8, i8* %23, align 1 store i8 %24, i8* %18 %25 = load i64, i64* %3, align 8 %26 = add i64 %25, 1 store i64 %26, i64* %3 %27 = load i64, i64* %1, align 8 %28 = load i64, i64* %0, align 8 %29 = sdiv i64 %28, %27 store i64 %29, i64* %0 br label %for.loop.-.6 for.loop.-.6: %30 = load i64, i64* %0, align 8 %31 = icmp sgt i64 %30, 0 br i1 %31, label %for.body.-.5, label %for.done.-.7 for.done.-.7: %32 = load i1, i1* %4, align 1 br i1 %32, label %if.then.-.8, label %if.done.-.9 if.then.-.8: %33 = getelementptr inbounds [65 x i8], [65 x i8]* %2, i64 0, i64 0 %34 = load i64, i64* %3, align 8 %35 = getelementptr i8, i8* %33, i64 %34 store i8 45, i8* %35 %36 = load i64, i64* %3, align 8 %37 = add i64 %36, 1 store i64 %37, i64* %3 br label %if.done.-.9 if.done.-.9: %38 = load i64, i64* %3, align 8 %39 = sub i64 %38, 0 %40 = sub i64 65, 0 %41 = getelementptr inbounds [65 x i8], [65 x i8]* %2, i64 0, i64 0 %42 = getelementptr i8, i8* %41, i64 0 %43 = alloca {i8*, i64, i64}, align 8 store {i8*, i64, i64} zeroinitializer, {i8*, i64, i64}* %43 %44 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %43, i64 0, i32 0 store i8* %42, i8** %44 %45 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %43, i64 0, i32 1 store i64 %39, i64* %45 %46 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %43, i64 0, i32 2 store i64 %40, i64* %46 %47 = load {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %43, align 8 call void @byte_reverse({i8*, i64, i64} %47) %48 = load i64, i64* %3, align 8 %49 = sub i64 %48, 0 %50 = sub i64 65, 0 %51 = getelementptr inbounds [65 x i8], [65 x i8]* %2, i64 0, i64 0 %52 = getelementptr i8, i8* %51, i64 0 %53 = alloca {i8*, i64, i64}, align 8 store {i8*, i64, i64} zeroinitializer, {i8*, i64, i64}* %53 %54 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %53, i64 0, i32 0 store i8* %52, i8** %54 %55 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %53, i64 0, i32 1 store i64 %49, i64* %55 %56 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %53, i64 0, i32 2 store i64 %50, i64* %56 %57 = load {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %53, align 8 %58 = alloca {i8*, i64, i64}, align 8 store {i8*, i64, i64} zeroinitializer, {i8*, i64, i64}* %58 store {i8*, i64, i64} %57, {i8*, i64, i64}* %58 %59 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %58, i64 0, i32 0 %60 = load i8*, i8** %59, align 8 %61 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %58, i64 0, i32 1 %62 = load i64, i64* %61, align 8 %63 = alloca %.string, align 8 store %.string zeroinitializer, %.string* %63 %64 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %63, i64 0, i32 0 %65 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %63, i64 0, i32 1 store i8* %60, i8** %64 store i64 %62, i64* %65 %66 = load %.string, %.string* %63, align 8 call void @print_string(%.string %66) ret void } define void @print_uint(i64 %i) { entry.-.0: %0 = alloca i64, align 8 ; i store i64 zeroinitializer, i64* %0 store i64 %i, i64* %0 %1 = load i64, i64* %0, align 8 call void @print_uint_base(i64 %1, i64 10) ret void } define void @print_uint_base(i64 %i, i64 %base) { entry.-.0: %0 = alloca i64, align 8 ; i store i64 zeroinitializer, i64* %0 store i64 %i, i64* %0 %1 = alloca i64, align 8 ; base store i64 zeroinitializer, i64* %1 store i64 %base, i64* %1 %2 = alloca [65 x i8], align 1 ; buf store [65 x i8] zeroinitializer, [65 x i8]* %2 %3 = alloca i64, align 8 ; len store i64 zeroinitializer, i64* %3 store i64 0, i64* %3 %4 = alloca i1, align 1 ; negative store i1 zeroinitializer, i1* %4 store i1 false, i1* %4 %5 = load i64, i64* %0, align 8 %6 = icmp ult i64 %5, 0 br i1 %6, label %if.then.-.1, label %if.done.-.2 if.then.-.1: store i1 true, i1* %4 %7 = load i64, i64* %0, align 8 %8 = sub i64 0, %7 store i64 %8, i64* %0 br label %if.done.-.2 if.done.-.2: %9 = load i64, i64* %0, align 8 %10 = icmp eq i64 %9, 0 br i1 %10, label %if.then.-.3, label %if.done.-.4 if.then.-.3: %11 = getelementptr inbounds [65 x i8], [65 x i8]* %2, i64 0, i64 0 %12 = load i64, i64* %3, align 8 %13 = getelementptr i8, i8* %11, i64 %12 store i8 48, i8* %13 %14 = load i64, i64* %3, align 8 %15 = add i64 %14, 1 store i64 %15, i64* %3 br label %if.done.-.4 if.done.-.4: br label %for.loop.-.6 for.body.-.5: %16 = getelementptr inbounds [65 x i8], [65 x i8]* %2, i64 0, i64 0 %17 = load i64, i64* %3, align 8 %18 = getelementptr i8, i8* %16, i64 %17 %19 = getelementptr inbounds [64 x i8], [64 x i8]* @.str6, i64 0, i64 0 %20 = load i64, i64* %1, align 8 %21 = load i64, i64* %0, align 8 %22 = urem i64 %21, %20 %23 = getelementptr i8, i8* %19, i64 %22 %24 = load i8, i8* %23, align 1 store i8 %24, i8* %18 %25 = load i64, i64* %3, align 8 %26 = add i64 %25, 1 store i64 %26, i64* %3 %27 = load i64, i64* %1, align 8 %28 = load i64, i64* %0, align 8 %29 = udiv i64 %28, %27 store i64 %29, i64* %0 br label %for.loop.-.6 for.loop.-.6: %30 = load i64, i64* %0, align 8 %31 = icmp ugt i64 %30, 0 br i1 %31, label %for.body.-.5, label %for.done.-.7 for.done.-.7: %32 = load i1, i1* %4, align 1 br i1 %32, label %if.then.-.8, label %if.done.-.9 if.then.-.8: %33 = getelementptr inbounds [65 x i8], [65 x i8]* %2, i64 0, i64 0 %34 = load i64, i64* %3, align 8 %35 = getelementptr i8, i8* %33, i64 %34 store i8 45, i8* %35 %36 = load i64, i64* %3, align 8 %37 = add i64 %36, 1 store i64 %37, i64* %3 br label %if.done.-.9 if.done.-.9: %38 = load i64, i64* %3, align 8 %39 = sub i64 %38, 0 %40 = sub i64 65, 0 %41 = getelementptr inbounds [65 x i8], [65 x i8]* %2, i64 0, i64 0 %42 = getelementptr i8, i8* %41, i64 0 %43 = alloca {i8*, i64, i64}, align 8 store {i8*, i64, i64} zeroinitializer, {i8*, i64, i64}* %43 %44 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %43, i64 0, i32 0 store i8* %42, i8** %44 %45 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %43, i64 0, i32 1 store i64 %39, i64* %45 %46 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %43, i64 0, i32 2 store i64 %40, i64* %46 %47 = load {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %43, align 8 call void @byte_reverse({i8*, i64, i64} %47) %48 = load i64, i64* %3, align 8 %49 = sub i64 %48, 0 %50 = sub i64 65, 0 %51 = getelementptr inbounds [65 x i8], [65 x i8]* %2, i64 0, i64 0 %52 = getelementptr i8, i8* %51, i64 0 %53 = alloca {i8*, i64, i64}, align 8 store {i8*, i64, i64} zeroinitializer, {i8*, i64, i64}* %53 %54 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %53, i64 0, i32 0 store i8* %52, i8** %54 %55 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %53, i64 0, i32 1 store i64 %49, i64* %55 %56 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %53, i64 0, i32 2 store i64 %50, i64* %56 %57 = load {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %53, align 8 %58 = alloca {i8*, i64, i64}, align 8 store {i8*, i64, i64} zeroinitializer, {i8*, i64, i64}* %58 store {i8*, i64, i64} %57, {i8*, i64, i64}* %58 %59 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %58, i64 0, i32 0 %60 = load i8*, i8** %59, align 8 %61 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %58, i64 0, i32 1 %62 = load i64, i64* %61, align 8 %63 = alloca %.string, align 8 store %.string zeroinitializer, %.string* %63 %64 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %63, i64 0, i32 0 %65 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %63, i64 0, i32 1 store i8* %60, i8** %64 store i64 %62, i64* %65 %66 = load %.string, %.string* %63, align 8 call void @print_string(%.string %66) ret void } define void @print_bool(i1 %b) { entry.-.0: %0 = alloca i1, align 1 ; b store i1 zeroinitializer, i1* %0 store i1 %b, i1* %0 %1 = load i1, i1* %0, align 1 br i1 %1, label %if.then.-.1, label %if.else.-.2 if.then.-.1: %2 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* @.str7, i64 0, i64 0 %3 = alloca %.string, align 8 store %.string zeroinitializer, %.string* %3 %4 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %3, i64 0, i32 0 %5 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %3, i64 0, i32 1 store i8* %2, i8** %4 store i64 4, i64* %5 %6 = load %.string, %.string* %3, align 8 call void @print_string(%.string %6) br label %if.done.-.3 if.else.-.2: %7 = getelementptr inbounds [5 x i8], [5 x i8]* @.str8, i64 0, i64 0 %8 = alloca %.string, align 8 store %.string zeroinitializer, %.string* %8 %9 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %8, i64 0, i32 0 %10 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %8, i64 0, i32 1 store i8* %7, i8** %9 store i64 5, i64* %10 %11 = load %.string, %.string* %8, align 8 call void @print_string(%.string %11) br label %if.done.-.3 if.done.-.3: ret void } declare %HANDLE @GetStdHandle(i32 %h) ; foreign declare i32 @CloseHandle(%HANDLE %h) ; foreign declare i32 @WriteFileA(%HANDLE %h, %.rawptr %buf, i32 %len, i32* %written_result, %.rawptr %overlapped) ; foreign declare i32 @GetLastError() ; foreign declare void @ExitProcess(i32 %exit_code) ; foreign declare %HWND @GetDesktopWindow() ; foreign declare i32 @GetCursorPos(%POINT* %p) ; foreign declare i32 @ScreenToClient(%HWND %h, %POINT* %p) ; foreign declare %HINSTANCE @GetModuleHandleA(i8* %module_name) ; foreign declare i32 @QueryPerformanceFrequency(i64* %result) ; foreign declare i32 @QueryPerformanceCounter(i64* %result) ; foreign define void @sleep_ms(i32 %ms) { entry.-.0: %0 = alloca i32, align 4 ; ms store i32 zeroinitializer, i32* %0 store i32 %ms, i32* %0 %1 = load i32, i32* %0, align 4 %2 = call i32 @Sleep(i32 %1) ret void } declare i32 @Sleep(i32 %ms) declare void @OutputDebugStringA(i8* %c_str) ; foreign declare %ATOM @RegisterClassExA(%WNDCLASSEXA* %wc) ; foreign declare %HWND @CreateWindowExA(i32 %ex_style, i8* %class_name, i8* %title, i32 %style, i32 %x, i32 %y, i32 %w, i32 %h, %HWND %parent, %HMENU %menu, %HINSTANCE %instance, %.rawptr %param) ; foreign declare %BOOL @ShowWindow(%HWND %hwnd, i32 %cmd_show) ; foreign declare %BOOL @UpdateWindow(%HWND %hwnd) ; foreign declare %BOOL @PeekMessageA(%MSG* %msg, %HWND %hwnd, i32 %msg_filter_min, i32 %msg_filter_max, i32 %remove_msg) ; foreign declare %BOOL @TranslateMessage(%MSG* %msg) ; foreign declare %LRESULT @DispatchMessageA(%MSG* %msg) ; foreign declare %LRESULT @DefWindowProcA(%HWND %hwnd, i32 %msg, %WPARAM %wparam, %LPARAM %lparam) ; foreign define i64 @GetQueryPerformanceFrequency() { entry.-.0: %0 = alloca i64, align 8 ; r store i64 zeroinitializer, i64* %0 %1 = getelementptr inbounds i64, i64* %0 %2 = call i32 @QueryPerformanceFrequency(i64* %1) %3 = load i64, i64* %0, align 8 ret i64 %3 } declare %HDC @GetDC(%HANDLE %h) ; foreign declare %BOOL @SetPixelFormat(%HDC %hdc, i32 %pixel_format, %PIXELFORMATDESCRIPTOR* %pfd) ; foreign declare i32 @ChoosePixelFormat(%HDC %hdc, %PIXELFORMATDESCRIPTOR* %pfd) ; foreign declare %BOOL @SwapBuffers(%HDC %hdc) ; foreign declare %HGLRC @wglCreateContext(%HDC %hdc) ; foreign declare %BOOL @wglMakeCurrent(%HDC %hdc, %HGLRC %hglrc) ; foreign declare %PROC @wglGetProcAddress(i8* %c_str) ; foreign declare %BOOL @wglDeleteContext(%HGLRC %hglrc) ; foreign declare void @glClear(i32 %mask) ; foreign declare void @glClearColor(float %r, float %g, float %b, float %a) ; foreign declare void @glBegin(i32 %mode) ; foreign declare void @glEnd() ; foreign declare void @glColor3f(float %r, float %g, float %b) ; foreign declare void @glColor4f(float %r, float %g, float %b, float %a) ; foreign declare void @glVertex3f(float %x, float %y, float %z) ; foreign declare void @glTexCoord2f(float %u, float %v) ; foreign declare void @glLoadIdentity() ; foreign declare void @glOrtho(double %left, double %right, double %bottom, double %top, double %near, double %far) ; foreign declare void @glBlendFunc(i32 %sfactor, i32 %dfactor) ; foreign declare void @glEnable(i32 %cap) ; foreign declare void @glDisable(i32 %cap) ; foreign declare void @glGenTextures(i32 %count, i32* %result) ; foreign declare void @glTexParameteri(i32 %target, i32 %pname, i32 %param) ; foreign declare void @glTexParameterf(i32 %target, i32 %pname, float %param) ; foreign declare void @glBindTexture(i32 %target, i32 %texture) ; foreign declare void @glTexImage2D(i32 %target, i32 %level, i32 %internal_format, i32 %width, i32 %height, i32 %border, i32 %format, i32 %_type, %.rawptr %pixels) ; foreign define %Bitmap @make_bitmap(%.string %filename) { entry.-.0: %0 = alloca %.string, align 8 ; filename store %.string zeroinitializer, %.string* %0 store %.string %filename, %.string* %0 %1 = alloca [1024 x i8], align 1 ; c_buf store [1024 x i8] zeroinitializer, [1024 x i8]* %1 %2 = alloca {i8*, i64, i64}, align 8 ; bytes store {i8*, i64, i64} zeroinitializer, {i8*, i64, i64}* %2 %3 = load %.string, %.string* %0, align 8 %4 = alloca %.string, align 8 store %.string zeroinitializer, %.string* %4 store %.string %3, %.string* %4 %5 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %4, i64 0, i32 0 %6 = load i8*, i8** %5, align 8 %7 = alloca i8*, align 8 store i8* zeroinitializer, i8** %7 store i8* %6, i8** %7 %8 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %4, i64 0, i32 1 %9 = load i64, i64* %8, align 8 %10 = sub i64 %9, 0 %11 = sub i64 %9, 0 %12 = load i8*, i8** %7, align 8 %13 = getelementptr i8, i8* %12, i64 0 %14 = alloca {i8*, i64, i64}, align 8 store {i8*, i64, i64} zeroinitializer, {i8*, i64, i64}* %14 %15 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %14, i64 0, i32 0 store i8* %13, i8** %15 %16 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %14, i64 0, i32 1 store i64 %10, i64* %16 %17 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %14, i64 0, i32 2 store i64 %11, i64* %17 %18 = load {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %14, align 8 store {i8*, i64, i64} %18, {i8*, i64, i64}* %2 %19 = alloca i64, align 8 ; str_len store i64 zeroinitializer, i64* %19 %20 = sub i64 1024, 0 %21 = sub i64 1024, 0 %22 = getelementptr inbounds [1024 x i8], [1024 x i8]* %1, i64 0, i64 0 %23 = getelementptr i8, i8* %22, i64 0 %24 = alloca {i8*, i64, i64}, align 8 store {i8*, i64, i64} zeroinitializer, {i8*, i64, i64}* %24 %25 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %24, i64 0, i32 0 store i8* %23, i8** %25 %26 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %24, i64 0, i32 1 store i64 %20, i64* %26 %27 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %24, i64 0, i32 2 store i64 %21, i64* %27 %28 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %24, i64 0, i32 0 %29 = load i8*, i8** %28, align 8 %30 = bitcast i8* %29 to %.rawptr %31 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %2, i64 0, i32 0 %32 = load i8*, i8** %31, align 8 %33 = bitcast i8* %32 to %.rawptr %34 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %24, i64 0, i32 1 %35 = load i64, i64* %34, align 8 %36 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %2, i64 0, i32 1 %37 = load i64, i64* %36, align 8 %38 = icmp slt i64 %35, %37 %39 = select i1 %38, i64 %35, i64 %37 %40 = mul i64 %39, 1 call void @llvm.memmove.p0i8.p0i8.i64(i8* %30, i8* %33, i64 %40, i32 1, i1 false) store i64 %39, i64* %19 %41 = alloca %Bitmap, align 8 ; b store %Bitmap zeroinitializer, %Bitmap* %41 %42 = alloca i8*, align 8 ; pixels store i8* zeroinitializer, i8** %42 %43 = getelementptr inbounds [1024 x i8], [1024 x i8]* %1, i64 0, i64 0 %44 = getelementptr i8, i8* %43, i64 0 %45 = getelementptr inbounds i8, i8* %44 %46 = getelementptr inbounds %Bitmap, %Bitmap* %41, i64 0, i32 0 %47 = getelementptr inbounds i32, i32* %46 %48 = getelementptr inbounds %Bitmap, %Bitmap* %41, i64 0, i32 1 %49 = getelementptr inbounds i32, i32* %48 %50 = getelementptr inbounds %Bitmap, %Bitmap* %41, i64 0, i32 2 %51 = getelementptr inbounds i32, i32* %50 %52 = call i8* @stbi_load(i8* %45, i32* %47, i32* %49, i32* %51, i32 4) store i8* %52, i8** %42 %53 = alloca i64, align 8 ; len store i64 zeroinitializer, i64* %53 %54 = getelementptr inbounds %Bitmap, %Bitmap* %41, i64 0, i32 2 %55 = load i32, i32* %54, align 4 %56 = getelementptr inbounds %Bitmap, %Bitmap* %41, i64 0, i32 1 %57 = load i32, i32* %56, align 4 %58 = getelementptr inbounds %Bitmap, %Bitmap* %41, i64 0, i32 0 %59 = load i32, i32* %58, align 4 %60 = mul i32 %59, %57 %61 = mul i32 %60, %55 %62 = zext i32 %61 to i64 store i64 %62, i64* %53 %63 = getelementptr inbounds %Bitmap, %Bitmap* %41, i64 0, i32 3 %64 = load i64, i64* %53, align 8 %65 = sub i64 %64, 0 %66 = sub i64 %64, 0 %67 = load i8*, i8** %42, align 8 %68 = getelementptr i8, i8* %67, i64 0 %69 = alloca {i8*, i64, i64}, align 8 store {i8*, i64, i64} zeroinitializer, {i8*, i64, i64}* %69 %70 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %69, i64 0, i32 0 store i8* %68, i8** %70 %71 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %69, i64 0, i32 1 store i64 %65, i64* %71 %72 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %69, i64 0, i32 2 store i64 %66, i64* %72 %73 = load {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %69, align 8 store {i8*, i64, i64} %73, {i8*, i64, i64}* %63 %74 = load %Bitmap, %Bitmap* %41, align 8 ret %Bitmap %74 } declare i8* @stbi_load(i8* %filename, i32* %x, i32* %y, i32* %comp, i32 %req_comp) define void @destroy_bitmap(%Bitmap* %b) { entry.-.0: %0 = alloca %Bitmap*, align 8 ; b store %Bitmap* zeroinitializer, %Bitmap** %0 store %Bitmap* %b, %Bitmap** %0 %1 = load %Bitmap*, %Bitmap** %0, align 8 %2 = getelementptr %Bitmap, %Bitmap* %1, i64 0 %3 = getelementptr inbounds %Bitmap, %Bitmap* %2, i64 0, i32 3 %4 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %3, i64 0, i32 0 %5 = load i8*, i8** %4, align 8 %6 = getelementptr i8, i8* %5, i64 0 %7 = getelementptr inbounds i8, i8* %6 call void @stbi_image_free(%.rawptr %7) %8 = load %Bitmap*, %Bitmap** %0, align 8 %9 = getelementptr %Bitmap, %Bitmap* %8, i64 0 %10 = getelementptr inbounds %Bitmap, %Bitmap* %9, i64 0, i32 3 %11 = load %Bitmap*, %Bitmap** %0, align 8 %12 = getelementptr %Bitmap, %Bitmap* %11, i64 0 %13 = getelementptr inbounds %Bitmap, %Bitmap* %12, i64 0, i32 3 %14 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %13, i64 0, i32 2 %15 = load i64, i64* %14, align 8 %16 = sub i64 0, 0 %17 = sub i64 %15, 0 %18 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %13, i64 0, i32 0 %19 = load i8*, i8** %18, align 8 %20 = getelementptr i8, i8* %19, i64 0 %21 = alloca {i8*, i64, i64}, align 8 store {i8*, i64, i64} zeroinitializer, {i8*, i64, i64}* %21 %22 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %21, i64 0, i32 0 store i8* %20, i8** %22 %23 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %21, i64 0, i32 1 store i64 %16, i64* %23 %24 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %21, i64 0, i32 2 store i64 %17, i64* %24 %25 = load {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %21, align 8 store {i8*, i64, i64} %25, {i8*, i64, i64}* %10 %26 = load %Bitmap*, %Bitmap** %0, align 8 %27 = getelementptr %Bitmap, %Bitmap* %26, i64 0 %28 = getelementptr inbounds %Bitmap, %Bitmap* %27, i64 0, i32 0 store i32 0, i32* %28 %29 = load %Bitmap*, %Bitmap** %0, align 8 %30 = getelementptr %Bitmap, %Bitmap* %29, i64 0 %31 = getelementptr inbounds %Bitmap, %Bitmap* %30, i64 0, i32 1 store i32 0, i32* %31 %32 = load %Bitmap*, %Bitmap** %0, align 8 %33 = getelementptr %Bitmap, %Bitmap* %32, i64 0 %34 = getelementptr inbounds %Bitmap, %Bitmap* %33, i64 0, i32 2 store i32 0, i32* %34 ret void } declare void @stbi_image_free(%.rawptr %retval_from_stbi_load) declare i32 @putchar(i32 %c) ; foreign declare %.rawptr @malloc(i64 %sz) ; foreign declare void @free(%.rawptr %ptr) ; foreign declare i32 @memcmp(%.rawptr %dst, %.rawptr %src, i64 %len) ; foreign declare i32 @memcpy(%.rawptr %dst, %.rawptr %src, i64 %len) ; foreign declare i32 @memmove(%.rawptr %dst, %.rawptr %src, i64 %len) ; foreign declare void @llvm.debugtrap() ; foreign define i1 @__string_eq(%.string %a, %.string %b) { entry.-.0: %0 = alloca %.string, align 8 ; a store %.string zeroinitializer, %.string* %0 store %.string %a, %.string* %0 %1 = alloca %.string, align 8 ; b store %.string zeroinitializer, %.string* %1 store %.string %b, %.string* %1 %2 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %0, i64 0, i32 1 %3 = load i64, i64* %2, align 8 %4 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %1, i64 0, i32 1 %5 = load i64, i64* %4, align 8 %6 = icmp ne i64 %3, %5 br i1 %6, label %if.then.-.1, label %if.done.-.2 if.then.-.1: ret i1 false if.done.-.2: %7 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %0, i64 0, i32 0 %8 = load i8*, i8** %7, align 8 %9 = getelementptr i8, i8* %8, i64 0 %10 = getelementptr inbounds i8, i8* %9 %11 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %1, i64 0, i32 0 %12 = load i8*, i8** %11, align 8 %13 = getelementptr i8, i8* %12, i64 0 %14 = getelementptr inbounds i8, i8* %13 %15 = icmp eq i8* %10, %14 br i1 %15, label %if.then.-.3, label %if.done.-.4 if.then.-.3: ret i1 true if.done.-.4: %16 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %0, i64 0, i32 0 %17 = load i8*, i8** %16, align 8 %18 = getelementptr i8, i8* %17, i64 0 %19 = getelementptr inbounds i8, i8* %18 %20 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %1, i64 0, i32 0 %21 = load i8*, i8** %20, align 8 %22 = getelementptr i8, i8* %21, i64 0 %23 = getelementptr inbounds i8, i8* %22 %24 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %0, i64 0, i32 1 %25 = load i64, i64* %24, align 8 %26 = call i32 @memcmp(%.rawptr %19, %.rawptr %23, i64 %25) %27 = icmp eq i32 %26, 0 ret i1 %27 } define i1 @__string_ne(%.string %a, %.string %b) { entry.-.0: %0 = alloca %.string, align 8 ; a store %.string zeroinitializer, %.string* %0 store %.string %a, %.string* %0 %1 = alloca %.string, align 8 ; b store %.string zeroinitializer, %.string* %1 store %.string %b, %.string* %1 %2 = load %.string, %.string* %0, align 8 %3 = load %.string, %.string* %1, align 8 %4 = call i1 @__string_eq(%.string %2, %.string %3) %5 = xor i1 %4, -1 ret i1 %5 } define i64 @__string_cmp(%.string %a, %.string %b) { entry.-.0: %0 = alloca %.string, align 8 ; a store %.string zeroinitializer, %.string* %0 store %.string %a, %.string* %0 %1 = alloca %.string, align 8 ; b store %.string zeroinitializer, %.string* %1 store %.string %b, %.string* %1 %2 = alloca i64, align 8 ; min_len store i64 zeroinitializer, i64* %2 %3 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %0, i64 0, i32 1 %4 = load i64, i64* %3, align 8 store i64 %4, i64* %2 %5 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %1, i64 0, i32 1 %6 = load i64, i64* %5, align 8 %7 = load i64, i64* %2, align 8 %8 = icmp slt i64 %6, %7 br i1 %8, label %if.then.-.1, label %if.done.-.2 if.then.-.1: %9 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %1, i64 0, i32 1 %10 = load i64, i64* %9, align 8 store i64 %10, i64* %2 br label %if.done.-.2 if.done.-.2: br label %for.init.-.3 for.init.-.3: %11 = alloca i64, align 8 ; i store i64 zeroinitializer, i64* %11 store i64 0, i64* %11 br label %for.loop.-.5 for.body.-.4: %12 = alloca i8, align 1 ; x store i8 zeroinitializer, i8* %12 %13 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %0, i64 0, i32 0 %14 = load i8*, i8** %13, align 8 %15 = load i64, i64* %11, align 8 %16 = getelementptr i8, i8* %14, i64 %15 %17 = load i8, i8* %16, align 1 store i8 %17, i8* %12 %18 = alloca i8, align 1 ; y store i8 zeroinitializer, i8* %18 %19 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %1, i64 0, i32 0 %20 = load i8*, i8** %19, align 8 %21 = load i64, i64* %11, align 8 %22 = getelementptr i8, i8* %20, i64 %21 %23 = load i8, i8* %22, align 1 store i8 %23, i8* %18 %24 = load i8, i8* %12, align 1 %25 = load i8, i8* %18, align 1 %26 = icmp ult i8 %24, %25 br i1 %26, label %if.then.-.7, label %if.else.-.8 for.loop.-.5: %27 = load i64, i64* %11, align 8 %28 = load i64, i64* %2, align 8 %29 = icmp slt i64 %27, %28 br i1 %29, label %for.body.-.4, label %for.done.-.12 for.post.-.6: %30 = load i64, i64* %11, align 8 %31 = add i64 %30, 1 store i64 %31, i64* %11 br label %for.loop.-.5 if.then.-.7: ret i64 -1 if.else.-.8: %32 = load i8, i8* %12, align 1 %33 = load i8, i8* %18, align 1 %34 = icmp ugt i8 %32, %33 br i1 %34, label %if.then.-.9, label %if.done.-.10 if.then.-.9: ret i64 1 if.done.-.10: br label %if.done.-.11 if.done.-.11: br label %for.post.-.6 for.done.-.12: %35 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %0, i64 0, i32 1 %36 = load i64, i64* %35, align 8 %37 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %1, i64 0, i32 1 %38 = load i64, i64* %37, align 8 %39 = icmp slt i64 %36, %38 br i1 %39, label %if.then.-.13, label %if.else.-.14 if.then.-.13: ret i64 -1 if.else.-.14: %40 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %0, i64 0, i32 1 %41 = load i64, i64* %40, align 8 %42 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %1, i64 0, i32 1 %43 = load i64, i64* %42, align 8 %44 = icmp sgt i64 %41, %43 br i1 %44, label %if.then.-.15, label %if.done.-.16 if.then.-.15: ret i64 1 if.done.-.16: br label %if.done.-.17 if.done.-.17: ret i64 0 } define i1 @__string_lt(%.string %a, %.string %b) { entry.-.0: %0 = alloca %.string, align 8 ; a store %.string zeroinitializer, %.string* %0 store %.string %a, %.string* %0 %1 = alloca %.string, align 8 ; b store %.string zeroinitializer, %.string* %1 store %.string %b, %.string* %1 %2 = load %.string, %.string* %0, align 8 %3 = load %.string, %.string* %1, align 8 %4 = call i64 @__string_cmp(%.string %2, %.string %3) %5 = icmp slt i64 %4, 0 ret i1 %5 } define i1 @__string_gt(%.string %a, %.string %b) { entry.-.0: %0 = alloca %.string, align 8 ; a store %.string zeroinitializer, %.string* %0 store %.string %a, %.string* %0 %1 = alloca %.string, align 8 ; b store %.string zeroinitializer, %.string* %1 store %.string %b, %.string* %1 %2 = load %.string, %.string* %0, align 8 %3 = load %.string, %.string* %1, align 8 %4 = call i64 @__string_cmp(%.string %2, %.string %3) %5 = icmp sgt i64 %4, 0 ret i1 %5 } define i1 @__string_le(%.string %a, %.string %b) { entry.-.0: %0 = alloca %.string, align 8 ; a store %.string zeroinitializer, %.string* %0 store %.string %a, %.string* %0 %1 = alloca %.string, align 8 ; b store %.string zeroinitializer, %.string* %1 store %.string %b, %.string* %1 %2 = load %.string, %.string* %0, align 8 %3 = load %.string, %.string* %1, align 8 %4 = call i64 @__string_cmp(%.string %2, %.string %3) %5 = icmp sle i64 %4, 0 ret i1 %5 } define i1 @__string_ge(%.string %a, %.string %b) { entry.-.0: %0 = alloca %.string, align 8 ; a store %.string zeroinitializer, %.string* %0 store %.string %a, %.string* %0 %1 = alloca %.string, align 8 ; b store %.string zeroinitializer, %.string* %1 store %.string %b, %.string* %1 %2 = load %.string, %.string* %0, align 8 %3 = load %.string, %.string* %1, align 8 %4 = call i64 @__string_cmp(%.string %2, %.string %3) %5 = icmp sge i64 %4, 0 ret i1 %5 } @.str0 = global [14 x i8] c"GetLastError\3A\20" @.str1 = global [1 x i8] c"\0A" @.str2 = global [18 x i8] c"Win32-Odin-Window\00" @.str3 = global [27 x i8] c"wglCreateContextAttribsARB\00" @.str4 = global [18 x i8] c"Odin\20Language\20Demo" @.str5 = global [64 x i8] c"0123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz\40$" @.str6 = global [64 x i8] c"0123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz\40$" @.str7 = global [4 x i8] c"true" @.str8 = global [5 x i8] c"false" define void @__$startup_runtime() noinline { entry.-.0: %0 = call i64 @GetQueryPerformanceFrequency() store i64 %0, i64* @win32_perf_count_freq ret void }