%.string = type {i8*, i64} ; Basic_string %.rawptr = type i8* ; Basic_rawptr declare void @llvm.memmove.p0i8.p0i8.i64(i8*, i8*, i64, i32, i1) define void @main() { "entry - 0": %0 = alloca %.rawptr, align 8 ; data store %.rawptr zeroinitializer, %.rawptr* %0 %1 = call %.rawptr @malloc(i64 100) store %.rawptr %1, %.rawptr* %0 %2 = alloca {i8*, i64, i64}, align 8 ; slice store {i8*, i64, i64} zeroinitializer, {i8*, i64, i64}* %2 %3 = alloca i8*, align 8 store i8* zeroinitializer, i8** %3 %4 = load %.rawptr, %.rawptr* %0 %5 = bitcast %.rawptr %4 to i8* store i8* %5, i8** %3 %6 = sub i64 0, 0 %7 = sub i64 100, 0 %8 = load i8*, i8** %3 %9 = getelementptr i8, i8* %8, i64 0 %10 = alloca {i8*, i64, i64}, align 8 store {i8*, i64, i64} zeroinitializer, {i8*, i64, i64}* %10 %11 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %10, i64 0, i32 0 store i8* %9, i8** %11 %12 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %10, i64 0, i32 1 store i64 %6, i64* %12 %13 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %10, i64 0, i32 2 store i64 %7, i64* %13 %14 = load {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %10 store {i8*, i64, i64} %14, {i8*, i64, i64}* %2 %15 = alloca i64, align 8 ; i store i64 zeroinitializer, i64* %15 store i64 0, i64* %15 br label %"for.loop - 2" "for.body - 1": %16 = alloca i1, align 1 ; ok store i1 zeroinitializer, i1* %16 %17 = alloca i8, align 1 store i8 zeroinitializer, i8* %17 %18 = load i64, i64* %15 %19 = load i64, i64* %15 %20 = mul i64 %19, %18 %21 = trunc i64 %20 to i8 store i8 %21, i8* %17 %22 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %2, i64 0, i32 0 %23 = load i8*, i8** %22 %24 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %2, i64 0, i32 1 %25 = load i64, i64* %24 %26 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %2, i64 0, i32 2 %27 = load i64, i64* %26 %28 = icmp slt i64 %25, %27 br i1 %28, label %"builtin.append.able - 4", label %"builtin.append.done - 5" "for.loop - 2": %29 = load i64, i64* %15 %30 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %2, i64 0, i32 2 %31 = load i64, i64* %30 %32 = icmp slt i64 %29, %31 br i1 %32, label %"for.body - 1", label %"for.done - 6" "for.post - 3": %33 = load i64, i64* %15 %34 = add i64 %33, 1 store i64 %34, i64* %15 br label %"for.loop - 2" "builtin.append.able - 4": %35 = getelementptr i8, i8* %23, i64 %25 call void @llvm.memmove.p0i8.p0i8.i64(i8* %35, i8* %17, i64 1, i32 1, i1 false) %36 = add i64 %25, 1 %37 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %2, i64 0, i32 1 store i64 %36, i64* %37 br label %"builtin.append.done - 5" "builtin.append.done - 5": store i1 %28, i1* %16 br label %"for.post - 3" "for.done - 6": %38 = alloca i64, align 8 ; i store i64 zeroinitializer, i64* %38 store i64 0, i64* %38 br label %"for.loop - 8" "for.body - 7": %39 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %2, i64 0, i32 0 %40 = load i8*, i8** %39 %41 = load i64, i64* %38 %42 = getelementptr i8, i8* %40, i64 %41 %43 = load i8, i8* %42 %44 = zext i8 %43 to i64 call void @print_int(i64 %44) %45 = getelementptr inbounds [2 x i8], [2 x i8]* @.str0, i64 0, i64 0 %46 = alloca %.string, align 8 store %.string zeroinitializer, %.string* %46 %47 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %46, i64 0, i32 0 %48 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %46, i64 0, i32 1 store i8* %45, i8** %47 store i64 2, i64* %48 %49 = load %.string, %.string* %46 call void @print_string(%.string %49) %50 = load i64, i64* %38 %51 = add i64 %50, 1 %52 = srem i64 %51, 8 %53 = icmp eq i64 %52, 0 br i1 %53, label %"if.then - 10", label %"if.done - 11" "for.loop - 8": %54 = load i64, i64* %38 %55 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %2, i64 0, i32 1 %56 = load i64, i64* %55 %57 = icmp slt i64 %54, %56 br i1 %57, label %"for.body - 7", label %"for.done - 12" "for.post - 9": %58 = load i64, i64* %38 %59 = add i64 %58, 1 store i64 %59, i64* %38 br label %"for.loop - 8" "if.then - 10": %60 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* @.str1, i64 0, i64 0 %61 = alloca %.string, align 8 store %.string zeroinitializer, %.string* %61 %62 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %61, i64 0, i32 0 %63 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %61, i64 0, i32 1 store i8* %60, i8** %62 store i64 1, i64* %63 %64 = load %.string, %.string* %61 call void @print_string(%.string %64) br label %"if.done - 11" "if.done - 11": br label %"for.post - 9" "for.done - 12": %65 = load %.rawptr, %.rawptr* %0 call void @free(%.rawptr %65) ret void } declare i32 @putchar(i32 %c) ; foreign procedure declare %.rawptr @malloc(i64 %sz) ; foreign procedure declare void @free(%.rawptr %ptr) ; foreign procedure define void @print_string(%.string %s) { "entry - 0": %0 = alloca %.string, align 8 ; s store %.string zeroinitializer, %.string* %0 store %.string %s, %.string* %0 %1 = alloca i64, align 8 ; i store i64 zeroinitializer, i64* %1 store i64 0, i64* %1 br label %"for.loop - 2" "for.body - 1": %2 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %0, i64 0, i32 0 %3 = load i8*, i8** %2 %4 = load i64, i64* %1 %5 = getelementptr i8, i8* %3, i64 %4 %6 = load i8, i8* %5 %7 = zext i8 %6 to i32 %8 = call i32 @putchar(i32 %7) br label %"for.post - 3" "for.loop - 2": %9 = load i64, i64* %1 %10 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %0, i64 0, i32 1 %11 = load i64, i64* %10 %12 = icmp slt i64 %9, %11 br i1 %12, label %"for.body - 1", label %"for.done - 4" "for.post - 3": %13 = load i64, i64* %1 %14 = add i64 %13, 1 store i64 %14, i64* %1 br label %"for.loop - 2" "for.done - 4": ret void } define void @byte_reverse({i8*, i64, i64} %b) { "entry - 0": %0 = alloca {i8*, i64, i64}, align 8 ; b store {i8*, i64, i64} zeroinitializer, {i8*, i64, i64}* %0 store {i8*, i64, i64} %b, {i8*, i64, i64}* %0 %1 = alloca i64, align 8 ; n store i64 zeroinitializer, i64* %1 %2 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %0, i64 0, i32 1 %3 = load i64, i64* %2 store i64 %3, i64* %1 %4 = alloca i64, align 8 ; i store i64 zeroinitializer, i64* %4 store i64 0, i64* %4 br label %"for.loop - 2" "for.body - 1": %5 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %0, i64 0, i32 0 %6 = load i8*, i8** %5 %7 = load i64, i64* %4 %8 = getelementptr i8, i8* %6, i64 %7 %9 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %0, i64 0, i32 0 %10 = load i8*, i8** %9 %11 = load i64, i64* %4 %12 = load i64, i64* %1 %13 = sub i64 %12, 1 %14 = sub i64 %13, %11 %15 = getelementptr i8, i8* %10, i64 %14 %16 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %0, i64 0, i32 0 %17 = load i8*, i8** %16 %18 = load i64, i64* %4 %19 = load i64, i64* %1 %20 = sub i64 %19, 1 %21 = sub i64 %20, %18 %22 = getelementptr i8, i8* %17, i64 %21 %23 = load i8, i8* %22 %24 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %0, i64 0, i32 0 %25 = load i8*, i8** %24 %26 = load i64, i64* %4 %27 = getelementptr i8, i8* %25, i64 %26 %28 = load i8, i8* %27 store i8 %23, i8* %8 store i8 %28, i8* %15 br label %"for.post - 3" "for.loop - 2": %29 = load i64, i64* %4 %30 = load i64, i64* %1 %31 = sdiv i64 %30, 2 %32 = icmp slt i64 %29, %31 br i1 %32, label %"for.body - 1", label %"for.done - 4" "for.post - 3": %33 = load i64, i64* %4 %34 = add i64 %33, 1 store i64 %34, i64* %4 br label %"for.loop - 2" "for.done - 4": ret void } define {[4 x i8], i64} @encode_rune(i32 %r) { "entry - 0": %0 = alloca i32, align 4 ; r store i32 zeroinitializer, i32* %0 store i32 %r, i32* %0 %1 = alloca [4 x i8], align 1 ; buf store [4 x i8] zeroinitializer, [4 x i8]* %1 %2 = alloca i32, align 4 ; i store i32 zeroinitializer, i32* %2 %3 = load i32, i32* %0 store i32 %3, i32* %2 %4 = load i32, i32* %2 %5 = icmp ule i32 %4, 127 br i1 %5, label %"if.then - 1", label %"if.done - 2" "if.then - 1": %6 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %1, i64 0, i64 0 %7 = getelementptr i8, i8* %6, i64 0 %8 = load i32, i32* %0 %9 = trunc i32 %8 to i8 store i8 %9, i8* %7 %10 = alloca {[4 x i8], i64}, align 8 store {[4 x i8], i64} zeroinitializer, {[4 x i8], i64}* %10 %11 = load [4 x i8], [4 x i8]* %1 %12 = getelementptr inbounds {[4 x i8], i64}, {[4 x i8], i64}* %10, i64 0, i32 0 store [4 x i8] %11, [4 x i8]* %12 %13 = getelementptr inbounds {[4 x i8], i64}, {[4 x i8], i64}* %10, i64 0, i32 1 store i64 1, i64* %13 %14 = load {[4 x i8], i64}, {[4 x i8], i64}* %10 ret {[4 x i8], i64} %14 "if.done - 2": %15 = load i32, i32* %2 %16 = icmp ule i32 %15, 2047 br i1 %16, label %"if.then - 3", label %"if.done - 4" "if.then - 3": %17 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %1, i64 0, i64 0 %18 = getelementptr i8, i8* %17, i64 0 %19 = load i32, i32* %0 %20 = lshr i32 %19, 6 %21 = trunc i32 %20 to i8 %22 = or i8 192, %21 store i8 %22, i8* %18 %23 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %1, i64 0, i64 0 %24 = getelementptr i8, i8* %23, i64 1 %25 = load i32, i32* %0 %26 = trunc i32 %25 to i8 %27 = and i8 %26, 63 %28 = or i8 128, %27 store i8 %28, i8* %24 %29 = alloca {[4 x i8], i64}, align 8 store {[4 x i8], i64} zeroinitializer, {[4 x i8], i64}* %29 %30 = load [4 x i8], [4 x i8]* %1 %31 = getelementptr inbounds {[4 x i8], i64}, {[4 x i8], i64}* %29, i64 0, i32 0 store [4 x i8] %30, [4 x i8]* %31 %32 = getelementptr inbounds {[4 x i8], i64}, {[4 x i8], i64}* %29, i64 0, i32 1 store i64 2, i64* %32 %33 = load {[4 x i8], i64}, {[4 x i8], i64}* %29 ret {[4 x i8], i64} %33 "if.done - 4": %34 = load i32, i32* %2 %35 = icmp ugt i32 %34, 1114111 br i1 %35, label %"if.then - 5", label %"cmp-or - 6" "if.then - 5": store i32 65533, i32* %0 br label %"if.done - 8" "cmp-or - 6": %36 = load i32, i32* %2 %37 = icmp uge i32 %36, 55296 br i1 %37, label %"cmp-and - 7", label %"if.done - 8" "cmp-and - 7": %38 = load i32, i32* %2 %39 = icmp ule i32 %38, 57343 br i1 %39, label %"if.then - 5", label %"if.done - 8" "if.done - 8": %40 = load i32, i32* %2 %41 = icmp ule i32 %40, 65535 br i1 %41, label %"if.then - 9", label %"if.done - 10" "if.then - 9": %42 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %1, i64 0, i64 0 %43 = getelementptr i8, i8* %42, i64 0 %44 = load i32, i32* %0 %45 = lshr i32 %44, 12 %46 = trunc i32 %45 to i8 %47 = or i8 224, %46 store i8 %47, i8* %43 %48 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %1, i64 0, i64 0 %49 = getelementptr i8, i8* %48, i64 1 %50 = load i32, i32* %0 %51 = lshr i32 %50, 6 %52 = trunc i32 %51 to i8 %53 = and i8 %52, 63 %54 = or i8 128, %53 store i8 %54, i8* %49 %55 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %1, i64 0, i64 0 %56 = getelementptr i8, i8* %55, i64 2 %57 = load i32, i32* %0 %58 = trunc i32 %57 to i8 %59 = and i8 %58, 63 %60 = or i8 128, %59 store i8 %60, i8* %56 %61 = alloca {[4 x i8], i64}, align 8 store {[4 x i8], i64} zeroinitializer, {[4 x i8], i64}* %61 %62 = load [4 x i8], [4 x i8]* %1 %63 = getelementptr inbounds {[4 x i8], i64}, {[4 x i8], i64}* %61, i64 0, i32 0 store [4 x i8] %62, [4 x i8]* %63 %64 = getelementptr inbounds {[4 x i8], i64}, {[4 x i8], i64}* %61, i64 0, i32 1 store i64 3, i64* %64 %65 = load {[4 x i8], i64}, {[4 x i8], i64}* %61 ret {[4 x i8], i64} %65 "if.done - 10": %66 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %1, i64 0, i64 0 %67 = getelementptr i8, i8* %66, i64 0 %68 = load i32, i32* %0 %69 = lshr i32 %68, 18 %70 = trunc i32 %69 to i8 %71 = or i8 240, %70 store i8 %71, i8* %67 %72 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %1, i64 0, i64 0 %73 = getelementptr i8, i8* %72, i64 1 %74 = load i32, i32* %0 %75 = lshr i32 %74, 12 %76 = trunc i32 %75 to i8 %77 = and i8 %76, 63 %78 = or i8 128, %77 store i8 %78, i8* %73 %79 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %1, i64 0, i64 0 %80 = getelementptr i8, i8* %79, i64 2 %81 = load i32, i32* %0 %82 = lshr i32 %81, 6 %83 = trunc i32 %82 to i8 %84 = and i8 %83, 63 %85 = or i8 128, %84 store i8 %85, i8* %80 %86 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %1, i64 0, i64 0 %87 = getelementptr i8, i8* %86, i64 3 %88 = load i32, i32* %0 %89 = trunc i32 %88 to i8 %90 = and i8 %89, 63 %91 = or i8 128, %90 store i8 %91, i8* %87 %92 = alloca {[4 x i8], i64}, align 8 store {[4 x i8], i64} zeroinitializer, {[4 x i8], i64}* %92 %93 = load [4 x i8], [4 x i8]* %1 %94 = getelementptr inbounds {[4 x i8], i64}, {[4 x i8], i64}* %92, i64 0, i32 0 store [4 x i8] %93, [4 x i8]* %94 %95 = getelementptr inbounds {[4 x i8], i64}, {[4 x i8], i64}* %92, i64 0, i32 1 store i64 4, i64* %95 %96 = load {[4 x i8], i64}, {[4 x i8], i64}* %92 ret {[4 x i8], i64} %96 } define void @print_rune(i32 %r) { "entry - 0": %0 = alloca i32, align 4 ; r store i32 zeroinitializer, i32* %0 store i32 %r, i32* %0 %1 = alloca [4 x i8], align 1 ; buf store [4 x i8] zeroinitializer, [4 x i8]* %1 %2 = alloca i64, align 8 ; n store i64 zeroinitializer, i64* %2 %3 = load i32, i32* %0 %4 = call {[4 x i8], i64} @encode_rune(i32 %3) %5 = extractvalue {[4 x i8], i64} %4, 0 %6 = extractvalue {[4 x i8], i64} %4, 1 store [4 x i8] %5, [4 x i8]* %1 store i64 %6, i64* %2 %7 = alloca %.string, align 8 ; str store %.string zeroinitializer, %.string* %7 %8 = load i64, i64* %2 %9 = sub i64 %8, 0 %10 = sub i64 4, 0 %11 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %1, i64 0, i64 0 %12 = getelementptr i8, i8* %11, i64 0 %13 = alloca {i8*, i64, i64}, align 8 store {i8*, i64, i64} zeroinitializer, {i8*, i64, i64}* %13 %14 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %13, i64 0, i32 0 store i8* %12, i8** %14 %15 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %13, i64 0, i32 1 store i64 %9, i64* %15 %16 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %13, i64 0, i32 2 store i64 %10, i64* %16 %17 = load {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %13 %18 = alloca {i8*, i64, i64}, align 8 store {i8*, i64, i64} zeroinitializer, {i8*, i64, i64}* %18 store {i8*, i64, i64} %17, {i8*, i64, i64}* %18 %19 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %18, i64 0, i32 0 %20 = load i8*, i8** %19 %21 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %18, i64 0, i32 1 %22 = load i64, i64* %21 %23 = alloca %.string, align 8 store %.string zeroinitializer, %.string* %23 %24 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %23, i64 0, i32 0 %25 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %23, i64 0, i32 1 store i8* %20, i8** %24 store i64 %22, i64* %25 %26 = load %.string, %.string* %23 store %.string %26, %.string* %7 %27 = load %.string, %.string* %7 call void @print_string(%.string %27) ret void } define void @print_int(i64 %i) { "entry - 0": %0 = alloca i64, align 8 ; i store i64 zeroinitializer, i64* %0 store i64 %i, i64* %0 %1 = load i64, i64* %0 call void @print_int_base(i64 %1, i64 10) ret void } define void @print_int_base(i64 %i, i64 %base) { "entry - 0": %0 = alloca i64, align 8 ; i store i64 zeroinitializer, i64* %0 store i64 %i, i64* %0 %1 = alloca i64, align 8 ; base store i64 zeroinitializer, i64* %1 store i64 %base, i64* %1 %2 = alloca [65 x i8], align 1 ; buf store [65 x i8] zeroinitializer, [65 x i8]* %2 %3 = alloca i64, align 8 ; len store i64 zeroinitializer, i64* %3 store i64 0, i64* %3 %4 = alloca i1, align 1 ; negative store i1 zeroinitializer, i1* %4 store i1 false, i1* %4 %5 = load i64, i64* %0 %6 = icmp slt i64 %5, 0 br i1 %6, label %"if.then - 1", label %"if.done - 2" "if.then - 1": store i1 true, i1* %4 %7 = load i64, i64* %0 %8 = sub i64 0, %7 store i64 %8, i64* %0 br label %"if.done - 2" "if.done - 2": %9 = load i64, i64* %0 %10 = icmp eq i64 %9, 0 br i1 %10, label %"if.then - 3", label %"if.done - 4" "if.then - 3": %11 = getelementptr inbounds [65 x i8], [65 x i8]* %2, i64 0, i64 0 %12 = load i64, i64* %3 %13 = getelementptr i8, i8* %11, i64 %12 store i8 48, i8* %13 %14 = load i64, i64* %3 %15 = add i64 %14, 1 store i64 %15, i64* %3 br label %"if.done - 4" "if.done - 4": br label %"for.loop - 6" "for.body - 5": %16 = getelementptr inbounds [65 x i8], [65 x i8]* %2, i64 0, i64 0 %17 = load i64, i64* %3 %18 = getelementptr i8, i8* %16, i64 %17 %19 = getelementptr inbounds [64 x i8], [64 x i8]* @.str2, i64 0, i64 0 %20 = load i64, i64* %1 %21 = load i64, i64* %0 %22 = srem i64 %21, %20 %23 = getelementptr i8, i8* %19, i64 %22 %24 = load i8, i8* %23 store i8 %24, i8* %18 %25 = load i64, i64* %3 %26 = add i64 %25, 1 store i64 %26, i64* %3 %27 = load i64, i64* %1 %28 = load i64, i64* %0 %29 = sdiv i64 %28, %27 store i64 %29, i64* %0 br label %"for.loop - 6" "for.loop - 6": %30 = load i64, i64* %0 %31 = icmp sgt i64 %30, 0 br i1 %31, label %"for.body - 5", label %"for.done - 7" "for.done - 7": %32 = load i1, i1* %4 br i1 %32, label %"if.then - 8", label %"if.done - 9" "if.then - 8": %33 = getelementptr inbounds [65 x i8], [65 x i8]* %2, i64 0, i64 0 %34 = load i64, i64* %3 %35 = getelementptr i8, i8* %33, i64 %34 store i8 45, i8* %35 %36 = load i64, i64* %3 %37 = add i64 %36, 1 store i64 %37, i64* %3 br label %"if.done - 9" "if.done - 9": %38 = load i64, i64* %3 %39 = sub i64 %38, 0 %40 = sub i64 65, 0 %41 = getelementptr inbounds [65 x i8], [65 x i8]* %2, i64 0, i64 0 %42 = getelementptr i8, i8* %41, i64 0 %43 = alloca {i8*, i64, i64}, align 8 store {i8*, i64, i64} zeroinitializer, {i8*, i64, i64}* %43 %44 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %43, i64 0, i32 0 store i8* %42, i8** %44 %45 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %43, i64 0, i32 1 store i64 %39, i64* %45 %46 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %43, i64 0, i32 2 store i64 %40, i64* %46 %47 = load {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %43 call void @byte_reverse({i8*, i64, i64} %47) %48 = load i64, i64* %3 %49 = sub i64 %48, 0 %50 = sub i64 65, 0 %51 = getelementptr inbounds [65 x i8], [65 x i8]* %2, i64 0, i64 0 %52 = getelementptr i8, i8* %51, i64 0 %53 = alloca {i8*, i64, i64}, align 8 store {i8*, i64, i64} zeroinitializer, {i8*, i64, i64}* %53 %54 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %53, i64 0, i32 0 store i8* %52, i8** %54 %55 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %53, i64 0, i32 1 store i64 %49, i64* %55 %56 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %53, i64 0, i32 2 store i64 %50, i64* %56 %57 = load {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %53 %58 = alloca {i8*, i64, i64}, align 8 store {i8*, i64, i64} zeroinitializer, {i8*, i64, i64}* %58 store {i8*, i64, i64} %57, {i8*, i64, i64}* %58 %59 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %58, i64 0, i32 0 %60 = load i8*, i8** %59 %61 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %58, i64 0, i32 1 %62 = load i64, i64* %61 %63 = alloca %.string, align 8 store %.string zeroinitializer, %.string* %63 %64 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %63, i64 0, i32 0 %65 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %63, i64 0, i32 1 store i8* %60, i8** %64 store i64 %62, i64* %65 %66 = load %.string, %.string* %63 call void @print_string(%.string %66) ret void } define void @print_uint(i64 %i) { "entry - 0": %0 = alloca i64, align 8 ; i store i64 zeroinitializer, i64* %0 store i64 %i, i64* %0 %1 = load i64, i64* %0 call void @print_uint_base(i64 %1, i64 10) ret void } define void @print_uint_base(i64 %i, i64 %base) { "entry - 0": %0 = alloca i64, align 8 ; i store i64 zeroinitializer, i64* %0 store i64 %i, i64* %0 %1 = alloca i64, align 8 ; base store i64 zeroinitializer, i64* %1 store i64 %base, i64* %1 %2 = alloca [65 x i8], align 1 ; buf store [65 x i8] zeroinitializer, [65 x i8]* %2 %3 = alloca i64, align 8 ; len store i64 zeroinitializer, i64* %3 store i64 0, i64* %3 %4 = alloca i1, align 1 ; negative store i1 zeroinitializer, i1* %4 store i1 false, i1* %4 %5 = load i64, i64* %0 %6 = icmp ult i64 %5, 0 br i1 %6, label %"if.then - 1", label %"if.done - 2" "if.then - 1": store i1 true, i1* %4 %7 = load i64, i64* %0 %8 = sub i64 0, %7 store i64 %8, i64* %0 br label %"if.done - 2" "if.done - 2": %9 = load i64, i64* %0 %10 = icmp eq i64 %9, 0 br i1 %10, label %"if.then - 3", label %"if.done - 4" "if.then - 3": %11 = getelementptr inbounds [65 x i8], [65 x i8]* %2, i64 0, i64 0 %12 = load i64, i64* %3 %13 = getelementptr i8, i8* %11, i64 %12 store i8 48, i8* %13 %14 = load i64, i64* %3 %15 = add i64 %14, 1 store i64 %15, i64* %3 br label %"if.done - 4" "if.done - 4": br label %"for.loop - 6" "for.body - 5": %16 = getelementptr inbounds [65 x i8], [65 x i8]* %2, i64 0, i64 0 %17 = load i64, i64* %3 %18 = getelementptr i8, i8* %16, i64 %17 %19 = getelementptr inbounds [64 x i8], [64 x i8]* @.str3, i64 0, i64 0 %20 = load i64, i64* %1 %21 = load i64, i64* %0 %22 = urem i64 %21, %20 %23 = getelementptr i8, i8* %19, i64 %22 %24 = load i8, i8* %23 store i8 %24, i8* %18 %25 = load i64, i64* %3 %26 = add i64 %25, 1 store i64 %26, i64* %3 %27 = load i64, i64* %1 %28 = load i64, i64* %0 %29 = udiv i64 %28, %27 store i64 %29, i64* %0 br label %"for.loop - 6" "for.loop - 6": %30 = load i64, i64* %0 %31 = icmp ugt i64 %30, 0 br i1 %31, label %"for.body - 5", label %"for.done - 7" "for.done - 7": %32 = load i1, i1* %4 br i1 %32, label %"if.then - 8", label %"if.done - 9" "if.then - 8": %33 = getelementptr inbounds [65 x i8], [65 x i8]* %2, i64 0, i64 0 %34 = load i64, i64* %3 %35 = getelementptr i8, i8* %33, i64 %34 store i8 45, i8* %35 %36 = load i64, i64* %3 %37 = add i64 %36, 1 store i64 %37, i64* %3 br label %"if.done - 9" "if.done - 9": %38 = load i64, i64* %3 %39 = sub i64 %38, 0 %40 = sub i64 65, 0 %41 = getelementptr inbounds [65 x i8], [65 x i8]* %2, i64 0, i64 0 %42 = getelementptr i8, i8* %41, i64 0 %43 = alloca {i8*, i64, i64}, align 8 store {i8*, i64, i64} zeroinitializer, {i8*, i64, i64}* %43 %44 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %43, i64 0, i32 0 store i8* %42, i8** %44 %45 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %43, i64 0, i32 1 store i64 %39, i64* %45 %46 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %43, i64 0, i32 2 store i64 %40, i64* %46 %47 = load {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %43 call void @byte_reverse({i8*, i64, i64} %47) %48 = load i64, i64* %3 %49 = sub i64 %48, 0 %50 = sub i64 65, 0 %51 = getelementptr inbounds [65 x i8], [65 x i8]* %2, i64 0, i64 0 %52 = getelementptr i8, i8* %51, i64 0 %53 = alloca {i8*, i64, i64}, align 8 store {i8*, i64, i64} zeroinitializer, {i8*, i64, i64}* %53 %54 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %53, i64 0, i32 0 store i8* %52, i8** %54 %55 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %53, i64 0, i32 1 store i64 %49, i64* %55 %56 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %53, i64 0, i32 2 store i64 %50, i64* %56 %57 = load {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %53 %58 = alloca {i8*, i64, i64}, align 8 store {i8*, i64, i64} zeroinitializer, {i8*, i64, i64}* %58 store {i8*, i64, i64} %57, {i8*, i64, i64}* %58 %59 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %58, i64 0, i32 0 %60 = load i8*, i8** %59 %61 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %58, i64 0, i32 1 %62 = load i64, i64* %61 %63 = alloca %.string, align 8 store %.string zeroinitializer, %.string* %63 %64 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %63, i64 0, i32 0 %65 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %63, i64 0, i32 1 store i8* %60, i8** %64 store i64 %62, i64* %65 %66 = load %.string, %.string* %63 call void @print_string(%.string %66) ret void } define void @print_f64(double %f) { "entry - 0": %0 = alloca double, align 8 ; f store double zeroinitializer, double* %0 store double %f, double* %0 %1 = alloca [128 x i8], align 1 ; buf store [128 x i8] zeroinitializer, [128 x i8]* %1 %2 = load double, double* %0 %3 = fcmp oeq double %2, 0x0000000000000000 br i1 %3, label %"if.then - 1", label %"if.else - 2" "if.then - 1": %4 = alloca i64, align 8 ; value store i64 zeroinitializer, i64* %4 br label %"if.done - 5" "if.else - 2": %5 = load double, double* %0 %6 = fcmp olt double %5, 0x0000000000000000 br i1 %6, label %"if.then - 3", label %"if.done - 4" "if.then - 3": call void @print_rune(i32 45) br label %"if.done - 4" "if.done - 4": call void @print_rune(i32 48) br label %"if.done - 5" "if.done - 5": ret void } @.str0 = global [2 x i8] c"\2C\20" @.str1 = global [1 x i8] c"\0A" @.str2 = global [64 x i8] c"0123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz\40$" @.str3 = global [64 x i8] c"0123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz\40$"