expr as type; {N}bool is still causing problems

This commit is contained in:
gingerBill
2016-08-14 12:22:31 +01:00
parent c10b46af9f
commit ee00236412
11 changed files with 833 additions and 546 deletions
+67 -15
View File
@@ -2,7 +2,7 @@ putchar :: proc(c: i32) -> i32 #foreign
print_string :: proc(s: string) {
for i := 0; i < len(s); i++ {
putchar(cast(i32)s[i]);
putchar(s[i] as i32);
}
}
@@ -15,15 +15,15 @@ byte_reverse :: proc(b: []byte) {
encode_rune :: proc(r : rune) -> ([4]byte, int) {
buf : [4]byte;
i := cast(u32)r;
i := r as u32;
mask : byte : 0x3f;
if i <= 1<<7-1 {
buf[0] = cast(byte)r;
buf[0] = r as byte;
return buf, 1;
}
if i <= 1<<11-1 {
buf[0] = 0xc0 | cast(byte)(r>>6);
buf[1] = 0x80 | cast(byte)(r)&mask;
buf[0] = (0xc0 | r>>6) as byte;
buf[1] = (0x80 | r) as byte & mask;
return buf, 2;
}
@@ -34,22 +34,22 @@ encode_rune :: proc(r : rune) -> ([4]byte, int) {
}
if i <= 1<<16-1 {
buf[0] = 0xe0 | cast(byte)(r>>12);
buf[1] = 0x80 | cast(byte)(r>>6)&mask;
buf[2] = 0x80 | cast(byte)(r)&mask;
buf[0] = (0xe0 | r>>12) as byte ;
buf[1] = (0x80 | r>>6) as byte & mask;
buf[2] = (0x80 | r) as byte & mask;
return buf, 3;
}
buf[0] = 0xf0 | cast(byte)(r>>18);
buf[1] = 0x80 | cast(byte)(r>>12)&mask;
buf[2] = 0x80 | cast(byte)(r>>6)&mask;
buf[3] = 0x80 | cast(byte)(r)&mask;
buf[0] = (0xf0 | r>>18) as byte;
buf[1] = (0x80 | r>>12) as byte & mask;
buf[2] = (0x80 | r>>6) as byte & mask;
buf[3] = (0x80 | r) as byte & mask;
return buf, 4;
}
print_rune :: proc(r : rune) {
buf, n := encode_rune(r);
str := cast(string)buf[:n];
str := buf[:n] as string;
print_string(str);
}
@@ -59,7 +59,7 @@ print_int :: proc(i : int) {
print_int_base :: proc(i, base : int) {
NUM_TO_CHAR_TABLE :: "0123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz@$";
buf: [21]byte;
buf: [65]byte;
len := 0;
negative := false;
if i < 0 {
@@ -82,5 +82,57 @@ print_int_base :: proc(i, base : int) {
}
byte_reverse(buf[:len]);
print_string(cast(string)buf[:len]);
print_string(buf[:len] as string);
}
print_uint :: proc(i : uint) {
print_uint_base(i, 10);
}
print_uint_base :: proc(i, base : uint) {
NUM_TO_CHAR_TABLE :: "0123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz@$";
buf: [65]byte;
len := 0;
negative := false;
if i < 0 {
negative = true;
i = -i;
}
if i == 0 {
buf[len] = '0';
len++;
}
for i > 0 {
buf[len] = NUM_TO_CHAR_TABLE[i % base];
len++;
i /= base;
}
if negative {
buf[len] = '-';
len++;
}
byte_reverse(buf[:len]);
print_string(buf[:len] as string);
}
// f64
print_f64 :: proc(f : f64) {
buf: [128]byte;
if f == 0 {
value : u64;
} else {
if f < 0 {
print_rune('-');
}
print_rune('0');
}
}
+261 -166
View File
@@ -4,142 +4,62 @@
declare void @llvm.memmove.p0i8.p0i8.i64(i8*, i8*, i64, i32, i1)
%main.Vec2 = type <2 x float>
define void @exec(i64 ()* %p) {
"entry - 0":
%0 = alloca i64 ()*, align 8 ; p
store i64 ()* zeroinitializer, i64 ()** %0
store i64 ()* %p, i64 ()** %0
%1 = load i64 ()*, i64 ()** %0
%2 = call i64 %1()
call void @print_int(i64 %2)
call void @print_rune(i32 10)
ret void
}
define void @main() {
"entry - 0":
%0 = alloca i64, align 8 ; i
store i64 zeroinitializer, i64* %0
store i64 123, i64* %0
%1 = load i64, i64* %0
call void @print_int(i64 %1)
call void @print_rune(i32 128149)
call void @print_rune(i32 10)
%2 = alloca %main.Vec2, align 2 ; v
store %main.Vec2 zeroinitializer, %main.Vec2* %2
%3 = alloca %main.Vec2, align 2
store %main.Vec2 zeroinitializer, %main.Vec2* %3
%4 = getelementptr inbounds %main.Vec2, %main.Vec2* %3, i64 0, i32 0
store float 0x3ff0000000000000, float* %4
%5 = getelementptr inbounds %main.Vec2, %main.Vec2* %3, i64 0, i32 1
store float 0x4000000000000000, float* %5
%6 = load %main.Vec2, %main.Vec2* %3
store %main.Vec2 %6, %main.Vec2* %2
%7 = alloca [4 x i64], align 8 ; a
store [4 x i64] zeroinitializer, [4 x i64]* %7
%8 = alloca [4 x i64], align 8
store [4 x i64] zeroinitializer, [4 x i64]* %8
%9 = load i64, i64* %0
%10 = getelementptr inbounds [4 x i64], [4 x i64]* %8, i64 0, i32 0
store i64 %9, i64* %10
%11 = getelementptr inbounds [4 x i64], [4 x i64]* %8, i64 0, i32 1
store i64 2, i64* %11
%12 = getelementptr inbounds [4 x i64], [4 x i64]* %8, i64 0, i32 2
store i64 3, i64* %12
%13 = getelementptr inbounds [4 x i64], [4 x i64]* %8, i64 0, i32 3
store i64 7, i64* %13
%14 = load [4 x i64], [4 x i64]* %8
store [4 x i64] %14, [4 x i64]* %7
%15 = alloca [4 x i64], align 8 ; e
store [4 x i64] zeroinitializer, [4 x i64]* %15
%16 = alloca [4 x i64], align 8
store [4 x i64] zeroinitializer, [4 x i64]* %16
%17 = load i64, i64* %0
%18 = getelementptr inbounds [4 x i64], [4 x i64]* %16, i64 0, i32 0
store i64 %17, i64* %18
%19 = getelementptr inbounds [4 x i64], [4 x i64]* %16, i64 0, i32 1
store i64 2, i64* %19
%20 = getelementptr inbounds [4 x i64], [4 x i64]* %16, i64 0, i32 2
store i64 3, i64* %20
%21 = getelementptr inbounds [4 x i64], [4 x i64]* %16, i64 0, i32 3
store i64 7, i64* %21
%22 = load [4 x i64], [4 x i64]* %16
store [4 x i64] %22, [4 x i64]* %15
%23 = alloca {i64*, i64, i64}, align 8 ; s
store {i64*, i64, i64} zeroinitializer, {i64*, i64, i64}* %23
%24 = alloca {i64*, i64, i64}, align 8
store {i64*, i64, i64} zeroinitializer, {i64*, i64, i64}* %24
%25 = alloca [4 x i64], align 8
store [4 x i64] zeroinitializer, [4 x i64]* %25
%26 = load i64, i64* %0
%27 = getelementptr inbounds [4 x i64], [4 x i64]* %25, i64 0, i32 0
store i64 %26, i64* %27
%28 = getelementptr inbounds [4 x i64], [4 x i64]* %25, i64 0, i32 1
store i64 2, i64* %28
%29 = getelementptr inbounds [4 x i64], [4 x i64]* %25, i64 0, i32 2
store i64 3, i64* %29
%30 = getelementptr inbounds [4 x i64], [4 x i64]* %25, i64 0, i32 3
store i64 7, i64* %30
%31 = getelementptr inbounds [4 x i64], [4 x i64]* %25, i64 0, i32 0
%32 = getelementptr inbounds {i64*, i64, i64}, {i64*, i64, i64}* %24, i64 0, i32 0
store i64* %31, i64** %32
%33 = getelementptr inbounds {i64*, i64, i64}, {i64*, i64, i64}* %24, i64 0, i32 1
store i64 4, i64* %33
%34 = getelementptr inbounds {i64*, i64, i64}, {i64*, i64, i64}* %24, i64 0, i32 2
store i64 4, i64* %34
%35 = load {i64*, i64, i64}, {i64*, i64, i64}* %24
store {i64*, i64, i64} %35, {i64*, i64, i64}* %23
%36 = alloca i64, align 8 ; i
store i64 zeroinitializer, i64* %36
store i64 0, i64* %36
br label %"for.loop - 2"
"for.body - 1":
%37 = getelementptr inbounds [4 x i64], [4 x i64]* %7, i64 0, i64 0
%38 = load i64, i64* %36
%39 = getelementptr i64, i64* %37, i64 %38
%40 = load i64, i64* %39
call void @print_int(i64 %40)
%41 = getelementptr inbounds [2 x i8], [2 x i8]* @.str0, i64 0, i64 0
%42 = alloca %.string, align 8
store %.string zeroinitializer, %.string* %42
%43 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %42, i64 0, i32 0
%44 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %42, i64 0, i32 1
store i8* %41, i8** %43
store i64 2, i64* %44
%45 = load %.string, %.string* %42
call void @print_string(%.string %45)
br label %"for.post - 3"
"for.loop - 2":
%46 = load i64, i64* %36
%47 = icmp slt i64 %46, 4
br i1 %47, label %"for.body - 1", label %"for.done - 4"
"for.post - 3":
%48 = load i64, i64* %36
%49 = add i64 %48, 1
store i64 %49, i64* %36
br label %"for.loop - 2"
"for.done - 4":
call void @print_rune(i32 10)
call void @exec(i64 ()* @main$0)
%0 = alloca <8 x float>, align 4 ; a
store <8 x float> zeroinitializer, <8 x float>* %0
%1 = alloca <8 x float>, align 4 ; b
store <8 x float> zeroinitializer, <8 x float>* %1
%2 = alloca <8 x float>, align 4
store <8 x float> zeroinitializer, <8 x float>* %2
%3 = load <8 x float>, <8 x float>* %2
%4 = insertelement <8 x float> %3, float 0x3ff0000000000000, i64 0
%5 = insertelement <8 x float> %4, float 0x4000000000000000, i64 1
%6 = insertelement <8 x float> %5, float 0x4008000000000000, i64 2
%7 = insertelement <8 x float> %6, float 0x4010000000000000, i64 3
%8 = alloca <8 x float>, align 4
store <8 x float> zeroinitializer, <8 x float>* %8
%9 = load <8 x float>, <8 x float>* %8
%10 = insertelement <8 x float> %9, float 0x3ff0000000000000, i64 0
%11 = insertelement <8 x float> %10, float 0x4000000000000000, i64 1
%12 = insertelement <8 x float> %11, float 0x4008000000000000, i64 2
%13 = insertelement <8 x float> %12, float 0x4010000000000000, i64 3
store <8 x float> %7, <8 x float>* %0
store <8 x float> %13, <8 x float>* %1
%14 = alloca <8 x i1>, align 1 ; c
store <8 x i1> zeroinitializer, <8 x i1>* %14
%15 = load <8 x float>, <8 x float>* %0
%16 = load <8 x float>, <8 x float>* %1
%17 = fcmp oeq <8 x float> %15, %16
store <8 x i1> %17, <8 x i1>* %14
%18 = alloca <32 x i1>, align 1 ; x
store <32 x i1> zeroinitializer, <32 x i1>* %18
%19 = alloca <32 x i1>, align 1
store <32 x i1> zeroinitializer, <32 x i1>* %19
%20 = load <32 x i1>, <32 x i1>* %19
%21 = insertelement <32 x i1> %20, i1 true, i64 0
%22 = insertelement <32 x i1> %21, i1 false, i64 1
%23 = insertelement <32 x i1> %22, i1 true, i64 2
store <32 x i1> %23, <32 x i1>* %18
%24 = alloca i32, align 4 ; d
store i32 zeroinitializer, i32* %24
%25 = alloca i32*, align 8
store i32* zeroinitializer, i32** %25
%26 = getelementptr inbounds <32 x i1>, <32 x i1>* %18, i64 0, i32 0
%27 = getelementptr i1, i1* %26, i64 0
%28 = getelementptr inbounds i1, i1* %27
%29 = bitcast i1* %28 to i32*
store i32* %29, i32** %25
%30 = load i32*, i32** %25
%31 = getelementptr i32, i32* %30
%32 = load i32, i32* %31
store i32 %32, i32* %24
%33 = load i32, i32* %24
%34 = zext i32 %33 to i64
call void @print_int_base(i64 %34, i64 2)
ret void
}
define i64 @main$0() {
"entry - 0":
%0 = alloca i64, align 8 ; i
store i64 zeroinitializer, i64* %0
store i64 1337, i64* %0
call void @print_rune(i32 128149)
call void @print_rune(i32 10)
%1 = load i64, i64* %0
ret i64 %1
}
declare i32 @putchar(i32 %c) ; foreign procedure
define void @print_string(%.string %s) {
@@ -281,15 +201,15 @@ define {[4 x i8], i64} @encode_rune(i32 %r) {
%18 = getelementptr i8, i8* %17, i64 0
%19 = load i32, i32* %0
%20 = lshr i32 %19, 6
%21 = trunc i32 %20 to i8
%22 = or i8 192, %21
%21 = or i32 192, %20
%22 = trunc i32 %21 to i8
store i8 %22, i8* %18
%23 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %1, i64 0, i64 0
%24 = getelementptr i8, i8* %23, i64 1
%25 = load i32, i32* %0
%26 = trunc i32 %25 to i8
%27 = and i8 %26, 63
%28 = or i8 128, %27
%26 = or i32 128, %25
%27 = trunc i32 %26 to i8
%28 = and i8 %27, 63
store i8 %28, i8* %24
%29 = alloca {[4 x i8], i64}, align 8
store {[4 x i8], i64} zeroinitializer, {[4 x i8], i64}* %29
@@ -330,23 +250,23 @@ define {[4 x i8], i64} @encode_rune(i32 %r) {
%43 = getelementptr i8, i8* %42, i64 0
%44 = load i32, i32* %0
%45 = lshr i32 %44, 12
%46 = trunc i32 %45 to i8
%47 = or i8 224, %46
%46 = or i32 224, %45
%47 = trunc i32 %46 to i8
store i8 %47, i8* %43
%48 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %1, i64 0, i64 0
%49 = getelementptr i8, i8* %48, i64 1
%50 = load i32, i32* %0
%51 = lshr i32 %50, 6
%52 = trunc i32 %51 to i8
%53 = and i8 %52, 63
%54 = or i8 128, %53
%52 = or i32 128, %51
%53 = trunc i32 %52 to i8
%54 = and i8 %53, 63
store i8 %54, i8* %49
%55 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %1, i64 0, i64 0
%56 = getelementptr i8, i8* %55, i64 2
%57 = load i32, i32* %0
%58 = trunc i32 %57 to i8
%59 = and i8 %58, 63
%60 = or i8 128, %59
%58 = or i32 128, %57
%59 = trunc i32 %58 to i8
%60 = and i8 %59, 63
store i8 %60, i8* %56
%61 = alloca {[4 x i8], i64}, align 8
store {[4 x i8], i64} zeroinitializer, {[4 x i8], i64}* %61
@@ -363,31 +283,31 @@ define {[4 x i8], i64} @encode_rune(i32 %r) {
%67 = getelementptr i8, i8* %66, i64 0
%68 = load i32, i32* %0
%69 = lshr i32 %68, 18
%70 = trunc i32 %69 to i8
%71 = or i8 240, %70
%70 = or i32 240, %69
%71 = trunc i32 %70 to i8
store i8 %71, i8* %67
%72 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %1, i64 0, i64 0
%73 = getelementptr i8, i8* %72, i64 1
%74 = load i32, i32* %0
%75 = lshr i32 %74, 12
%76 = trunc i32 %75 to i8
%77 = and i8 %76, 63
%78 = or i8 128, %77
%76 = or i32 128, %75
%77 = trunc i32 %76 to i8
%78 = and i8 %77, 63
store i8 %78, i8* %73
%79 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %1, i64 0, i64 0
%80 = getelementptr i8, i8* %79, i64 2
%81 = load i32, i32* %0
%82 = lshr i32 %81, 6
%83 = trunc i32 %82 to i8
%84 = and i8 %83, 63
%85 = or i8 128, %84
%83 = or i32 128, %82
%84 = trunc i32 %83 to i8
%85 = and i8 %84, 63
store i8 %85, i8* %80
%86 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %1, i64 0, i64 0
%87 = getelementptr i8, i8* %86, i64 3
%88 = load i32, i32* %0
%89 = trunc i32 %88 to i8
%90 = and i8 %89, 63
%91 = or i8 128, %90
%89 = or i32 128, %88
%90 = trunc i32 %89 to i8
%91 = and i8 %90, 63
store i8 %91, i8* %87
%92 = alloca {[4 x i8], i64}, align 8
store {[4 x i8], i64} zeroinitializer, {[4 x i8], i64}* %92
@@ -469,8 +389,8 @@ define void @print_int_base(i64 %i, i64 %base) {
%1 = alloca i64, align 8 ; base
store i64 zeroinitializer, i64* %1
store i64 %base, i64* %1
%2 = alloca [21 x i8], align 1 ; buf
store [21 x i8] zeroinitializer, [21 x i8]* %2
%2 = alloca [65 x i8], align 1 ; buf
store [65 x i8] zeroinitializer, [65 x i8]* %2
%3 = alloca i64, align 8 ; len
store i64 zeroinitializer, i64* %3
store i64 0, i64* %3
@@ -494,7 +414,7 @@ define void @print_int_base(i64 %i, i64 %base) {
br i1 %10, label %"if.then - 3", label %"if.done - 4"
"if.then - 3":
%11 = getelementptr inbounds [21 x i8], [21 x i8]* %2, i64 0, i64 0
%11 = getelementptr inbounds [65 x i8], [65 x i8]* %2, i64 0, i64 0
%12 = load i64, i64* %3
%13 = getelementptr i8, i8* %11, i64 %12
store i8 48, i8* %13
@@ -507,10 +427,10 @@ define void @print_int_base(i64 %i, i64 %base) {
br label %"for.loop - 6"
"for.body - 5":
%16 = getelementptr inbounds [21 x i8], [21 x i8]* %2, i64 0, i64 0
%16 = getelementptr inbounds [65 x i8], [65 x i8]* %2, i64 0, i64 0
%17 = load i64, i64* %3
%18 = getelementptr i8, i8* %16, i64 %17
%19 = getelementptr inbounds [64 x i8], [64 x i8]* @.str1, i64 0, i64 0
%19 = getelementptr inbounds [64 x i8], [64 x i8]* @.str0, i64 0, i64 0
%20 = load i64, i64* %1
%21 = load i64, i64* %0
%22 = srem i64 %21, %20
@@ -536,7 +456,7 @@ define void @print_int_base(i64 %i, i64 %base) {
br i1 %32, label %"if.then - 8", label %"if.done - 9"
"if.then - 8":
%33 = getelementptr inbounds [21 x i8], [21 x i8]* %2, i64 0, i64 0
%33 = getelementptr inbounds [65 x i8], [65 x i8]* %2, i64 0, i64 0
%34 = load i64, i64* %3
%35 = getelementptr i8, i8* %33, i64 %34
store i8 45, i8* %35
@@ -548,8 +468,8 @@ define void @print_int_base(i64 %i, i64 %base) {
"if.done - 9":
%38 = load i64, i64* %3
%39 = sub i64 %38, 0
%40 = sub i64 21, 0
%41 = getelementptr inbounds [21 x i8], [21 x i8]* %2, i64 0, i64 0
%40 = sub i64 65, 0
%41 = getelementptr inbounds [65 x i8], [65 x i8]* %2, i64 0, i64 0
%42 = getelementptr i8, i8* %41, i64 0
%43 = alloca {i8*, i64, i64}, align 8
store {i8*, i64, i64} zeroinitializer, {i8*, i64, i64}* %43
@@ -563,8 +483,8 @@ define void @print_int_base(i64 %i, i64 %base) {
call void @byte_reverse({i8*, i64, i64} %47)
%48 = load i64, i64* %3
%49 = sub i64 %48, 0
%50 = sub i64 21, 0
%51 = getelementptr inbounds [21 x i8], [21 x i8]* %2, i64 0, i64 0
%50 = sub i64 65, 0
%51 = getelementptr inbounds [65 x i8], [65 x i8]* %2, i64 0, i64 0
%52 = getelementptr i8, i8* %51, i64 0
%53 = alloca {i8*, i64, i64}, align 8
store {i8*, i64, i64} zeroinitializer, {i8*, i64, i64}* %53
@@ -593,5 +513,180 @@ define void @print_int_base(i64 %i, i64 %base) {
ret void
}
@.str0 = global [2 x i8] c"\2C\20"
define void @print_uint(i64 %i) {
"entry - 0":
%0 = alloca i64, align 8 ; i
store i64 zeroinitializer, i64* %0
store i64 %i, i64* %0
%1 = load i64, i64* %0
call void @print_uint_base(i64 %1, i64 10)
ret void
}
define void @print_uint_base(i64 %i, i64 %base) {
"entry - 0":
%0 = alloca i64, align 8 ; i
store i64 zeroinitializer, i64* %0
store i64 %i, i64* %0
%1 = alloca i64, align 8 ; base
store i64 zeroinitializer, i64* %1
store i64 %base, i64* %1
%2 = alloca [65 x i8], align 1 ; buf
store [65 x i8] zeroinitializer, [65 x i8]* %2
%3 = alloca i64, align 8 ; len
store i64 zeroinitializer, i64* %3
store i64 0, i64* %3
%4 = alloca i1, align 1 ; negative
store i1 zeroinitializer, i1* %4
store i1 false, i1* %4
%5 = load i64, i64* %0
%6 = icmp ult i64 %5, 0
br i1 %6, label %"if.then - 1", label %"if.done - 2"
"if.then - 1":
store i1 true, i1* %4
%7 = load i64, i64* %0
%8 = sub i64 0, %7
store i64 %8, i64* %0
br label %"if.done - 2"
"if.done - 2":
%9 = load i64, i64* %0
%10 = icmp eq i64 %9, 0
br i1 %10, label %"if.then - 3", label %"if.done - 4"
"if.then - 3":
%11 = getelementptr inbounds [65 x i8], [65 x i8]* %2, i64 0, i64 0
%12 = load i64, i64* %3
%13 = getelementptr i8, i8* %11, i64 %12
store i8 48, i8* %13
%14 = load i64, i64* %3
%15 = add i64 %14, 1
store i64 %15, i64* %3
br label %"if.done - 4"
"if.done - 4":
br label %"for.loop - 6"
"for.body - 5":
%16 = getelementptr inbounds [65 x i8], [65 x i8]* %2, i64 0, i64 0
%17 = load i64, i64* %3
%18 = getelementptr i8, i8* %16, i64 %17
%19 = getelementptr inbounds [64 x i8], [64 x i8]* @.str1, i64 0, i64 0
%20 = load i64, i64* %1
%21 = load i64, i64* %0
%22 = urem i64 %21, %20
%23 = getelementptr i8, i8* %19, i64 %22
%24 = load i8, i8* %23
store i8 %24, i8* %18
%25 = load i64, i64* %3
%26 = add i64 %25, 1
store i64 %26, i64* %3
%27 = load i64, i64* %1
%28 = load i64, i64* %0
%29 = udiv i64 %28, %27
store i64 %29, i64* %0
br label %"for.loop - 6"
"for.loop - 6":
%30 = load i64, i64* %0
%31 = icmp ugt i64 %30, 0
br i1 %31, label %"for.body - 5", label %"for.done - 7"
"for.done - 7":
%32 = load i1, i1* %4
br i1 %32, label %"if.then - 8", label %"if.done - 9"
"if.then - 8":
%33 = getelementptr inbounds [65 x i8], [65 x i8]* %2, i64 0, i64 0
%34 = load i64, i64* %3
%35 = getelementptr i8, i8* %33, i64 %34
store i8 45, i8* %35
%36 = load i64, i64* %3
%37 = add i64 %36, 1
store i64 %37, i64* %3
br label %"if.done - 9"
"if.done - 9":
%38 = load i64, i64* %3
%39 = sub i64 %38, 0
%40 = sub i64 65, 0
%41 = getelementptr inbounds [65 x i8], [65 x i8]* %2, i64 0, i64 0
%42 = getelementptr i8, i8* %41, i64 0
%43 = alloca {i8*, i64, i64}, align 8
store {i8*, i64, i64} zeroinitializer, {i8*, i64, i64}* %43
%44 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %43, i64 0, i32 0
store i8* %42, i8** %44
%45 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %43, i64 0, i32 1
store i64 %39, i64* %45
%46 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %43, i64 0, i32 2
store i64 %40, i64* %46
%47 = load {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %43
call void @byte_reverse({i8*, i64, i64} %47)
%48 = load i64, i64* %3
%49 = sub i64 %48, 0
%50 = sub i64 65, 0
%51 = getelementptr inbounds [65 x i8], [65 x i8]* %2, i64 0, i64 0
%52 = getelementptr i8, i8* %51, i64 0
%53 = alloca {i8*, i64, i64}, align 8
store {i8*, i64, i64} zeroinitializer, {i8*, i64, i64}* %53
%54 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %53, i64 0, i32 0
store i8* %52, i8** %54
%55 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %53, i64 0, i32 1
store i64 %49, i64* %55
%56 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %53, i64 0, i32 2
store i64 %50, i64* %56
%57 = load {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %53
%58 = alloca {i8*, i64, i64}, align 8
store {i8*, i64, i64} zeroinitializer, {i8*, i64, i64}* %58
store {i8*, i64, i64} %57, {i8*, i64, i64}* %58
%59 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %58, i64 0, i32 0
%60 = load i8*, i8** %59
%61 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %58, i64 0, i32 1
%62 = load i64, i64* %61
%63 = alloca %.string, align 8
store %.string zeroinitializer, %.string* %63
%64 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %63, i64 0, i32 0
%65 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %63, i64 0, i32 1
store i8* %60, i8** %64
store i64 %62, i64* %65
%66 = load %.string, %.string* %63
call void @print_string(%.string %66)
ret void
}
define void @print_f64(double %f) {
"entry - 0":
%0 = alloca double, align 8 ; f
store double zeroinitializer, double* %0
store double %f, double* %0
%1 = alloca [128 x i8], align 1 ; buf
store [128 x i8] zeroinitializer, [128 x i8]* %1
%2 = load double, double* %0
%3 = fcmp oeq double %2, 0x0000000000000000
br i1 %3, label %"if.then - 1", label %"if.else - 2"
"if.then - 1":
%4 = alloca i64, align 8 ; value
store i64 zeroinitializer, i64* %4
br label %"if.done - 5"
"if.else - 2":
%5 = load double, double* %0
%6 = fcmp olt double %5, 0x0000000000000000
br i1 %6, label %"if.then - 3", label %"if.done - 4"
"if.then - 3":
call void @print_rune(i32 45)
br label %"if.done - 4"
"if.done - 4":
call void @print_rune(i32 48)
br label %"if.done - 5"
"if.done - 5":
ret void
}
@.str0 = global [64 x i8] c"0123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz\40$"
@.str1 = global [64 x i8] c"0123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz\40$"
+38 -43
View File
@@ -2,53 +2,48 @@ import "basic"
TWO_HEARTS :: '💕';
exec :: proc(p : proc() -> int) {
print_int(p());
print_rune('\n');
}
main :: proc() {
i := 123;
print_int(i);
print_rune(TWO_HEARTS);
print_rune('\n');
a, b := {8}f32{1, 2, 3, 4}, {8}f32{1, 2, 3, 4};
c := a == b;
x := {32}bool{true, false, true};
d := ((^x[0]) as ^u32)^;
print_int_base(d as int, 2);
// print_string("\n");
// print_int(x[0] as int);
// print_int(x[1] as int);
// print_int(x[2] as int);
// print_string("\n");
type Vec2: {2}f32;
// for i := 0; false && i < len(x); i++ {
// v := x[i];
// print_int(v);
// print_string("\n");
// }
v := Vec2{1, 2};
a := [4] int{i, 2, 3, 7};
e := [..]int{i, 2, 3, 7};
s := [] int{i, 2, 3, 7};
for i := 0; i < len(a); i++ {
print_int(a[i]);
print_string(", ");
}
print_rune('\n');
exec(proc() -> int {
i : int = 1337;
print_rune('💕');
print_rune('\n');
return i;
});
// for i := 0; i < len(c); i++ {
// if i > 0 {
// print_string("\n");
// }
// print_int(a[i] as int);
// print_string(" == ");
// print_int(b[i] as int);
// print_string(" => ");
// print_int(c[i] as int);
// }
// print_rune('\n');
}
/*
if false {
print_string("Chinese - \n");
print_string("Dutch - Hello wereld\n");
print_string("English - Hello world\n");
print_string("French - Bonjour monde\n");
print_string("German - Hallo Welt\n");
print_string("Greek - γειά σου κόσμος\n");
print_string("Italian - Ciao mondo\n");
print_string("Japanese - \n");
print_string("Korean - \n");
print_string("Portuguese - Olá mundo\n");
print_string("Russian - Здравствулте мир\n");
print_string("Spanish - Hola mundo\n");
}
"Chinese - \n"
"Dutch - Hello wereld\n"
"English - Hello world\n"
"French - Bonjour monde\n"
"German - Hallo Welt\n"
"Greek - γειά σου κόσμος\n"
"Italian - Ciao mondo\n"
"Japanese - \n"
"Korean - \n"
"Portuguese - Olá mundo\n"
"Russian - Здравствулте мир\n"
"Spanish - Hola mundo\n"
*/