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https://github.com/Ed94/HandmadeHero.git
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178 lines
2.5 KiB
C++
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C++
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// This was generated by project/codegen/engine_gen.cpp
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#pragma once
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#if INTELLISENSE_DIRECTIVES
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#include "engine_module.hpp"
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#include "platform.hpp"
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#endif
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struct Vec2_f32
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{
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union
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{
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struct
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{
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f32 x;
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|
f32 y;
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};
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f32 Basis[ 2 ];
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};
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};
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template<>
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||
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constexpr Vec2_f32 tmpl_zero< Vec2_f32 >()
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||
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{
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||
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return { 0, 0 };
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|
}
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inline Vec2_f32 abs( Vec2_f32 v )
|
||
|
{
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|
Vec2_f32 result { abs( v.x ), abs( v.y ) };
|
||
|
return result;
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|
}
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|
||
|
inline Vec2_f32 operator-( Vec2_f32 v )
|
||
|
{
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|
Vec2_f32 result { -v.x, -v.y };
|
||
|
return result;
|
||
|
}
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|
inline Vec2_f32 operator+( Vec2_f32 a, Vec2_f32 b )
|
||
|
{
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|
Vec2_f32 result { a.x + b.x, a.y + b.y };
|
||
|
return result;
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||
|
}
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||
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||
|
inline Vec2_f32 operator-( Vec2_f32 a, Vec2_f32 b )
|
||
|
{
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|
Vec2_f32 result { a.x - b.x, a.y - b.y };
|
||
|
return result;
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|
}
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||
|
|
||
|
inline Vec2_f32 operator*( Vec2_f32 v, f32 s )
|
||
|
{
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|
Vec2_f32 result { v.x * s, v.y * s };
|
||
|
return result;
|
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|
}
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||
|
|
||
|
inline Vec2_f32 operator/( Vec2_f32 v, f32 s )
|
||
|
{
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|
Vec2_f32 result { v.x / s, v.y / s };
|
||
|
return result;
|
||
|
}
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||
|
|
||
|
inline Vec2_f32& operator+=( Vec2_f32& a, Vec2_f32 b )
|
||
|
{
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|
a.x += b.x;
|
||
|
a.y += b.y;
|
||
|
return a;
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|
}
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||
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|
inline Vec2_f32& operator-=( Vec2_f32& a, Vec2_f32 b )
|
||
|
{
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|
a.x -= b.x;
|
||
|
a.y -= b.y;
|
||
|
return a;
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|
}
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|
||
|
inline Vec2_f32& operator*=( Vec2_f32& v, f32 s )
|
||
|
{
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|
v.x *= s;
|
||
|
v.y *= s;
|
||
|
return v;
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|
}
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|
||
|
inline Vec2_f32& operator/=( Vec2_f32& v, f32 s )
|
||
|
{
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|
v.x /= s;
|
||
|
v.y /= s;
|
||
|
return v;
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|
}
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struct Vec2_s32
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|
{
|
||
|
union
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||
|
{
|
||
|
struct
|
||
|
{
|
||
|
s32 x;
|
||
|
s32 y;
|
||
|
};
|
||
|
|
||
|
s32 Basis[ 2 ];
|
||
|
};
|
||
|
};
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|
template<>
|
||
|
constexpr Vec2_s32 tmpl_zero< Vec2_s32 >()
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||
|
{
|
||
|
return { 0, 0 };
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|
}
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|
inline Vec2_s32 abs( Vec2_s32 v )
|
||
|
{
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|
Vec2_s32 result { abs( v.x ), abs( v.y ) };
|
||
|
return result;
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|
}
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||
|
inline Vec2_s32 operator-( Vec2_s32 v )
|
||
|
{
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|
Vec2_s32 result { -v.x, -v.y };
|
||
|
return result;
|
||
|
}
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||
|
inline Vec2_s32 operator+( Vec2_s32 a, Vec2_s32 b )
|
||
|
{
|
||
|
Vec2_s32 result { a.x + b.x, a.y + b.y };
|
||
|
return result;
|
||
|
}
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||
|
|
||
|
inline Vec2_s32 operator-( Vec2_s32 a, Vec2_s32 b )
|
||
|
{
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|
Vec2_s32 result { a.x - b.x, a.y - b.y };
|
||
|
return result;
|
||
|
}
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||
|
|
||
|
inline Vec2_s32 operator*( Vec2_s32 v, s32 s )
|
||
|
{
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|
Vec2_s32 result { v.x * s, v.y * s };
|
||
|
return result;
|
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|
}
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||
|
|
||
|
inline Vec2_s32 operator/( Vec2_s32 v, s32 s )
|
||
|
{
|
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|
Vec2_s32 result { v.x / s, v.y / s };
|
||
|
return result;
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|
}
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|
inline Vec2_s32& operator+=( Vec2_s32& a, Vec2_s32 b )
|
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|
{
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a.x += b.x;
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||
|
a.y += b.y;
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|
return a;
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|
}
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||
|
inline Vec2_s32& operator-=( Vec2_s32& a, Vec2_s32 b )
|
||
|
{
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|
a.x -= b.x;
|
||
|
a.y -= b.y;
|
||
|
return a;
|
||
|
}
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||
|
|
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|
inline Vec2_s32& operator*=( Vec2_s32& v, s32 s )
|
||
|
{
|
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|
v.x *= s;
|
||
|
v.y *= s;
|
||
|
return v;
|
||
|
}
|
||
|
|
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|
inline Vec2_s32& operator/=( Vec2_s32& v, s32 s )
|
||
|
{
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|
v.x /= s;
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||
|
v.y /= s;
|
||
|
return v;
|
||
|
}
|
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|
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using Vec2 = Vec2_f32;
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using Vec2i = Vec2_s32;
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