mirror of
https://github.com/Ed94/DuctTaped_GL.git
synced 2024-11-10 04:24:52 -08:00
Added holes to my tape.
This commit is contained in:
parent
3bda314253
commit
b0b228d613
@ -1,5 +1,8 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
#include "DGL/DGL.hpp"
|
#include "DGL/DGL.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
#include "Cpp_Alias.hpp"
|
#include "Cpp_Alias.hpp"
|
||||||
@ -11,19 +14,100 @@ namespace Execution
|
|||||||
inline namespace LibraryReferences
|
inline namespace LibraryReferences
|
||||||
{
|
{
|
||||||
using DGL::HE_Model;
|
using DGL::HE_Model;
|
||||||
|
|
||||||
|
using OMeshInterface::OMesh_HE;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool Float64_ApproxEqual(double _first, double _second)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Implementation influenced by: https://floating-point-gui.de/errors/comparison/, https://randomascii.wordpress.com/2012/02/25/comparing-floating-point-numbers-2012-edition/
|
||||||
|
|
||||||
|
double firstAbs = fabsl(_first ),
|
||||||
|
secondAbs = fabsl(_second ),
|
||||||
|
diffAbs = fabsl(_first - _second) ;
|
||||||
|
|
||||||
|
bool ExactlyEqual,
|
||||||
|
CloseToZero ;
|
||||||
|
|
||||||
|
ExactlyEqual = (_first == _second );
|
||||||
|
CloseToZero = (_first == 0 || _second == 0 || diffAbs < DBL_MIN);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (ExactlyEqual) //Handles infinites
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (CloseToZero) //Close to zero
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return (diffAbs < (DBL_EPSILON * DBL_EPSILON));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else //Relative Error
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return (diffAbs / fminl(firstAbs + secondAbs, DBL_MAX) < DBL_EPSILON);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void VerifyMesh(string _filePathForMesh, int genus)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
cout << "Verifying: " << _filePathForMesh << endl;
|
||||||
|
|
||||||
|
OMesh_HE mesh;
|
||||||
|
|
||||||
|
mesh.Load(_filePathForMesh);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// Euler Number:
|
||||||
|
|
||||||
|
int eulerNumLeft = mesh.GetVerticies().size() + mesh.GetFaces().size() - mesh.GetEdges().size();
|
||||||
|
|
||||||
|
cout << "Left Side Value: " << eulerNumLeft << endl;
|
||||||
|
|
||||||
|
int eulerNumRight = 2 - 2 * genus;
|
||||||
|
|
||||||
|
cout << "Right Side Value: " << eulerNumRight << endl << endl;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// Gauss Curvatures:
|
||||||
|
|
||||||
|
cout << "Calculating Discrete Gauss Curvatures..." << endl;
|
||||||
|
|
||||||
|
double curvatureByVertex = mesh.GetGuassianCurvature_Discretely();
|
||||||
|
|
||||||
|
cout << "Curvature by Vertex: " << curvatureByVertex << endl;
|
||||||
|
|
||||||
|
double curvatureByEuler = 2 * OMeshInterface::PI() * eulerNumRight;
|
||||||
|
|
||||||
|
cout << "Curvature by Euler : " << curvatureByEuler << endl << endl;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (eulerNumRight == eulerNumLeft && Float64_ApproxEqual(curvatureByVertex, curvatureByEuler))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
cout << _filePathForMesh << " is valid." << endl << endl;;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
cout << _filePathForMesh << " is invalid." << endl << endl;;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
int Execute_Assignment2()
|
int Execute_Assignment2()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
cout << "Assignment 2:" << endl << endl;
|
cout << "Assignment 2: Mesh operations" << endl << endl;
|
||||||
|
|
||||||
HE_Model BlenderTorus("./Models/torus_Blender.obj");
|
VerifyMesh("./Models/bunny.obj", 0);
|
||||||
|
|
||||||
BlenderTorus.Load();
|
VerifyMesh("./Models/eight.obj", 2);
|
||||||
|
|
||||||
|
VerifyMesh("./Models/gargoyle.obj", 0);
|
||||||
|
|
||||||
|
VerifyMesh("./Models/hand.obj", 1);
|
||||||
|
|
||||||
|
VerifyMesh("./Models/horse.obj", 0);
|
||||||
|
|
||||||
|
VerifyMesh("./Models/sculpture.obj", 3);
|
||||||
|
|
||||||
|
VerifyMesh("./Models/topology.obj", 13);
|
||||||
|
|
||||||
|
VerifyMesh("./Models/torus.obj", 1);
|
||||||
|
|
||||||
return EXIT_SUCCESS;
|
return EXIT_SUCCESS;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -1,5 +1,7 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <math.h>
|
||||||
|
|
||||||
// DGL
|
// DGL
|
||||||
#include "DGL/DGL_Types.hpp"
|
#include "DGL/DGL_Types.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
@ -46,10 +48,14 @@ namespace OMeshInterface
|
|||||||
using FaceHandles = vector<FaceHandle >;
|
using FaceHandles = vector<FaceHandle >;
|
||||||
using HalfEdgeHandles = vector<HalfEdgeHandle>;
|
using HalfEdgeHandles = vector<HalfEdgeHandle>;
|
||||||
using VertHandles = vector<VertexHandle >;
|
using VertHandles = vector<VertexHandle >;
|
||||||
|
|
||||||
|
using std::atan;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
double PI()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return std::atan(1) * 4;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
class OMesh_HE
|
class OMesh_HE
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -88,7 +94,7 @@ namespace OMeshInterface
|
|||||||
GenerateVertexList ();
|
GenerateVertexList ();
|
||||||
GenerateVertexNormalList();
|
GenerateVertexNormalList();
|
||||||
GenerateFaceNormalList ();
|
GenerateFaceNormalList ();
|
||||||
GenerateVertexEdgeList ();
|
GenerateEdgeList ();
|
||||||
GenerateFaceList ();
|
GenerateFaceList ();
|
||||||
|
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
@ -104,7 +110,7 @@ namespace OMeshInterface
|
|||||||
return vertNormals;
|
return vertNormals;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
const EdgeList& GetVertEdges() const
|
const EdgeList& GetEdges() const
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return edges;
|
return edges;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -119,6 +125,62 @@ namespace OMeshInterface
|
|||||||
return faceNormals;
|
return faceNormals;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const int GetGenus() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void GetInteriorAngle()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
const double GetGuassianCurvature_Discretely()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
double result = 2 * PI();
|
||||||
|
|
||||||
|
using FAngleList = vector<float>;
|
||||||
|
using AngleList = vector<double>;
|
||||||
|
|
||||||
|
AngleList vertAngleSumList;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (HE_Mesh::VertexIter vertElem = oMeshObj.vertices_begin(); vertElem != oMeshObj.vertices_end(); vertElem++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
using OutgoingEdgeIter = HE_Mesh::VertexOHalfedgeIter;
|
||||||
|
|
||||||
|
FAngleList interiorAngles;
|
||||||
|
|
||||||
|
double sumOfAngles = 0.0;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (OutgoingEdgeIter oEdgeElem = oMeshObj.voh_begin(*vertElem); oEdgeElem != oMeshObj.voh_end(*vertElem); oEdgeElem++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
/*OutgoingEdgeIter next = oEdgeElem; next++;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (next == oMeshObj.voh_end(*vertElem))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}*/
|
||||||
|
|
||||||
|
float angle = oMeshObj.calc_sector_angle(*oEdgeElem);
|
||||||
|
|
||||||
|
angle *= PI() / 180.0; // To Radians
|
||||||
|
|
||||||
|
interiorAngles.push_back(angle);
|
||||||
|
|
||||||
|
sumOfAngles += angle;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
vertAngleSumList.push_back(sumOfAngles);
|
||||||
|
|
||||||
|
result -= sumOfAngles;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return result;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
protected:
|
protected:
|
||||||
|
|
||||||
void GenerateVertexList()
|
void GenerateVertexList()
|
||||||
@ -161,11 +223,11 @@ namespace OMeshInterface
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void GenerateVertexEdgeList()
|
void GenerateEdgeList()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
using EdgeIter = HE_Mesh::EdgeIter;
|
using EdgeIter = HE_Mesh::EdgeIter;
|
||||||
|
|
||||||
for (EdgeIter element = oMeshObj.edges_begin(); element != oMeshObj.edges_begin(); element++)
|
for (EdgeIter element = oMeshObj.edges_begin(); element != oMeshObj.edges_end(); element++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
using OEdge = decltype(oMeshObj.edge(*element));
|
using OEdge = decltype(oMeshObj.edge(*element));
|
||||||
|
|
||||||
@ -203,6 +265,10 @@ namespace OMeshInterface
|
|||||||
VertexList verticies ;
|
VertexList verticies ;
|
||||||
VertexList vertNormals;
|
VertexList vertNormals;
|
||||||
VertexList faceNormals;
|
VertexList faceNormals;
|
||||||
|
|
||||||
|
HalfEdgeHandles LeftHandles ;
|
||||||
|
HalfEdgeHandles RightHandles;
|
||||||
|
|
||||||
EdgeList edges ;
|
EdgeList edges ;
|
||||||
FaceList faces ;
|
FaceList faces ;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user