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add possession in selection window
This commit is contained in:
@@ -22,6 +22,7 @@ public class CogEngine : ModuleRules
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new string[]
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{
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"Core",
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"CogInterface",
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||||
"CogImgui",
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||||
"CogDebug",
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"CogWindow",
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@@ -12,24 +12,6 @@ void FCogEngineModule::ShutdownModule()
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{
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}
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//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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ACogEngineReplicator* FCogEngineModule::GetLocalReplicator()
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{
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return LocalReplicator;
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}
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//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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void FCogEngineModule::SetLocalReplicator(ACogEngineReplicator* Value)
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{
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LocalReplicator = Value;
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}
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//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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void FCogEngineModule::AddRemoteReplicator(ACogEngineReplicator* Value)
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{
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RemoteReplicators.Add(Value);
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}
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#undef LOCTEXT_NAMESPACE
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IMPLEMENT_MODULE(FCogEngineModule, CogEngine)
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@@ -1,21 +1,53 @@
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#include "CogEngineReplicator.h"
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||||
#include "CogDebugLogMacros.h"
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#include "CogInterfacePossessor.h"
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#include "GameFramework/PlayerController.h"
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#include "GameFramework/WorldSettings.h"
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||||
#include "EngineUtils.h"
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#include "Net/Core/PushModel/PushModel.h"
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#include "Net/UnrealNetwork.h"
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||||
DEFINE_LOG_CATEGORY(LogCogEngine);
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//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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void ACogEngineReplicator::Create(APlayerController* Controller)
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ACogEngineReplicator* ACogEngineReplicator::Spawn(APlayerController* Controller)
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{
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if (Controller->GetWorld()->GetNetMode() != NM_Client)
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if (Controller->GetWorld()->GetNetMode() == NM_Client)
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{
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||||
FActorSpawnParameters SpawnInfo;
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||||
SpawnInfo.Owner = Controller;
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||||
Controller->GetWorld()->SpawnActor<ACogEngineReplicator>(SpawnInfo);
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return nullptr;
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}
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||||
|
||||
FActorSpawnParameters SpawnInfo;
|
||||
SpawnInfo.Owner = Controller;
|
||||
ACogEngineReplicator* Replicator = Controller->GetWorld()->SpawnActor<ACogEngineReplicator>(SpawnInfo);
|
||||
|
||||
return Replicator;
|
||||
}
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//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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||||
ACogEngineReplicator* ACogEngineReplicator::GetLocalReplicator(UWorld& World)
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{
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||||
for (TActorIterator<ACogEngineReplicator> It(&World, ACogEngineReplicator::StaticClass()); It; ++It)
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{
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||||
ACogEngineReplicator* Replicator = *It;
|
||||
return Replicator;
|
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}
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return nullptr;
|
||||
}
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//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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void ACogEngineReplicator::GetRemoteReplicators(UWorld& World, TArray<ACogEngineReplicator*>& Replicators)
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||||
{
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||||
for (TActorIterator<ACogEngineReplicator> It(&World, ACogEngineReplicator::StaticClass()); It; ++It)
|
||||
{
|
||||
ACogEngineReplicator* Replicator = Cast<ACogEngineReplicator>(*It);
|
||||
Replicators.Add(Replicator);
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}
|
||||
}
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||||
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||||
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//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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||||
ACogEngineReplicator::ACogEngineReplicator(const FObjectInitializer& ObjectInitializer)
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||||
: Super(ObjectInitializer)
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@@ -33,6 +65,8 @@ ACogEngineReplicator::ACogEngineReplicator(const FObjectInitializer& ObjectIniti
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||||
//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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||||
void ACogEngineReplicator::BeginPlay()
|
||||
{
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||||
COG_LOG_OBJECT(LogCogEngine, ELogVerbosity::Verbose, this, TEXT(""));
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||||
Super::BeginPlay();
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||||
|
||||
UWorld* World = GetWorld();
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||||
@@ -42,15 +76,6 @@ void ACogEngineReplicator::BeginPlay()
|
||||
bIsLocal = NetMode != NM_DedicatedServer;
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||||
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||||
OwnerPlayerController = Cast<APlayerController>(GetOwner());
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||||
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||||
if (OwnerPlayerController->IsLocalController())
|
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{
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||||
FCogEngineModule::Get().SetLocalReplicator(this);
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||||
}
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||||
else
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{
|
||||
FCogEngineModule::Get().AddRemoteReplicator(this);
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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||||
@@ -129,3 +154,28 @@ void ACogEngineReplicator::OnRep_TimeDilation()
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||||
#endif // !UE_BUILD_SHIPPING
|
||||
}
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||||
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//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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void ACogEngineReplicator::Server_Possess_Implementation(APawn* Pawn)
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||||
{
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||||
#if !UE_BUILD_SHIPPING
|
||||
|
||||
if (ICogInterfacePossessor* Possessor = Cast<ICogInterfacePossessor>(OwnerPlayerController))
|
||||
{
|
||||
Possessor->SetPossession(Pawn);
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endif // !UE_BUILD_SHIPPING
|
||||
}
|
||||
|
||||
//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
void ACogEngineReplicator::Server_ResetPossession_Implementation()
|
||||
{
|
||||
#if !UE_BUILD_SHIPPING
|
||||
|
||||
if (ICogInterfacePossessor* Possessor = Cast<ICogInterfacePossessor>(OwnerPlayerController))
|
||||
{
|
||||
Possessor->ResetPossession();
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endif // !UE_BUILD_SHIPPING
|
||||
}
|
||||
@@ -144,7 +144,7 @@ bool UCogEngineWindow_Selection::DrawSelectionCombo()
|
||||
//------------------------
|
||||
// Actor List
|
||||
//------------------------
|
||||
//ImGui::BeginChild("ActorList", ImVec2(-1, -1), false);
|
||||
ImGui::BeginChild("ActorList", ImVec2(-1, -1), false);
|
||||
|
||||
TArray<AActor*> Actors;
|
||||
for (TActorIterator<AActor> It(GetWorld(), SelectedSubClass); It; ++It)
|
||||
@@ -194,7 +194,7 @@ bool UCogEngineWindow_Selection::DrawSelectionCombo()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Clipper.End();
|
||||
//ImGui::EndChild();
|
||||
ImGui::EndChild();
|
||||
|
||||
return SelectionChanged;
|
||||
}
|
||||
@@ -220,6 +220,34 @@ void UCogEngineWindow_Selection::DrawActorContextMenu(AActor* Actor)
|
||||
ImGui::SetTooltip("Reset the selection to the controlled actor.");
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (APawn* Pawn = Cast<APawn>(Actor))
|
||||
{
|
||||
if (ImGui::Button("Possess", ImVec2(-1, 0)))
|
||||
{
|
||||
if (ACogEngineReplicator* Replicator = ACogEngineReplicator::GetLocalReplicator(*GetWorld()))
|
||||
{
|
||||
Replicator->Server_Possess(Pawn);
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
if (ImGui::IsItemHovered())
|
||||
{
|
||||
ImGui::SetTooltip("Possess this pawn.");
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (ImGui::Button("Reset Possession", ImVec2(-1, 0)))
|
||||
{
|
||||
if (ACogEngineReplicator* Replicator = ACogEngineReplicator::GetLocalReplicator(*GetWorld()))
|
||||
{
|
||||
Replicator->Server_ResetPossession();
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
if (ImGui::IsItemHovered())
|
||||
{
|
||||
ImGui::SetTooltip("Reset pawn.");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
ImGui::EndPopup();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -90,7 +90,7 @@ bool UCogEngineWindow_Spawns::RenderSpawnAsset(const FCogEngineSpawnEntry& Spawn
|
||||
|
||||
if (ImGui::Button(TCHAR_TO_ANSI(*EntryName), ImVec2(-1, 0)))
|
||||
{
|
||||
if (ACogEngineReplicator* Replicator = FCogEngineModule::Get().GetLocalReplicator())
|
||||
if (ACogEngineReplicator* Replicator = ACogEngineReplicator::GetLocalReplicator(*GetWorld()))
|
||||
{
|
||||
Replicator->Server_Spawn(SpawnEntry);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -31,7 +31,13 @@ void UCogEngineWindow_TimeScale::RenderContent()
|
||||
{
|
||||
Super::RenderContent();
|
||||
|
||||
ACogEngineReplicator* Replicator = FCogEngineModule::Get().GetLocalReplicator();
|
||||
UWorld* World = GetWorld();
|
||||
if (World == nullptr)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
ACogEngineReplicator* Replicator = ACogEngineReplicator::GetLocalReplicator(*World);
|
||||
if (Replicator == nullptr)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
|
||||
@@ -3,9 +3,6 @@
|
||||
#include "CoreMinimal.h"
|
||||
#include "Modules/ModuleManager.h"
|
||||
|
||||
class ACogEngineReplicator;
|
||||
class APlayerController;
|
||||
|
||||
class COGENGINE_API FCogEngineModule : public IModuleInterface
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
@@ -16,15 +13,5 @@ public:
|
||||
|
||||
virtual void ShutdownModule() override;
|
||||
|
||||
ACogEngineReplicator* GetLocalReplicator();
|
||||
|
||||
void SetLocalReplicator(ACogEngineReplicator* Value);
|
||||
|
||||
TArray<TObjectPtr<ACogEngineReplicator>> GetRemoteReplicators() const { return RemoteReplicators; }
|
||||
|
||||
void AddRemoteReplicator(ACogEngineReplicator* Value);
|
||||
|
||||
private:
|
||||
TObjectPtr<ACogEngineReplicator> LocalReplicator;
|
||||
TArray<TObjectPtr<ACogEngineReplicator>> RemoteReplicators;
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -6,6 +6,8 @@
|
||||
#include "UObject/ObjectMacros.h"
|
||||
#include "CogEngineReplicator.generated.h"
|
||||
|
||||
DECLARE_LOG_CATEGORY_EXTERN(LogCogEngine, Verbose, All);
|
||||
|
||||
class APlayerController;
|
||||
|
||||
using FCogEnineSpawnFunction = TFunction<void(const FCogEngineSpawnEntry& SpawnEntry)>;
|
||||
@@ -17,7 +19,12 @@ class COGENGINE_API ACogEngineReplicator : public AActor
|
||||
GENERATED_UCLASS_BODY()
|
||||
|
||||
public:
|
||||
static void Create(APlayerController* Controller);
|
||||
|
||||
static ACogEngineReplicator* Spawn(APlayerController* Controller);
|
||||
|
||||
static ACogEngineReplicator* GetLocalReplicator(UWorld& World);
|
||||
|
||||
static void GetRemoteReplicators(UWorld& World, TArray<ACogEngineReplicator*>& Replicators);
|
||||
|
||||
virtual void BeginPlay() override;
|
||||
|
||||
@@ -35,6 +42,12 @@ public:
|
||||
UFUNCTION(Server, Reliable)
|
||||
void Server_SetTimeDilation(float Value);
|
||||
|
||||
UFUNCTION(Server, Reliable)
|
||||
void Server_Possess(APawn* Pawn);
|
||||
|
||||
UFUNCTION(Server, Reliable)
|
||||
void Server_ResetPossession();
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
|
||||
UFUNCTION()
|
||||
|
||||
@@ -4,6 +4,8 @@
|
||||
#include "CogWindow.h"
|
||||
#include "CogEngineWindow_TimeScale.generated.h"
|
||||
|
||||
class ACogEngineReplicator;
|
||||
|
||||
UCLASS()
|
||||
class COGENGINE_API UCogEngineWindow_TimeScale : public UCogWindow
|
||||
{
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||||
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