mirror of
https://github.com/Ed94/Cog.git
synced 2026-06-13 08:02:23 -07:00
Add more abilities in the sample
This commit is contained in:
@@ -1,99 +0,0 @@
|
||||
#include "CogSampleAttributeSet_Stamina.h"
|
||||
|
||||
#include "Net/Core/PushModel/PushModel.h"
|
||||
#include "Net/UnrealNetwork.h"
|
||||
|
||||
//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
UCogSampleAttributeSet_Stamina::UCogSampleAttributeSet_Stamina()
|
||||
{
|
||||
InitMinStamina(-500.0f);
|
||||
InitStamina(1000.0f);
|
||||
InitMaxStamina(1000.0f);
|
||||
}
|
||||
|
||||
//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
void UCogSampleAttributeSet_Stamina::OnRep_Stamina(const FGameplayAttributeData& PrevStamina)
|
||||
{
|
||||
GAMEPLAYATTRIBUTE_REPNOTIFY(UCogSampleAttributeSet_Stamina, Stamina, PrevStamina);
|
||||
}
|
||||
|
||||
//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
void UCogSampleAttributeSet_Stamina::OnRep_MinStamina(const FGameplayAttributeData& PrevMinStamina)
|
||||
{
|
||||
GAMEPLAYATTRIBUTE_REPNOTIFY(UCogSampleAttributeSet_Stamina, MinStamina, PrevMinStamina);
|
||||
}
|
||||
|
||||
//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
void UCogSampleAttributeSet_Stamina::OnRep_MaxStamina(const FGameplayAttributeData& PrevMaxStamina)
|
||||
{
|
||||
GAMEPLAYATTRIBUTE_REPNOTIFY(UCogSampleAttributeSet_Stamina, MaxStamina, PrevMaxStamina);
|
||||
}
|
||||
|
||||
//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
void UCogSampleAttributeSet_Stamina::OnRep_StaminaRegen(const FGameplayAttributeData& PrevStaminaRegen)
|
||||
{
|
||||
GAMEPLAYATTRIBUTE_REPNOTIFY(UCogSampleAttributeSet_Stamina, StaminaRegen, PrevStaminaRegen);
|
||||
}
|
||||
|
||||
//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
void UCogSampleAttributeSet_Stamina::GetLifetimeReplicatedProps(TArray<class FLifetimeProperty>& OutLifetimeProps) const
|
||||
{
|
||||
Super::GetLifetimeReplicatedProps(OutLifetimeProps);
|
||||
|
||||
FDoRepLifetimeParams Params;
|
||||
Params.bIsPushBased = true;
|
||||
Params.RepNotifyCondition = REPNOTIFY_Always;
|
||||
|
||||
DOREPLIFETIME_WITH_PARAMS_FAST(UCogSampleAttributeSet_Stamina, Stamina, Params);
|
||||
DOREPLIFETIME_WITH_PARAMS_FAST(UCogSampleAttributeSet_Stamina, MinStamina, Params);
|
||||
DOREPLIFETIME_WITH_PARAMS_FAST(UCogSampleAttributeSet_Stamina, MaxStamina, Params);
|
||||
DOREPLIFETIME_WITH_PARAMS_FAST(UCogSampleAttributeSet_Stamina, StaminaRegen, Params);
|
||||
}
|
||||
|
||||
//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
void UCogSampleAttributeSet_Stamina::PreAttributeChange(const FGameplayAttribute& Attribute, float& NewValue)
|
||||
{
|
||||
Super::PreAttributeChange(Attribute, NewValue);
|
||||
|
||||
if (Attribute == GetStaminaAttribute())
|
||||
{
|
||||
NewValue = FMath::Clamp(NewValue, GetMinStamina(), GetMaxStamina());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
void UCogSampleAttributeSet_Stamina::PreAttributeBaseChange(const FGameplayAttribute& Attribute, float& NewValue) const
|
||||
{
|
||||
Super::PreAttributeBaseChange(Attribute, NewValue);
|
||||
ClampAttributes(Attribute, NewValue);
|
||||
}
|
||||
|
||||
//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
void UCogSampleAttributeSet_Stamina::PostAttributeChange(const FGameplayAttribute& Attribute, float OldValue, float NewValue)
|
||||
{
|
||||
Super::PostAttributeChange(Attribute, OldValue, NewValue);
|
||||
|
||||
if (Attribute == GetMaxStaminaAttribute())
|
||||
{
|
||||
UCogSampleFunctionLibrary_Gameplay::AdjustAttributeForMaxChange(GetOwningAbilitySystemComponent(), Stamina, OldValue, NewValue, GetStaminaAttribute());
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
ClampAttributes(Attribute, NewValue);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
void UCogSampleAttributeSet_Stamina::PostGameplayEffectExecute(const FGameplayEffectModCallbackData& Data)
|
||||
{
|
||||
Super::PostGameplayEffectExecute(Data);
|
||||
}
|
||||
|
||||
//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
void UCogSampleAttributeSet_Stamina::ClampAttributes(const FGameplayAttribute& Attribute, float& NewValue) const
|
||||
{
|
||||
if (Attribute == GetStaminaAttribute())
|
||||
{
|
||||
NewValue = FMath::Clamp(NewValue, GetMinStamina(), GetMaxStamina());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user